【文:浮云 编:沐枫】
《星座上升》(Astral Ascent)是一款2D平台Rogue-lite动作游戏,清爽的主界面、悠扬的背景音乐、适时的交互反馈,是它给我的第一印象。在实际游玩后,我最终被游戏内容所惊艳。
▲游戏主界面(每次打开右侧的人物会略有不同)
※目前游戏处于Early Access阶段,游戏内容还未全部放出。
简约细腻的画面表现
与主界面角色画像的偏写实画风不同,游戏整体以像素风格为主。虽然游戏中人物角色是采用的是低像素画风,但高分辨率的像素场景和富有表现力的动画可以说是制作十分精良,甚至可以称之为艺术品。
不论是远处破碎的高山,还是身后随风摆动的树叶、灌木丛都极具美感,让人不自觉得驻足观看。
舒适的色彩搭配,让这款有着大量技能特效的动作游戏,即便长时间游玩也不会觉得视觉疲劳,并且可以在第一时间找到所操作角色的位置。
再加上本作采用了大量了逐帧动画,即便是像素画,场景、战斗动画也十分流畅自然,从而造就了游戏良好的战斗体验。
酣畅爽快的战斗体验
《星座上升》有着简单易学的战斗机制,稍加练习就可以打出一套华丽的连招。有着极短CD的闪避可以随时取消攻击动作,让游戏整体的战斗节奏干脆利落。
如果说收拾小怪时需要的是迅速高效地将所有技能倾泻而出,应对BOSS时则需要见招拆招,一快一慢,让玩家享受战斗。
游戏初期难度不高,每种敌人都有自己的一套攻击模式,在熟悉后可以轻松应战。敌人的伤害普遍不高,有不小的容错空间。
当然如果你想挑战高难度的话,打完第二个BOSS后开启的NG+模式势必可以满足你的这一愿望。
在使用打倒关底BOSS解锁的素材后,你可以自行选择Debuff来挑战自己。逐步开放的Debuff,让玩家根据自己实力提升的快慢,来自行掌控游戏难易度,并尽量保持合理的难度曲线。
灵活多变的搭配组合
游戏采用的是Rogue-lite游戏常用的随机地图设计,到达关底即可选择前往不同的地图,打怪获得的经验可以用于升级解锁新技能。
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