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首页    游戏评测    白金工作室的复古新作?!《Sol Cresta》的怀旧佳宴

【文:武内厨 编:日立】

 

 

虽然2022年才刚刚过去两个月,但多款热门游戏的发售已经有了些“神仙打架”的态势。接下来还有多少优秀的作品等着我们?真是让人十分期待。

 

你期待哪款?


就当所有玩家都在琢磨今年最期待的是哪部作品时,一款与当下风格有些格格不入的游戏,悄然发售了。

它没有华丽的画面,甚至连过场动画都几乎没有,有的只是那位光头监督,也就是我们熟知的“鬼泣之父”——神谷英树,所向往的纯粹游戏体验。

这款游戏便是由白金工作室开发,在2月22日登录于PC、PS4和NS的弹幕射击游戏《Sol Cresta》。

 


2D游戏圆梦之旅

神谷英树这位监督应该不需要我们做更多介绍了,不少充满创意,甚至开拓先河的作品都出自他之手。

可能许多朋友对他的印象是“擅长拉黑和动作游戏,且脑洞很大”。但如果细看他的游戏,不难发现这些作品里总是会有一些“不合群”的游戏关卡,诸如弹幕射击或横版清关——一些复古街机上常常出现的类型。

那是因为,在这位光头监督被人熟知的表面之下,隐藏着一颗痴迷于“2D复古游戏”的心。

 

▲《猎天使魔女》中的射击元素

神谷英树曾说过,他很喜欢那些80至90年代的复古街机游戏,可以没日没夜地去玩,所以那些作品也是吸引自己进入游戏业界的动力。

后来一脚踏入行业后,最大的梦想便是立即开发一款属于自己的2D游戏。但事与愿违,随着初代PS的发售,正式宣告游戏进入3D化,此时身处CAPCOM的神谷英树,不得已也只能卷入时代的洪流中去。

 

神谷英树的“创意”们


所以时隔20多年后,他终得以用这款《Sol Cresta》,实现了自己的梦想。也意味着本作没有这个世代所追求的极致高清3D画面,2D像素风格就是这里的一切。

 

你是否能一眼认出右边的是2022发售的《Sol Cresta》呢?


像素组成的飞船、大面积红条的射线……如果把两边的功能UI栏遮住,很少人会觉得这居然是一款发售于2022年的游戏。

那么进步呢?

《Sol Cresta》中,各类物体的颜色细节是早期游戏所无法做到的,因为是太空系主题的作品,所以不少建筑物的美术风格上更具科幻感,再加以光效点缀。还包括击毁目标后的爆炸特效,怀旧之下依然有着现代技术才能实现的华丽效果。

 

▲击毁后的爆炸特效

总之,《Sol Cresta》就是用现代的酒杯,装着一瓶蕴含了上世纪90年代梦想的陈酿。精致、拟真这些词恐怕就不适合来形容它的画面了,怀旧、像素才是它的主基调。

光做射击的话也太逊了


如果你已经能够跨越“画面”这道槛,那么来到游戏玩法,它即将让你大开眼界。

2D射击类游戏,如果要往早了追溯,在《太空侵略者》诞生时就已经初见雏形。

随着主机性能的提升,可同屏容纳的敌人数量变多,就延伸出后续的弹幕射击类作品。本作的基础玩法,就是弹幕射击,但神谷英树却让它有了新的变化。

 

▲太空侵略者

例如,弹幕射击游戏的攻击提升方法,往往会聚焦于“子弹”,也就是拾取击落敌人后掉落的道具,发射的子弹就会得到进化,如攻击力变高或打击范围变广等等。而本作独特之处在于,它把核心放在了操纵的飞船上。

 


▲著名弹幕射击游戏《雷电》的子弹提升

玩家们操纵的飞船,不再是独一的,而是由“红、黄、蓝”三艘不同的飞船合体组成。

排在首位的飞船决定了是哪种攻击方式,如蓝色在前,那就会发射可追踪、但相对不稳定的导弹;黄色在前就可发射单体攻击较高、且相对稳定的钻头。

 

▲三艘飞船合体


每种颜色还对应了不同的大招,左边的能量槽根据击毁数量攒到一定程度后,即可释放。

 

……

 

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