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首页    游戏评测    《幽灵线 东京》评测:独步百鬼,恪守阴阳!

【文:雾鸦(实习)/774 编:日立】

 

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雾鸦(实习)    9
即便是清单式开放世界,也能用“精致”一词来形容。

日立    8
我本想斥责这老套的开放世界设计,但它实在是太酷炫了。

774    7
主线剧情比较平铺直叙,战斗相对也比较枯燥单调。好在优秀的支线设计、日式怪谈与魔幻氛围的塑造为游戏加了不少分。

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《幽灵线 东京》作为曾开发过“《恶灵附身》系列”的Tango工作室最新作品,一改原先的第三人称生存恐怖风格,转而变为了第一人称开放世界类型。

在宣发期间,本作展现出的日式怪谈氛围和酷炫手印施法就令人印象深刻。那么游戏正式版表现如何?接下来就请各位随我们的评测,一探究竟!

 

 

《幽灵线 东京》并没有使用工作室自研的STEM引擎,而是换成了虚幻4。虽说画面硬水平,例如光影和贴图等谈不上有多次时代,但整体画面观感还是不错的。

而在这样的画面之下,是非常稳定的性能表现。使用PS5版的性能模式进行游玩时,全程几乎没有任何掉帧的情况,只有极个别场景会有帧数波动,对实际游玩的影响基本上可以忽略不计。

而启用质量模式后,尽管帧数会下落到30到50帧,但是光追会让这个陷入幽静深邃的无人东京,更加魔幻,大大提升了玩家的沉浸感。尤其是倒映在水面上那一轮高悬的红月,以及摩天大楼炫目的霓虹灯,无一不在提醒着玩家目前身处的危机。

 

 

当然,画面硬水平一直都不是衡量游戏观感的唯一指标。Tango工作室以往的作品就以怪异猎奇的美术设计闻名遐迩,而本次《幽灵线》得益于怪谈风的世界观,更是能摆脱桎梏大展身手,呈现出了无数视觉奇观。

另外值得一提的是,游戏的各种特效观感极佳。尤其是主角使用各种招式时的粒子效果,堪称一绝。

总而言之,《幽灵线》的画面和性能综合表现不过不失。团队技术力上的缺陷,也用高超的美术能力成功弥补,带来了独树一帜的画面观感。

 

在游戏公布之初,用手印施法的战斗方式就令不少玩家眼前一亮;但随着后续的实机演示逐步放出,数量有限的招式又不禁让人担心起后期的游玩重复度。而实际上手后,这份担忧也成为了现实,不过好在游戏通过一种新颖的方式,一定程度上缓解了这一问题。

首先简单介绍一下战斗系统。玩家的主要攻击方式是名为“空灵战技”的法术,游戏中一共有三种空灵战技,分别为风属性、水属性和火属性。

为了便于理解,各位可以把它们当做是传统FPS游戏中的步枪、霰弹枪和火箭筒。每种空灵战技有普通攻击和蓄力攻击两种模式,蓄力攻击后的招式还会发生一定的变化。

 


除此之外,主角还拥有弓箭这一传统武器,效果就和同类作品中的弓箭相差无几。比较有特色的是名为“御札”的各种符纸,游戏中一共有4种御札,分别对应4种特殊的辅助效果,比如吸引注意力、麻痹敌人等。
 


输出手段基本上就是上述这几种,接下来再来说说特殊动作。游戏中的主角拥有防御能力,并且在恰当时机按下防御,能够触发“完美防御”弹开敌人的攻击。同时还有跳跃动作,能用此规避一定的伤害判定。
 


这套战斗系统虽说视觉表现非常出色,但在实际游玩中,尝鲜期过了之后便会迅速变得枯燥起来。

一方面是由于招式过少,缺少变数;另一方面是敌人设计也比较单调。为了配合玩家较低的机动性,敌人的动作基本上就是直来直往,绝大部分的战斗都是敌进我退、互相输出的循环,战斗系统的整体上限较低。

不过制作组对此显然也是心知肚明,为了不让游戏快速进入枯燥期,他们采用了两个解决方案:

 

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