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  • UCG游戏大赏2021

    一年一度的UCG游戏大赏即将启动!

    31 2021-11-29
  • UCG游戏大赏2020

    2020年是不平凡的一年,受到全球疫情的大环境影响,各行各业均遭到冲击,所有人的生活习惯都被打破,保持社交距离和居家隔离的孤寂感难免让人惶恐不安。在这个特殊的时期,游戏成为了极佳的娱乐手段和心灵港湾,2019年末发售的《死亡搁浅》和2020年初推出的《集合啦!动物之森》都是其中的典型。它们如同无形的纽带,将一个个相对独立的个体联系起来,帮助玩家们共同度过艰难的时光。

    117 2021-11-09
  • UCG游戏大赏2019

    在2019年底,由腾讯代理的国行NS发售,这象征着微软、索尼和任天堂终于在国内齐聚一堂。虽然在锁区、版号审核缩紧的形势下,国行之路“道阻且长”,但其意义要从长远来看。正如越来越多的游戏在官方中文的基础上,开始加入中文配音,许多无法发行国行的游戏依旧重视国内宣传,而今年全球热卖的《健身环大冒险》也在尝试引进(已于2020年上市)。若想“行则将至”,还需要厂商、媒体以及玩家等多方面的共同努力。

    38 2021-11-09
  • UCG游戏大赏2018

    本年度玩家评选的基本流程延续2017年的形式,以初选、补遗、海选、决赛按部就班地进行。区别是在决赛阶段根据不同平台、不同类型设置了18个奖项,除了分量最重的“年度游戏”有5天的投票期以外,其他奖项都是在3天内角逐产生,不再分轮次。其中还有专门针对PC平台的“最佳国产单机游戏”,提名游戏里也不乏纯PC游戏。(后文只列出玩家票选的年度游戏和各主机平台最佳,完整获奖名单可在游戏时光网站查看。)

    41 2021-11-09

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游戏大赏

创立于2007年的玩家盛会