前言
UCG于近日提前游玩了《海珂:北境极光》(后简称《海珂》),并在15小时的时长内通关了主线的全部流程。本作的角色设计和像素场景美术都很有特色,战斗系统和关卡机制虽然简单、却能在进行剧情流程时保持一定的趣味性。结合下来的游戏体验就如同品尝一块草莓蛋糕,最初会被引人注目的美术风格吸引目光,细细品味之后也会发现其他部分的甜蜜柔软。
本作的制作人是以《乖离性百万亚瑟王》系列为代表作的岩野弘明,《海珂》自然也存在一些较为相似的部分。战斗与关卡设计遵循轻体验、低压力的原则,基本不存在卡关和引导不明确的情况。而明亮的像素风格场景、极富画师个人特色的角色设计,也能带来不错的视觉体验。
甜美而不失个性的图像表现
就如同一块草莓蛋糕最吸引人的部分通常都会是点缀其上的那颗草莓,相信不少关注本作的玩家第一眼正是被其别致的美术风格所吸引。
《海珂》的角色设计和部分插画看上去完全是orie桑个人风格的完全展现,和ta平时的插画风格并无二致。虽然和市面上主流的商业化美少女风格有所差别,但就设计的巧思与细节来说实属难得一见的精品。
就以女主角“海珂”为例,作为一名“正在旅途中的魔女”,其上半身的服装主打户外风格,大大的背包和白色的防风卫衣立马勾勒出一个现代的露营者形象。而浑身上下诸如相机、吊灯以及胸口大大小小的袋子等配饰,也都在强调这一设计理念。然而以卫衣下的黑色连衣裙为过渡,下半身的设计则强烈主张着海珂作为魔女的个性。裙摆间手工涂鸦式的花边不仅极富神秘色彩,还充当着现实与幻想间界限的作用。裙摆之上突出着一位露营者的实用主义个性,而裙摆之下鲜艳的涂鸦裤袜则为角色增添了一抹原始的神秘色彩。
在海珂身上各种小物之中,我认为的最棒的设计当属海珂左手那根被当作武器使用的火钳(没错,就是那个用来夹炭火的东西),这根被花卉缠绕的露营工具对整个角色进行了概括,并完美地融入进整个设计之中。可以说海珂的角色设计既是角色形象的细致体现,也是对整个游戏风格的完美诠释。在游戏中达到近似设计细节量的角色一共有七名,并且由orie老师全部包办。对于喜好这种风格的朋友来说想必能够一本满足。
而玩家主要进行剧情和战斗的场景则由像素点阵图构成。如果说角色的设计图主要展现本作幻想和神秘的一面,那么像素部分的美术就是本作日常氛围的基础。像素绘的角色小人在尽可能还原人设的同时,也为角色们更添加了一抹可爱的感觉;而海量的料理与营地用具作画则将旅途中的露营氛围烘托了出来。剧情中一些用心的小演出也丰富了不少趣味性。
轻体验、低压力的战斗设计
游戏的战斗机制类似于《黑帝斯》的2.5D视角战斗。标准模板下的角色具有普通攻击、锁定和闪避能力,并且能够从五个魔法中挑选两个在战斗中搭配使用。在大部分的战斗的过程中,玩家可以自由地在各个角色之间切换,以达成一些策略上的搭配。也有一些由于剧情和关卡性质限定使用角色的情况,不过在整体流程中占比不多。到中期角色数量增多之后,海珂也会获得能够治疗队伍中其他队员的能力。只要不是不幸吃满了Boss敌人的全部伤害,几乎不会出现血量资源告急的情况。
虽然《海珂》的这套战斗系统称不上很新鲜,但每名角色的特殊机制、以及五种魔法的两两搭配,还是为战斗部分拔高了不少可玩性。比如:玛扎布莱恩无法使用锁定能力,但会将普通攻击置换为消耗弹药朝固定方向进行射击的模式;而艾克斯托拉则无法进行闪避操作,需要通过防御和格挡抵消大部分的攻击伤害,并在同时积攒释放技能需要消耗的能量槽。而佛露奥特的五个技能中分别具有控制敌人直接使用强化攻击进行输出、和提升标记频率以更多次触发巨狼伤害,这两种完全不同的思路。
这些内容为流程提供了足够的乐趣,虽然这些设计称不上多么有深度,但每隔一个大章节就会有一位全新队友加入,为十几个小时的流程提供了充足的游玩内容和推进动力。
而关卡难度则把握在一个并不为难人又能恰好体会到游戏乐趣的程度,各个角色中也不乏很有强度的“轮椅”角色,即使是动作游戏苦手使用这些角色也能够轻松通关。
角色养成则伴随着关卡的推进一并进行。关卡间大部分的隐藏奖励都被设定为强化技能需要的道具。虽然这些道具对提升角色强度有一定作用,但也不是非拿不可。即便是错过了部分隐藏,也能在类似于材料副本的支线任务中通过周回游玩补足。对于动作游戏熟手来说就算是少了这些隐藏奖励,仍然能够轻松通过主线剧情;技术有欠缺的玩家只要多周回几次,也能够追上差距。这使得关卡中的隐藏要素与关卡难度给玩家的压力在很大程度上被降低,关卡流程的体验之中无需时时患得患失,也能得到一个比较舒适的体验。
总体来说,《海珂》的战斗和关卡以一个较为固定的玩法为框架,力求最大程度减轻玩家的挫败感和负面反馈。虽然这可能会无法满足对战斗深度的要求,但对于大部分玩家来说无疑能够提供一个较好的体验。
安定感十足的剧情故事
《海珂》的故事非常简单:在人类与魔女的战争过去十几年后,身为最强魔女奥萝拉的女儿的海珂和好闺蜜莉可踏上了旅程。在冒险中两人来到各个地区并结识各地的“星陨巫使”魔女,不断收集母亲留下的魔石。在回收着保存着母亲回忆的魔石的同时,也不断与不怀好意的敌人战斗,并结识新的伙伴。
总的来说就是一部非常传统的日式RPG冒险故事,整体剧情走向相当明朗,基本上没有会让人感到不安的情节。接近故事中盘部分的奇妙展开相当有趣,也有一些很有梗的背景设定。尽管故事情节并不复杂,但是实际体验下来还是有不少意料之外的展开。而这些意料外的展开在提供观感上起伏的同时,也在情节上进行了收束,放在这样一部体量不大的作品中刚好合适。些许遗憾是主线剧情没有语音。
相较于主线剧情,露营剧情则主要展现魔女们日常互动与偏正经的主线故事中难以表现的个性。而制作组也相当明白这一部分的吸引力,为所有露营剧情都添加了全语音。声优的演绎与角色的个性十分搭配,也增添了一些角色设计之外的独特魅力。之前官方的宣传账号也发布了几条露营剧情的演示,感兴趣的朋友可以自行前往观看。
结语
《海珂》就像一袋能塞满生活中乏味时光的美味零食,而非能够满足对较高的剧情和玩法追求的丰盛大餐。因此,“甜品级”对它来说可能会是较为合适的形容词——在这个温柔的世界中,一切都是那么甜蜜而触手可得,无需怀抱不安也不用烦恼于遭遇难关,玩家们终将如故事中的少女们一样收获一个圆满的happy end。在这样的评判标准下,《海珂》的体验无疑是良好的。《海珂》正是为那些闲暇之余想要放空大脑、体验各位性格鲜明的少女间日常的玩家准备的精致甜点。