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首页    游戏评测    《最终幻想起源 天堂的陌生人》评测:双厨狂喜?

【文:德雷克 编:日立】

 

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德雷克    8
“忍者组”的动作系统依旧无需担心,在与FF结合后带来了与众不同的体验,但战斗之外实在太简约单调了。

六等星    7
既保留了FF的系列特色,又体现出了“忍者组”在动作游戏上的造诣。不过不稳定的画面质量,大部分时候都在折磨玩家们的眼睛。

日立    8
故事本身有优秀的底子,可惜讲得稀碎;爽快的战斗节奏也被个别拖沓的关卡设计拖累。
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距离《最终幻想》初代已经过去了35年,其间正统作、衍生作数不胜数,涉猎的游戏类型也十分广泛。

如今,这一传奇IP与曾开发过《忍龙》《仁王》系列的Team Ninja强强联合,为玩家带来了全新的ARPG作品《最终幻想起源 天堂的陌生人》。

 

 

这是一款拥有类似《仁王》基底的作品,故事则与初代《最终幻想》密切相关。

主角杰克为了恢复水晶的光辉,踏上了寻找并击败CHAOS的旅程;但在内容上,《天堂的陌生人》中,各种要素远远不仅局限于初代FF,许多系列的经典敌人、场景、职业都有出场。

而《仁王》刻在DNA里的许多要素,也意料之中地出现在了游戏当中。甚至在某些剧情节点,玩家能凭借《仁王》的经验猜到接下来的场景风格、地图设计、BOSS类型。

《最终幻想》和《仁王》,两个看起来八竿子打不着的游戏碰撞在一起,会产生怎样的火花呢?接下来为各位一一道来。

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出于避免剧透的考量,就不对故事具体内容展开描述了。

只能说剧情的各种明示,从试玩版开始就甩到了玩家脸上,从头到尾都展现出“结局已经注定”的走向。但游戏依旧能在这种大框架下,带来让人感叹“原来如此”的惊喜,和耐人寻味的发散空间。

故事本身是不错的,但糟糕的叙事手法、节奏,以及各种僵硬的表现形式,都没能很好地展现出故事本身的魅力。

较差的画面表现和频繁的黑屏、读盘,更是让剧情体验雪上加霜,这也让游戏的重心更多倾斜到了攻关体验上。

 

开场和结尾CG水准还是很高的。


在流程中几乎所有时候,主角都有队友一同相伴,不过能上场的只有2名,可以由玩家自行选择。

同行者既可以帮忙吸引仇恨抗伤害,也可以亲自上阵输出,在走错路或走对路时,还会给予一定的言语提示。

在单人模式下,玩家并不能直接操控另外的队友,但在线上模式,可以用自己的装备化身其他玩家的队友协力通关。如果拉上几个朋友,互相商量好职能分配,甚至能带来打网游小型副本的乐趣。

 

美少女队友和猛男队友,你选谁?


无论这些队友上场与否,他们所有人都是主角的粉丝头子,从头到尾,找准一切机会,对玩家各种花式夸夸。无论是在故事中还是在游玩体验上,都为这混沌的世界带来了一丝温暖。

 

▲杰克夸夸群


本作与《仁王》一样,采用了关卡制的流程设计,但提供了三个难度(通关后4个)。故事难度下还可以开启SAFETY模式,进一步降低游戏难度。不想受苦,只想体验剧情的玩家,也有能够比较容易通关的手段了。

游戏整体地图设计思路也和《仁王》类似,但恶意明显减少了许多,被地形杀时仅会扣除少量血量,航海家沾水即死的惨案已成为历史。

 

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