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首页    游戏评测    女性向《无双》是一种什么样的体验? ——《刀剑乱舞无双》Steam版体验报告

【文:纱迦】

 

近年来,正统《无双》作品的推出频率大幅下降,而版权“无双”作品可以用方兴未艾来形容。就在今年,根据日本网页游戏《刀剑乱舞》改编的动作游戏《刀剑乱舞无双》,于2月17日登陆NS平台后,又宣布推出Steam版,让更多玩家有机会接触到这款版权“无双”新作。《刀剑乱舞》在日本运营超过7年,国内也正式引进了该作,可以说是人气作品。UCG在光荣特库摩的帮助下提前玩到了Steam版,下面就分享一下我们的心得和感受。

A面:刀剑粉丝

《刀剑乱舞》的原作是一款主打女性玩家的刀剑养成模拟游戏,由DMM与Nitro+合作开发。对于原作玩家来说,《刀剑乱舞无双》的最大卖点,当属能够亲手操控真实比例的刀剑男士(原作中的我方角色都是日本历史刀剑拟人化)在战场上一骑当千。

为了充分满足女性玩家的需求,光荣特库摩专门抽调了两大团队合作开发本作,它们分别是“《无双》系列”的缔造者——ω-Force,以及专营女性向游戏品牌的Ruby Party。

 

 

3D化后的刀剑男士,不仅建模相当精细,而且保持了2D原画的精髓。设计者加入了大量特写镜头,以突出刀剑男士的个人魅力。在使用无双技、合体技这样的大招时,会出现长达十数秒的演出,可以说是华丽度拉满。当然,如果感觉太长的话,玩家也可以按键简化效果。

 

 

剧情方面,游戏采用全程语音,并收录大量过场动画。此外,任意两名刀剑男士之间有情谊度的设定,只要两人经常一起行动,就可以增加情谊度。情谊度提升后,可以解锁特殊对话、协力攻击等要素。这个设定与“《无双》系列”的友好度类似,好在本作有主城系统,算上战斗的话能够同时刷5对组合的情谊。

 

满能量的合体技过于强大,一旦用出就能清场。

说到主城系统,这是本作的一大特色。玩家可以将刀剑男士们安排在主城的不同位置,包括内室、厨房、庭院、外廊和娱乐室。通过主城系统,可以快速刷情谊和资源,另外还有几率解锁不同的迷你游戏。而收获的资源则可用于解锁刀剑男士的技能盘,或在杂货铺中购买装备等等。

 

主城最多可以同时配置9名刀剑男士。

为了照顾原作粉丝,设计者花了很多心思,除了上面介绍的各种特色系统外,游戏还加入拍照模式、吹风、戳人等等“服务内容”,可以说是很懂了。考虑到原作粉丝可能不太擅长动作游戏,本作还加入了简单操作模式,只要连按一个键就可以使出华丽的连招,甚至还能自动闪避,足以保证任何水平的人都能通关。

 

 

B面:无双玩家

作为《刀剑乱舞》和《无双》两大IP的合作产物,上面我们从原作粉丝的角度介绍了本作,下面再从无双玩家的角度来看待本作。

《刀剑乱舞无双》采用了“《无双》系列”经典的普通攻击+蓄力攻击的出招方法(本作的蓄力攻击叫强攻击),即在不同段数的普通攻击后接强攻击,就会出现不同的派生动作。不过每位刀剑男士都有8种强攻击,分别是打飞攻击、前方范围攻击、直线攻击、重击、连续攻击、周围攻击、失衡攻击和特有刀技。因为强攻击种类繁多,因此普通攻击的段数非常高,像男一号:三日月宗近的普通攻击就多达14段。

 

▲三日月的强攻击装备画面。

本作的特色系统是可以快速发动强攻击,方法是按住R1键后再按□/△/×/○键(PS系手柄键位)。玩家可以同时装备4种强攻击,实战中就能不使用普通攻击而直接发动强攻击。而普通攻击后派生不同强攻击的方法也同时存在。

 

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女性向《无双》是一种什么样的体验? ——《刀剑乱舞无双》Steam版体验报告