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首页    游戏评测    8.9丨我回来了 肝更疼了 《无主之地 4》评测
 

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丁脏猫 9.0 无敌的射击手感,超大的内容体量,无主之地就应该是这样,别想太多了,杀就完了。

 

鲑鱼 8.8 中文配音水平依旧在线,敌人骂街骂的很脏,我喜欢。

 

黑歌 8.9 主线任务内容过于严肃,反倒是缺了点无主之地特有的疯劲,缺的这点营养只能去支线补了。

 

 

《无主之地 3》发售至今已经有六年了,估计那十亿把枪你也玩的差不多了。哎?我怎么感觉这两句台词有点熟悉?不过总之吧,作为刷宝射击游戏的鼻祖,《无主之地》系列不仅耐玩性强,手感扎实,更难得的是它独特的黑色幽默,极强的特色风格也让它收获了不少粉丝,感谢2K的邀请,UCG提前通关了《无主之地 4》,接下来就随我一起,杀穿凯洛斯!

 

Part 1 剧情介绍

 

我们本作的舞台来到了凯洛斯星球,这片大地与潘多拉对比,可能就是秩序与混乱的差别。凯洛斯星球算是一颗监狱星球,长期与世隔绝,时间尊者对这片大地上的所有生物施行着绝对统治,所有人都被他植入了脑栓,这玩意儿是插在脊柱上的,插上之后,时间尊者就可以随时监视并且控制你,反正就是……远程桌面,懂吧?

 

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他将追随者以及合成人都编入自己的教团,暴力统治着所有居民,为这个绝对秩序带来混乱的就是我们的秘藏猎人们。在本作当中,秘藏猎人们刚刚踏上这片大地,就被抓走植入了脑栓,那还说啥了兄弟,我带着猩红抵抗军直接给你教团整个掀翻得了呗。

 

在探索这片大地的同时,我们也能遇到很多新朋友跟老伙伴,比如同样倒霉的外邦人,比如一直被压榨的强化人,比如系列吉祥物小垃圾桶,不知道为什么,小吵闹的音量是可以单独调节的,啊这……比如赞恩和阿玛拉,虽说本作他们不是可用角色,但会一直跟你并肩作战。比如……这个角色叫啥来着,不太记得,我每一代都在忙着看纹身啊。

 

我猜Gearbox听了卡马克的名言,“FPS的剧情跟AV剧情差不多,有点就可以。”所以《无主之地 3》这部人气作品产出了一段气人剧情,前作饱受好评的同时,剧情也挨了不少骂。Gearbox想了想,那还是别整活了,本作写了段相对比较严肃,但也称得上是中规中矩的剧情。想要干掉时间尊者,就要先干掉他手下的三个指挥官。我们地图有四块区域,三个指挥加尊者正好是四个人,那你猜,我们的剧情会分几个章节呢?

 

主线故事本体虽说有反转,但还是比较线性,比较可控,别的不说,至少它不会被骂,下限还是挺高的,前作的一些情节,他们也变成了伏笔,想尽办法往回救了一下,好吧Gearbox,你尝试跟我搞好关系,我认可了。

 

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至于说系列特色的黑色幽默桥段,就全部放进了支线任务。这种做法让我有些割裂感,首先系列传统它没丢,段子还是那么够劲儿,但主线剧情上居然一点都看不到,你是说我刚还在为了拯救凯洛斯人民苦大仇深,然后现在就在尝试制服杀人马桶?

 

这种割裂感也体现在任务设计上,所有天马行空的想法全都被塞进了支线任务里,主线任务则像是穿着校服的三好学生一样,准点上学,按时交作业,但你掀开校服一看,真的就是校服,没别的。

 

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本作依旧是全中文配音,前作的原班人马,原汁原味,大家好评够多了,我也就不多说了。全中文配音游戏,现在还是不够多,能做到无主之地这种水平的,更是凤毛麟角,虽说有些时候听起来还是有点端着,但总体而言依旧是绝对的T1。

 

 

Part 2 构筑搭建

 

虽说我个人认为《无主之地 3》的系统就已经够成熟了,复制粘贴一下我也能接受,毕竟刷宝射击嘛,重复一下也不是不行,但Gearbox不像我这样不思进取,对游戏系统进行了一定程度的革新。延续了量大管撑的风格,我们一周目通关就将近五十小时,这还是漏了很多内容的情况,支线任务有将近一百个,光把它们全做完我估计就得一百多小时了。内容实在是太多太多了,买回去的话,再玩六年估计也问题不大。

 

前作说是有十亿把枪,大家听一听就行了,本作直接说有三百亿把,也是听听就行了,本来就是程序生成,这也没什么可说的。如果你是新玩家的话,可能第一眼看上去只会觉得,这些武器设计都非常狂野,简单来说,除去伤害和射速这些基础数值之外,武器都会有随机的词条,随着品质的上升,词条也会变多。举个例子,有的武器在换弹的时候会直接把枪扔出去,有的武器可以直接呼叫空袭,我最爱的这把枪,看起来是霰弹枪,但实际玩起来就是一把地毯式轰炸器。

 

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随着等级的提升,你手里的武器会慢慢地不够看,你就要去获取更高等级的武器,一般来说数值更高就是更强,但《无主之地》从来都不一般,词条对武器的影响要比数值更高,所以为了拿到真正的趁手兵器,要花费大量的时间,还得看运气。

 

武器厂牌有了变动,达尔,秘藏之子,阿特拉斯和亥伯龙都因为考核不通过,被踢出了本作的武器库。递补进来的三个新厂牌则是教团,代达罗斯和开颅者。这仨哥们的能力分别是蓄力攻击,切换弹药和预热射击。

 

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不过本作引入了拼好枪系统,武器有概率出现其他厂牌的授权零件,让一把武器拥有多种作用。授权零件的范围包含系列历史上的所有厂牌,虽说达尔和亥伯龙它们被踢出了武器库,但还是能靠着零件返场秽土转生。本作单独出了一个炮械栏位,手雷,激光炮和飞刀都算在这个栏位里,不再需要弹药,只需要等CD就能用,实话说也确实提高了使用率。

 

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生命值系统也部分重做了一下,引入了“护甲护盾”,这种护盾是分段式充能的,也提供一点伤害减免,只不过容量比不上传统的能量护盾。考虑到打怪有几率掉护甲板,吃完就给补充一段充能,这个还是挺有用的。生命值现在主要靠修复套件,给自己扎针回复,回复的时机可以更灵活一些,不过这些改动也只是与前作的战斗体验做了部分差异化,本质上来说还是熟悉的以战养战。

 

Gearbox作为FPS老厂牌,gunplay真的不用多说了,绝不翻车,你可以永远相信。这也是我给本作打高分的一大原因,射击游戏嘛,射击手感就是高于一切。

 

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技能树内容做了极大扩增,本作的技能数量是历史最多,我选择的是锻造骑士亚蒙,他一个人的技能就将近90个了,三个主动技能,每个技能都可以走六条分支路线,本作的构筑灵活性应该也是历史最高了,想打输出点这边,想多挨揍点那边。除了技能之外别忘了还有装备,我给各位简单列一下,这次你想做一套完整的构筑,除了点技能之外,还有角色模组和武器模组,炮械、护盾和修复套件也都有独立的效果,部分装备会有“固件”,有点像是凑羁绊,区别就在于固件只需要一件装备就能发挥效果。是,听起来东西挺多的,但对于《无主之地》这种游戏来讲,大就是好,多就是好。

 

Part 3 地图设计

 

这次的地图变成了无缝大地图,四个地图区域拼在一块,无缝加载全图,虽然看起来像开放世界,玩起来也像开放世界,但他们说自己是“无缝地图”,我为了严谨我就不说是开放世界了。

 

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开放世界近两年已经品鉴的足够多了,本作的水平算是中规中矩,很多探索都是全自动的,靠近兴趣点的时候系统直接就帮你标出来,倒是也有需要一点小巧思才能拿到的物品,但占比实在太小了,绝大多数时间里还是在跑图然后通马桶。大多数的兴趣点探索完只给点储物格代币,在这个游戏里想用完子弹还是挺难的,所以升级完背包空间之后,它对我的意义就不大了,主动探索的意愿有所下降。

 

不过,很多问号探索了之后发现真的就只是个地点,没什么额外的东西,让人有些摸不到头脑,有些收集品还给你藏起来不在地图上标注,这就有点难受了,你大多数都给我标好了,剩一个两个藏起来不给标,也不给范围,这是何意呀?

 

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角色的机动性在本作大幅改善,毕竟开放世界了,那空中冲刺,二段跳,抓钩和滑翔都该给你安排上了,不过比起地图探索,这些能力实际上影响更多的还是战斗,明显能感觉到角色性能的提升。抓钩能力在BOSS战中非常有用。平时的战斗中就看情况了,前半流程的存在感非常强,你可以用它抓取元素桶,然后丢向敌人去炸它,交战区的抓钩点可以让你快速换位置躲子弹。生存压力和输出压力都降低之后,后半流程的存在感就不太行了。毕竟它只能抓取固定点位,也是挺考验地图设计能力的。

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地图设计在大多数的副本里都水平在线,我猜是因为这些副本都是独立小地图,也算是回到了团队舒适区。在开放世界当中,设计小副本要考虑的部分就有点多了,交战区与大地图的整体性保持的不错。每块地图都有独特的世界事件,你可以完成这些任务来获取独特奖励,把它想成是在线游戏的周本,可能更容易理解。

 

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通关主线只是本游戏的开始,本次给大伙准备的是终极秘藏猎人系统,一共五个等级,完成挑战来升级。护卫者点数改名叫专精了,其实差不多是一个东西。作为终极秘藏猎人,你可以去打那些专属副本,也可以重玩以前的主线任务,只不过里面的所有怪物都是词条机制怪,慢慢刷吧。

 

Part 4 数值设计

 

地图设计是一方面,数值设计嘛,就有些难评。在前半部分流程里,数值设计很合理,动态难度适中,我可以用非常舒服的节奏去推进任务。中期开始就变得怪怪的,如果它只是一味地拉高难度,我可以直接开喷,但本作的问题有点怪。

 

举个例子,我在打BOSS之前,肯定要先打杂兵,20级的我遇到了23级的杂兵,还有不少等级过高直接就显示个感叹号,我理所当然地认为我等级不够,结果刷完了等级,回来打杂兵还是有些吃力。我过关斩将,终于挺进了BOSS地牢,结果BOSS地牢里我看到的是20级的杂兵和BOSS,那这是何意呢?外面的杂兵等级飞升了,里面的BOSS居然没动?

 

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这导致的结果就是我为了见到BOSS需要疯狂刷级,但见到了BOSS的时候又等级碾压了,无压力斩杀。这种情况发生了很多次,匪夷所思,谁家的小骷髅等级会比骷髅王还高?

 

游戏的优化我也提一下吧,在这个各路厂商都因为优化翻车的年代,Gearbox的优化做的着实不错,至少我4K超高画质也是能玩,大概在50帧上下波动,高画质就是稳定60了,因为一开始没开DLSS,如果开了的话表现应该会更好。不过平心而论,以《无主之地》的独特画风,画质高低影响没有那么大。

 

但是,但是,在我测试的过程中,官方推送了一个60G大小的更新,更新完之后本来流畅的游戏突然就卡了,这是英伟达的驱动问题,你们玩到这游戏的时候会有首日补丁来修复,而我提一嘴只是为了套盾免责,如果你到时候卡了,那是英伟达的锅。

 

Outro

 

《无主之地 4》整体表现依旧稳健,它延续了系列一贯的爽快射击手感和荒诞风格,堆量更是堆到让人吃不完。高质量的中文配音与庞大的任务系统,让你可以在这款游戏中遨游凯洛斯,无法自拔。不过主线任务有些严肃,少了点本系列一贯的狂野,有些中规中矩。但它没有硬伤,绝对是一部合格的《无主之地》,稳扎稳打怎么能说有错呢?即使是跟它自己比,那也绝对是进步了呀。

 

要我说,最大的问题还是仨秘藏居然一个金色武器都没给我爆,我很不爽。

 

 

 

 

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