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【文:德雷克 编:沐枫】

 

 

《Warstride Challenges》是一款结合了跑酷和FPS的竞速类独立游戏(中文名《绝境急袭 挑战重重》)。与它在宣传片中提及的《DOOM》一样,血腥的枪林弹雨和击溃成群的恶魔是大多数玩家对这款游戏的第一印象。

这种印象也随着粗犷的美术风格、血腥的画面表现及重金属音乐等要素进一步加深,但事实上游戏却是聚焦于速通关卡这一高门槛的硬核玩法展开,游戏中一切行为的终极目的都是为了缩短通关时间、冲击排名。

 

 

跑酷、射击与训练,不要输在起跑线

对游戏玩法最简单的解释就是“速通版《毁灭战士》《雷神之锤》”,玩家需要在有限的时间内,保持高速移动击杀敌人并抵达终点,玩家也可以随时一键重启关卡,再次挑战。游戏的基础操作、关卡构成都不算复杂,抛开时间限制而言,过关本身并不算太难。但在此基础上,大量操作中的进阶技巧和关卡中的细节处理,都使其过程充满了挑战性。

 

 

在游玩过程中,脑海中电子竞技四字真言“菜就多练”始终挥之不去。中文标题的“挑战重重”主要就体现在跑酷、射击这两大方面:跑酷过程中,玩家需要通过跳跃(空中可以控制方向)、滑铲规避障碍物和陷阱抵达终点。

与“《雷神之锤》系列”类似,不好好走路成为了游戏的常态。玩家可以通过兔子跳、旋转跳、超级跳(还有未来的火箭跳)等方式大幅度提高移动速度,而移动速度也会在屏幕右下方显示。

 

 

在最初仅需移动一小段距离的关卡中,都能落下一两秒的时间差,正是得益于跳跃/滑铲及衍生动作带来的速度加成。多数关卡都比较狭窄,对转向要求很高,撞墙时也会对节奏、速度造成较大影响,把握好距离、时机是跑酷中需要随时注意的。

游戏里的很多机制其实并没有给出明确的引导、教学,不知道这些技巧的玩家会走不少弯路。与此同时,狭窄的地图也不太适合玩家练习特定的跑酷技巧,这就得交给关卡编辑器(测试阶段)了。在游戏中达成条件解锁的奖励关卡中,也有专门的跑酷关卡。



射击部分,在没有子弹时间(后文展开)的时候,对于定位的要求很高,而瞄准的难度自然也是随着玩家速度的提升而增加的。好在移动/跳跃时弹道并不会偏移,大多数敌人的血量也都不高,但还是需要一定的爆头率做保障,换弹和切枪时机也需要玩家掌握好。射击手感中规中矩,部分音效/特效有点糙,瞄准(开镜/放大)这个常驻功能存在感很低,游戏中没有提及,就速通而言确实对“机瞄”需求不高,毕竟盲狙都不会有偏移。

另外,背板是非常重要的一点,相较于一般玩法的FPS,对即时反应的要求其实并不高。往往都需要提前熟悉关卡配置,正式挑战时预瞄甚至打提前枪。一些关卡也会以击杀敌人为目标,在这些关卡中玩家可以稍微“放松”一下,尽情享受在枪林弹雨之中冲锋陷阵的快感。

 

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