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首页    游戏评测    《暖雪》评测:肉鸽 武侠 皮影戏的碰撞!

【文:稀饭 编:日立】


前言

 

笔者第一次接触《暖雪》可以追溯到2020年。

这款作品当时参加了indiePlay中国独立游戏大赛,作为广州区的评委之一,我有幸在这款作品尚处于比较初期形态的时候就感受到了其魅力——说是初期形态,其实当时游戏的整体结构已经相当完整了,玩起来很过瘾。

这或许也是为什么这款作品在当年就拿下了“最佳新星奖”。

随后在去年的ChinaJoy时,笔者又有幸再尝试了一下游戏更后期的版,这时候《暖雪》已经宣布将交由bilibili游戏代理。

 


当笔者写下这篇文章的时候,由创作了《镇魂街》的艾尔平方制作的《暖雪》前传动画《龙隐于雪》“首篇”已经在B站上架。

后续的“中篇”和“后篇”则分别交给了以《魁拔》闻名的青青树动漫和创作了《秘宝之国》的两点十分动漫,继续讲述《暖雪》背景设定中的故事。

如今,《暖雪》终于在2022年1月19日正式发售,和之前的Demo版本比起来,这款暗黑国风武侠肉鸽作品体验是否令人满意?我们马上来叨叨!

关键词:Roguelite

从玩法层面上来说,《暖雪》不是一款彻底打破常规的作品,它采用了已经被多款流行作品验证过的Roguelite动作游戏形式,熟悉这类作品的玩家不难找到市面上的同类游戏。

 

但在这个前提下,《暖雪》又有着自身的特点。

首先,游戏里不但主角身分和外形是相对固定的,就连基础攻击方式也只有一个模板。

近战是有终结一击的多段连招,远程是有数量限制但能够自动索敌的飞剑,但可以通过拾取掉落的飞剑和发动有冷却时间的“收剑”招式来补充“弹药”,再加上用于快速靠近敌人和躲避攻击的“瞬身”(其实就是带短暂无敌时间的冲刺),就是玩家用于攻关的基本手段。

 

 

听起来似乎没什么特别的,但制作组用非常聪明的方式来在这个基础上做出了多种多样的变化——具体来说基本就是各种各样的被动/主动能力。

以最基本的“宗派”为例,游戏中共有六大宗派,每一个宗派对应一种固定的被动能力和两种需要二选一的拓展被动能力,其中有一些甚至会改变基础能力的性能。

用玩家最开始就能接触到的“七剑修罗”宗派为例,其默认的专属被动能力是“冷血”:移动速度提高,近战有一定几率造成翻倍伤害。

从效果上就能看出来,这是一个鼓励玩家采用近战方式战斗的宗派,而下面的两个拓展分支则会进一步特化玩家的能力。

其中“连击”分支会让玩家射出飞剑后下一次近战攻击强化,如果强化的攻击打中敌人,还会缩短收剑技能的冷却时间。

而“无影”分支则更极端,会取消玩家发射飞剑的能力,改成近战攻击时朝前方发射强化过的飞剑,等于是让玩家直接放弃远程攻击手段,用于特化自己的近战能力。

 

 

所以虽然主角的基础动作模组就那么一套,但是配合不同的宗派选择,就足以派生出完全不一样的基础玩法套路。

而在这个基础上,游戏还给予了玩家更多的强化自身和发挥随机性的手段,它们分别是:“圣物”、“神兵”和“密卷”。

圣物在这款游戏里可以被理解为类似镶嵌物的存在,而玩家角色拥有四个圣物的槽位,分别对应一种基础要素。

“核心”对应的是能量槽,“力量”对应的是攻击伤害,“敏捷”对应的是移动和瞬身,“功效”对应的是常驻和受击后产生的效果。

把圣物放在这四个槽位的其中一个里面,就可以产生与圣物本身定位对应的效果。

 

 

以前面动画里主角从老板娘手里接过的酒葫芦圣物“醉仙酿”为例,将其放在核心槽,就可以让主角解锁怒气槽,蓄满怒气能够直接进入强化状态,每一次近战攻击都产生连招最后一击的效果。

而如果放在力量槽,则可以让近战攻击的最后一击增加效果,会在攻击落点地上留下一滩酒,位于上方的敌人会进入“醉酒”状态,而且酒和敌人此时如果被火焰攻击击中,就会被点燃。

有趣的是,圣物本身的装备是比较自由的,不但可以随时拿下来,也可以用别的圣物替换掉,而且被替换的圣物不会消失,可以换到其他的槽位上,在解锁对应的功能后甚至可以将其炼化,用于提升主角的生命值或是攻击力。

相比起来,神兵——其实就是主角手里的武器——带来的增幅一般要更有针对性一些,其强化的要素一般包括两方面。

首先词条强化是几乎完全随机的(起码笔者没看出什么规律来),效果多种多样,从最基本的增强角色到提高传奇圣物掉落率再到提高努力获取速度等等。

而“神兵特效”则是按武器类型区分的固定增益,一把兵器对应一种,但除了宗派专属的神兵,其他的一般都是对应特定圣物或密卷特效的强化。

例如“华佗”的神兵特效就是当玩家同时装备“血灵芝”和“跌打草”圣物时,攻击敌人有一定概率获得三种增益中的一个。

 

 

最后的密卷可以被理解为是永久性的被动效果,获得之后就会一直生效。

有的是通用的,效果也比较朴实,例如“蛭牙”,可以让玩家每次的近战/远程攻击打中敌人后令自己回复生命值。

有的则是特定宗派专属的,例如“破灭”是让七剑修罗宗派的通用被动效果冷血有概率产生的伤害翻倍效果变成四倍,而且目标身上每插着一把剑则冷血的触发概率提高15%。

 

 

综上所述,上面提到的这些强化手段组成了玩家在《暖雪》流程当中碰到的主要随机要素来源,也是游戏本身的一大特点。

笔者肉鸽玩得不算太多,但也算是接触过其中最备受好评的几个,横向对比来看,《暖雪》的随机成长系统正如前文所说,并没有超脱出这一玩法的基本框架,但还是有着自己的特色和想法,有一些特效互相配合起来产生的玩法体验也非常有趣。

例如宗派里的“无量尊者”可以让玩家的飞剑数量变成无限,选择“万剑”分支后甚至能够长按RB键(以Xbox手柄为例)持续发射,活脱脱把主角变成了一台人形机关炮,再配合强化飞剑的圣物、神兵和密卷之后,甚至可以一路“突”完所有关卡!(笑)

 

更妙的是,上面提到的这些强化手段里,圣物和神兵还有着品质的设定,分为普通(白)、精良(蓝)、史诗(紫)、传说(黄)四种(神兵其实还有第五个品质——红色的“绝世”)。

 

……

 

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