个人中心
首页    游戏评测    灵动二次元美少女+手绘银河城!国产新作《心渊梦境》抢先体验报告

 

国产新作《心渊梦境》抢先体验报告

【文:六等星 编:日立】



 


【本产品目前为开发中DEMO版本,产品质量以正式上线版本为准】

有幸受邀,我们提前参与了国产银河城游戏《心渊梦境》的测试。

随着近年来“银河城”游戏的复苏,这个类型以可玩性高、工期短等优点,成为不少工作室新项目的首选,但在这样的背景下,更加考验关卡设计、战斗、地图等功力,想要在众多“银河城”中出类拔萃也非易事。

本次测试流程不长,本篇文章将主要围绕这款游戏的特色,包括美术与玩法系统,希望可以对关注这款游戏的朋友,带来一个初步了解的参考。

 

 

 

游戏最大的特色莫过于美术,并且与大部分采用3D,或者3转2骨骼设计的作品不同,《心渊梦境》的主角动作由手绘一帧帧制作而成,这摆脱了不少2D风格银河城游戏难以消除的机械感。
 

 

 


之前通过这种方式制作的游戏大多为像素风格,也有自成一脉的“香草社”。无疑这种模式开发成本是巨大的,因此绝大部分的敌人还是采用了骨骼动画,这给游戏的战斗过程带来了一些违和感——敌我画风不同。

 

 

战斗系统上因为本次测试内容较少,主要是体验游戏的手感。拥有的能力只有冲刺和空中冲刺,并没有解锁二段,蹬墙跳这些银河城游戏常规能力。

场景与人物比例较大,主角的行动较为快捷,但不像《密特罗德》那样注重动作的衔接与连贯,更强调跳跃、立回上的精准,不然大跨度的冲刺和跳跃很容易失误撞到怪上。

 


▲跳的准比跳的快更重要。

这个特点使得关卡并不怎么强调平台跳跃,好处是易上手。

战斗相对操作来说,更讲究策略性,熟悉BOSS的招式后会更加轻松,难度则体现在敌人的伤害以及并不充足的恢复手段上,略微显得有些粗暴,不排除正式版调整数值、能力后会恢复到适中的感觉(不过就这个DEMO来说难度还是偏低)。

战斗方式上这次体验到了剑与镰刀两把武器,通过收集技能点解锁武器的技能树,释放类似《恶魔城》系列,需要手动搓招。测试中的招式多为功能性,例如剑的后退斩,镰刀的转圈可以弹反飞行物。

 

 

 

 

 


▲我一个滑铲……

 

 

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号

关注即可参与PS5、游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

 

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

灵动二次元美少女+手绘银河城!国产新作《心渊梦境》抢先体验报告