个人中心
首页    游戏评测    既是终章,也是序章:《刺客信条 英灵殿》DLC《末日曙光》评测

【文:三日月 编:日立】


作为一款2020年底发售的游戏,《刺客信条 英灵殿》算是系列少有的“长寿”作品。

育碧除了通过两个大型DLC:《德鲁伊之怒》以及《围攻巴黎》来给玩家提供全新的可探索区域和故事以外,还通过不断的持续更新和节日活动来保持热度。

虽然并不是所有玩家都喜欢(或者说“在乎”)这种做法,但这的确延长了游戏的寿命。考虑到无论是育碧、《刺客信条》系列,还是整个游戏业界,都处于一个转变的时期,一直作为年货代表的《刺客信条》新作也久违地缺席了2021年(上一次还是刚转型为RPG的《起源》)。

就在玩家们都在期待2022年的《刺客信条》新作时,育碧公布了《刺客信条 英灵殿》的大型DLC《末日曙光》。

 

 

它是一个“计划以外”的DLC,第一年季票中并不包括这个DLC,而它也是三个DLC中容量最大、流程最长的一个。接下来就让我们来看看这个DLC表现如何吧。

全新的冒险

和之前的《德鲁伊之怒》以及《围攻巴黎》分别发生在现实中的爱尔兰以及西法兰西不同,《末日曙光》发生在北欧神话九界瓦特阿尔海姆,这是一个只存在神话中的区域,也给了开发者们更多的想象空间。

与本篇中几乎与仙境无异的阿斯加德,以及冰天雪地的约顿海姆不同,作为矮人的家园,瓦特阿尔海姆的景色更加绿意葱葱和生机勃勃。

与此同时,玩家也能在其中看到不少神话元素,例如无数的巨大雕像、被黄金覆盖的大山以及以及在空中漂浮的巨大石块。

 

这种景象别说是在英格兰,就连在约顿海姆也不多见。


在正篇游戏中,细心的玩家大概也能发现育碧已经开始尝试改变《刺客信条》中被人诟病的重复度极高的“点对点开放世界玩法”。

除了将问号点删掉这种表面功夫以外,他们也尝试在任务指引上和场景设计下功夫,意图让玩家通过自主探索来推进剧情,而不是单纯地跟着任务指示从A点杀到B点。

然而实际效果并不算特别明显,玩家能感受到官方的确在尝试做出改变,但从任务设计乃至玩家的体验来看,实际上并没有发生太大的变化。

在本DLC中,官方对这种玩法设计进行了进一步探索。玩家在DLC中推进剧情的主要方式是寻找矮人们的避难所,避难所不会直接和鸟瞰点一样显示在地图上。玩家需要通过查看手绘地图来判断大概位置,然后通过观察场景来寻找通往避难所的入口。

除此以外,本作新加入了名为“夺魂护腕”的系统,这个装备会根据玩家吸收敌人种类的不同解锁特殊能力。能力共有五种:

1.可以让自己变成火巨人并且免疫火焰伤害的“穆斯贝尔海姆之神力”;

2.让自己变成一只渡鸦的“渡鸦之神力”;

3.解锁传送能力且能让自己伪装成巨人的“约顿海姆之神力”;

4.能冻结敌人的“寒冬之神力”;

5.能点燃敌人并且复活击杀敌人为自己而战的“复生之神力”。

 

▲变成火巨人和冰霜巨人后的形象各不相同,例如变成冰霜巨人后会连头发都变没掉。


这些能力给游戏体验带来了不少变化。由于最多只能携带两个,并且不能随时切换(需要先找到能力对应的敌人),玩家需要考虑的事情多了一件。

相比本篇,DLC的谜题设计种类更多,而且部分解法不唯一,根据玩家当前配置的神力,谜题的解法也会发生变化。


▲部分能力甚至能改变玩家的游戏的习惯,例如渡鸦神力就让到达鸟瞰点变成一件非常容易的事。


而这些能力本身也能用在战斗和潜入中,“穆斯贝尔海姆之神力”和“约顿海姆之神力”各对应一种敌人的伪装,而“寒冬之神力”和“复生之神力”则克制相反属性的敌人。

可惜的是,由于最多只能携带两种能力,笔者在通关的过程中基本只带着“穆斯贝尔海姆之神力”和“渡鸦之神力”,前者能让我渡过熔岩地形,后者则用来赶路和爬山。

DLC还增加了二十多个新技能。比较可惜的是这些新技能大部分都是一些能让玩家战斗和探索更加便利的被动技能,都是以前一些技能的强化版。

 

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号

关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

既是终章,也是序章:《刺客信条 英灵殿》DLC《末日曙光》评测