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首页    业界论道    和制作人一起打游戏 《失落之魂》线下活动回顾
 

【文:六段音速 排:NE】

 

UCG天下聚会(上海)上周六在徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地举办了《失落之魂》线下活动,制作人杨冰也来到了活动现场,这是我们第一次组织游戏的制作人与玩家们一起交流,一起体验游戏。

 

 

 

现场有不少玩家已经通关,有人在打二周目甚至三周目,大家对游玩过程中遇到的问题,以及游戏后续更新的方向,提出了各种想法和建议,几乎涉及游戏的方方面面。

 

 

 

比如,有玩家提出希望能自定义切换武器的顺序,或者只装备自己常用的武器,有人提到配件和饰品搭配应该允许保存和调用,还有人希望4把武器的技能树里提供更多动作模组和性能变化,也有不止一位玩家表示非常喜欢高速战斗的爽快感,希望增加没有剧情过场和“跳跳乐”的纯战斗模式。

 

 

不少玩家是带着自己和朋友的问题来的,有人甚至准备了长长的笔记

 

面对玩家们的疑问,杨冰一一做了耐心细致的解答,虽然有些改进意见无法当场答复,还需要回去和团队商量,但他保证会尽可能通过后续更新继续完善游戏,让还在游玩的玩家今后有更好的体验。

 

 

 

事实上,就在我们这次线下活动召开的前一晚,杨冰和他的团队才刚刚连夜推送了一个补丁,根据之前的玩家反馈,调整了大部分平台跳跃关卡的难度,修复了角色受创动画和一部分武器音效的问题,很快还会有一版更新上线。

 

 

 

沙龙环节结束后,大家依然不愿放过“拷打”制作人的机会,不少玩家围上来继续聊自己对设计的疑问和想法。杨冰还是静静的听着,时而沉思,时而和大家一起讨论。甚至有UP主专程从外地赶来,为了能直接面对面向杨冰提问。

 

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当然,也有不少玩家带来了自己购买的实体版游戏,现场找杨冰签名,这样的状态一直持续到活动结束。

 

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另一边,我们使用EVNIA 27寸OLED电竞显示器,在现场组织了两场迷你挑战赛——离散之境和BOSS连战,每个都有对应的挑战目标,记录大家的达成速度。

 

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由于现场使用了统一的设备和存档,游玩环境并不像在自己家里那样熟悉,但也带来了只有线下才能体会的相互交流、切磋的乐趣。

 

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大家就这样你来我往,不断刷新最快记录,最终把三神将连战的完成时间压缩到了2分钟,比活动刚刚开始的时候足足快了4分钟。

 

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我们为2项挑战中速度最快的前3位朋友,分别赠送了《失落之魂》主题纪念T恤,以及PS5实体版游戏各一份。

 

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赶在最后的抽奖结束前,正巧官方制作的一批纪念徽章刚刚送到,到场的每位玩家都得到了2枚新鲜出炉的徽章,可谓皆大欢喜。

 

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感谢EVNIA电竞显示器,独立之光和徐汇漕河泾光之希望游戏聚集基地,以及所有在线上线下支持我们的玩家朋友们。我们会继续组织面向玩家的线下聚会,也希望今后为大家带来更多与游戏制作者面对面交流的机会。

 

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