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【文:跨时代小送笔 编:日立】

 

 

人类至今遭受过无数次巨大危机,但无论是两大帝国的战争,还是魔法怪物的肆虐,都无法毁灭人类。相反,危机使得“人类”更具多样性,使得诸如哥布林、兽人等种族也与矮人、暗精灵等同居一堂。

如今,新的危机出现了。

 

 

污染在侵蚀着人类的土地,威胁着我们的存亡。据推测,炼金术士们曾培育出污染难侵的作物,但却将之封藏在此地。

不同出身、种族、能力的冒险者们汇聚到这支小小的探索队,靠着稀少且飘渺的线索一步步地向着传说中的土豆种子进发!

 

探索队从半岛出发,来到这座闭塞的小岛


古朴迷宫里春游

初次进入DRPG《废墟上绽放的土豆花》,会感觉它看上去实在是有些年头了。

不单单是墙壁缺少装潢、模型简陋,还有方格式走迷宫和尴尬的视角控制。感觉隔着屏幕就能闻到老旧迷宫的阴潮气味,直让人怀疑这个游戏是不是老游复刻。

 


但是当我们举起火把,或者点亮蜡烛,又能发现这个迷宫的设计远比初印象来得精巧。

岔路巧妙地藏在玩家的视觉死角,发现新的道路时总会给人柳暗花明的畅快感。而当玩家在纷繁杂乱的房间里弯弯绕绕,不留情面的死路和重重机关又把玩家一点一点地导回正路。

 

 

尽管层数不多,但是每一层迷宫都在怪物配置、机关设置上有所区分,各个楼层间还有联动。

已攻略楼层也不是用之即弃,每当玩家获得新能力时,往往能在前面楼层发现新的岔路。一点点收集收藏品或装备、一点点填充地图的过程充满了收获感。

 


查看地图的机制正是保证上述良好迷宫探险体验的关键。

玩家只有在有照明时才能查看地图,但火把有耐久、蜡烛(路灯)又是固定的。有限的光源迫使玩家在最普通的“走路”上投入心力,让每个普通的路段或房间都值得探索。

另一方面,常驻的指向标又给了愿意用心探索的玩家适当的帮助。

 

 

迷宫看似古旧,但设计上非常友好。

击败几波敌人后,附近总有方便再来的捷径。挑战BOSS也不用怕失败,灭团了既不会死角色,也不会掉经验,捷径还能让你下次直奔BOSS。迷宫里没有会持续损血的机关,角色没有饱腹度之类的设定,主线也没有时间限制。

尽管顶着迷宫探险的标签,本作的游玩体验更像是春游踏青。

 

 

……

 

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