个人中心
首页    游戏评测    《诡野西部》评测:全都要就是全都不要

【文:稀饭 编:日立】

 


自从在2017离开自己创立的Arkane Studios,并且在两年后创立了WolfEye Studios,曾经领导创造过《冤罪杀机/羞辱》(Dishonored)、《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic)和《地城英雄志》(Arx Fatalis)的著名制作人Raphaël Colantonio所筹备的下一款作品就一直备受关注,那就是交给了Devolver Digital发行的《诡野西部》(Weird West)。

 

这是一款继承了Colantonio所钟情的“沉浸模拟”设计理念,却又采用了古典的俯视角呈现的动作冒险游戏。

到底这款作品能否在采用较为“经济实惠”的体裁和独立游戏的开发模式后,仍然呈现出迷人的“沉浸感”?下面笔者就来说说以媒体编辑视角给出的看法。

 


内个味”有点重
从带着蒸汽朋克和19世纪黑暗欧洲风情的群岛王国,来到文明与野性交错的美国大西部,很多从《冤罪杀机/羞辱》系列慕名而来的玩家,恐怕都很难想象,《诡野西部》竟然能够给予我们这么强烈的既视感。

一个很简单的例子,这个游戏里的主角身上有着一个神秘的印记——听着是不是有点熟悉?

 

另外这游戏里玩家操纵的角色可以消耗一条蓝紫色的能量槽,发动一些带有超自然色彩的能力,还可以通过收集一种类似骨雕的物品来解锁新的能力。而且游戏战斗系统也允许玩家在潜行和正面战斗当中选择,甚至允许玩家通过不杀人的方式完成任务。

细数整个游戏里的要素,这种会让人产生“逮虾户”(Déjà vu,也就是“既视感”)的地方相当不少,有那么些时候甚至会让人产生操作上的肌肉记忆错觉。

例如长按勒晕敌人的按键,只要对方体型符合要求,主角就会在完成动作后将其直接背起来,方便玩家去“藏尸”这一点,玩过《冤罪杀机/羞辱》的玩家应该都很熟悉。

当然,《诡野西部》虽然也是由Raphaël Colantonio领衔创造,但和《冤罪杀机/羞辱》系列并没有任何直接关系,其故事是原创的,而且游戏玩法设计上也加入了一些其他的要素,并非是那种会让人想起“精神续作”的致敬式作品。

 

▲Raphaël Colantonio


它给人印象中的既视感,更像是一种游戏设计底层的理念带来的“共鸣”,例如游戏非常强调环境互动元素的逻辑关系,在游戏刚开始就指引玩家学会如何用投掷油灯来点燃油桶并借此消灭敌人,后续还会有在下雨天对湿身的敌人投掷电击手雷,和把毒瓦斯桶踢到篝火上引爆等进阶技巧。

游戏甚至在一些小细节上有着莫名的执着,例如一个空的木桶只要摆正了,而天上正在下雨,那么木桶就一定会被重新装满水。

这个设定其实对于实际游戏过程的影响非常微弱,但其理念却仍然暗合了“沉浸模拟”类游戏的核心做法——在游戏机制和技术允许的前提下,尽量让玩家能够把现实当中的事物互动逻辑套用到游戏当中。

 

 

用火箭点燃地上的油是游戏中对环境利用的一种常见方式。

在此之上,《诡野西部》的背景设定虽然和《冤罪杀机/羞辱》差得很远,但对后者背景设定有研究的玩家应该都能在前者当中看到一些Colantonio自身的口味偏好。

例如他非常喜欢用“合理”的方式把一些介乎于奇幻和现实之间的流行文化以及亚文化元素融入到故事中。

在《冤罪杀机/羞辱》里有着类似“丧尸”的敌人,初代里是被鼠疫感染的病人,第二作里则变成了血蚊寄生的人体“蚊巢”,而此类敌人也出现在了《诡野西部》当中,来源变成了是由邪恶力量复活的尸体。

而邪教信仰和对应的宗教团体也同样出现在《诡野西部》里,玩家扮演的角色当中,甚至就有一位“梦巫”——其所属的“梦巫教会”像是吉普赛人占卜者和海地巫毒教糅合成的一群神棍,然而他们所掌握的超自然力量是确实存在的。

 

 

所以尽管名字里有个“西部”,但和《荒野大救赎》这种还算是正儿八经的西部故事比起来,《诡野西部》更像是地摊文学时代那被无数幻想作家“魔改”过的架空西部世界,牛仔、左轮和午时烈日只是一个基本的框架,里面塞满了各种不同画风的人类文化臆想产物。

也因为这个原因,在刚接触的时候,《诡野西部》呈现出了一种狂野的吸引力,整体的基调就和Devolver Digital发行的其他作品类似,有着一种超脱常规思维的强烈个性。

令人满足的是,和游戏的其他方面比起来,这个背景设定所带来的吸引力可谓是从一而终,而且甚至因为是采用了五个主角(严格来说应该是六个)的群像剧式剧本,游戏对于这个诡秘西部世界的呈现可谓是相当彻底。

如果玩家们是冲着这一点而看上了这款作品,那你们是不会失望的。

 


但“内个味”又不够重
前文里面有提到过,虽然在底层设计理念上,《诡野西部》还是一款沉浸模拟作品,但如果只看体裁,那这款作品很容易给人一种类似经典角色扮演游戏(CRPG)的印象——在游戏的战斗部分还没有公开之前,光看对话方式和人物互动形式,笔者甚至一度将其误认为一款以西部为题材的角色扮演游戏。

 

实际上,虽然在操作和战斗体验方面不能称之为CRPG,但要说《诡野西部》完全没有这方面的要素,那也是有失偏颇的。

除了呈现上较为“贫穷”的对话形式,游戏里还有一些比较“直球”的RPG要素,例如玩家的武器和护甲都有品质的设定,套用的也是常见的白绿蓝紫颜色区分。

 

……

 

完整文章请扫码关注微信公众号【游戏评道】阅读!

游戏评道是我们主打评测和评论文章的公众号

关注即可参与游戏兑换码、趣味周边等日常抽奖!

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《诡野西部》评测:全都要就是全都不要