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首页    游戏评测    《勇者斗恶龙1&2重制版》及《歧路旅人0》试玩情报分享【UCG】
 

【文:日立 排:NE】

 

  前言

 

感谢SE邀请,UCG有幸前往东京,提前试玩了《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》(下文简称《DQ 1&2重制版》)及《歧路旅人0》的Demo,并对制作人进行了采访。本文会结合我们的采访内容,为大家带来这几款作品的情报及体验分享,一起来看看吧!

 

《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》

【登陆平台】NS/NS2/PS5/XS/PC

【发售时间】2025年10月30日(Steam版为2025年10月31日)

 

本作将RPG经典作品《DQ1》及《DQ2》以HD-2D技术重制,并合并为一部游戏发售。玩家进入游戏后,可以在主菜单界面自由选择1代和2代的游玩顺序。

 

两代的游戏故事相隔百年,我们将分别扮演继承了传说中的勇者“洛特”血脉的主角们,踏上冒险的旅程,与魔物战斗并恢复和平。

 

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作为在《DQ3 重制版》之后推出的重制作品,《DQ 1&2重制版》不仅同样拥有漂亮的HD-2D视觉风格,在系统设计方面也基本延续了《DQ3 重制版》。

 

诸如自动存档、快捷键、显示设置一类的现代化设计也都应用到了本作,使得新老玩家能够以更加符合当下游玩习惯的方式重温经典。

 

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DQ1重制版

 

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DQ2重制版

 

除了上述的种种现代化改良,本作还在《DQ2重制版》中加入了“世界回忆”系统,补充了1代和2代之间发生的故事,帮助玩家更好地了解游戏背景。

 

不仅如此,制作组还为本作增加了大量的新内容。

 

制作人早坂将昭先生在媒体群访中表示,《DQ1重制版》通关时间为10-15小时左右(原版为3-5小时),《DQ2重制版》通关时间为35-40小时左右(原版为15-20小时),新增了许多全新的剧情和流程。他还额外透露,在游戏的终盘剧情也准备了很多惊喜给新老玩家,可谓诚意满满。

 

UCG对早坂将昭先生的采访文章详见:

https://weibo.com/2419188521/Q6k2qxhe2 

 

https://www.bilibili.com/opus/1116754358134898695?spm_id_from=333.1365.0.0

 

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DQ1重制版

 

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DQ2重制版

 

本次试玩为PS5版,我们游玩了《DQ1重制版》中从加雷镇到岩山洞窟的流程,体验了剧情、城镇探索、野外和迷宫的探索及战斗。

 

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《DQ1重制版》中我们依然只能操作主角自己,进行单人冒险。而战斗则是要频繁地面对一对多的情况。

 

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不过试玩下来并没有寡不敌众的感觉,因为主角可以使用一次击中多名敌人的招式。此外制作人提到,在流程探索中能够找到徽章来增强自身,因此战斗平衡有所保障。

 

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本次试玩的《DQ2重制版》则聚焦于大灯塔的流程,可以与萨玛尔托利亚公主一同组队,体验到大迷宫探索以及频繁且高强度的战斗。

 

这段流程十分强调探索及战斗的策略性,暗雷遇敌频繁、敌人数量众多——如何探索大迷宫的边边角角、战斗中如何发挥四位角色的特性,都需要慎重地规划和思考,不知不觉就会玩上很久。

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总体来说,从本次试玩体验来看,《DQ 1&2重制版》的视听体验,以及探索战斗的沉浸感都有所保障。制作人在采访中透露的大量新增内容也令人十分兴奋,让我们一同期待正式版的到来。

 

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

※游戏画面皆为PS5版开发中画面。

 

《歧路旅人0》

【登陆平台】NS/NS2/PS4/PS5/XS/PC

【发售时间】2025年12月4日

 

《歧路旅人0》正如其编号所示,是发生在系列初代之前的故事。主角故乡被毁灭,因此踏上了复兴家乡以及向仇敌复仇的旅程。

 

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许多系列粉丝最为关心的,莫过于本作和运营中的手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》的异同。

 

制作人铃木裕人先生在媒体群访时表示,故事层面上讲,“假设《大陆的霸者》的故事占比为100%,本作大约有30%到40%是全新的内容。”

 

此外,因为本作的主角为玩家自定义角色,因此结局也做了很大的改变。

 

UCG对铃木裕人先生的采访文章详见:

https://weibo.com/2419188521/Q6tlXDasx 

 

https://www.bilibili.com/opus/1117120993708474371?spm_id_from=333.1387.0.0 

 

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除了故事层面,在玩法上,本作也加入了全新的城镇建造系统。

 

我们不但可以自定义主角,还可以自定义主角的家乡,建造住宅、农田,并设置各种植被和装饰物。

 

玩家还可以邀请旅途中遇到的NPC们搬到自己的城镇。制作人表示,NPC们都有自己的居民技能来助力城镇的复兴,他们还有各自的个性,并且特定的一些角色之间会产生不一样的对话。可以邀请的NPC数量超过100人,十分可观。

 

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城镇的复兴可以给主角的旅途带来便利。制作人在访谈中举例,如果玩家在城镇里建造了酒厂,那么就可以制作相应的料理,料理则可以在战斗中发挥它们的效果。不过他同时也表示,无论城镇建造的效果如何,都不会影响主线的体验。所以各位玩家无需感到压力。

 

我们在现场也体验了本作的城镇建造系统,整体而言轻松且易于上手,可以很快就从平地起步,初步搭建一个看着还不错的小镇。一手复兴自己的故乡,这种体验的确很有代入感。

 

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当然因为是Demo版本,所以不确定正式版游玩时,搭建资源是否会和试玩同样充足。不过制作人在采访中也明确表示,他们会尽量避免这部分的游玩体验过于繁杂,会让大家只享受到城镇建造有趣的部分。这点就让我们在正式版见分晓。

 

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本作的另一大变化,是战斗。战斗为八人小队,4名前排、4名后排,可以在战斗中随时切换前后排的角色。

 

战斗过程中,前后排角色会各自积累“增幅点数”。增幅点数可以强化角色的攻击,使用多个点数,就可以叠加攻击的威力,实现一波爆发输出。同时,角色们还可以学习并自由装备各种技能,让战斗拥有了更多的自由度和策略性。

 

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我们在试玩中探索了地图“沙零遗迹”,并挑战了蜥蜴人团伙的车轮战。

 

小队八人各自都可以积攒“增幅点数”的系统让战斗变得极为爽快。八位队员的增幅点数轮流蓄满,因此我可以接二连三地使用威力强大的增幅攻击,将敌人打至破防后使用必杀技猛攻。火力之凶猛,总让我有种主角八人在单方面围殴对手的感觉,一时间分不清谁才是BOSS(笑)。

 

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游戏的音乐方面依然由一直为系列作曲的西木先生制作,制作人表示新曲子会有20~30首左右,还有一些曲子取自系列其他作品。

 

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从本次试玩体验来看,《歧路旅人0》有着系列传统的优秀底子,并新增了主角及城镇的自定义玩法,还进一步加强了战斗的策略性和爽快度。

 

对于感兴趣的新玩家来说,本作是一部值得尝试的系列“入坑”作品;对于老玩家而言,也可以从中体验到许多新意。就让我们一同期待游戏的正式版吧。

 

© SQUARE ENIX

 

 

 

 

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