【文:黑歌 编:NE】
索尼克作为世嘉老IP,自然也在系列演变中少不了赛车衍生作。
可除了千禧年之前的《索尼克 漂移》两作,真正奠定系列特色,并且还是真正“赛车”的作品,那都到了PS3世代的《索尼克全明星赛车 变形》了。
它与同类游戏的最大区别,就是那赛道与赛车随时上天入海的同步变形机制,三种形态、三种手感、三种不同的对抗策略,都在同一局中实现,具有相当独特的娱乐性。
而这次由世嘉街机赛车游戏开发团队和《索尼克》开发团队联合打造的最新作——《索尼克赛车 交叉世界》则更进一步,在此基础上加入了通过旅行环穿越世界的混合赛道特性,也带来了更具趣味性的赛车竞速体验。
交叉世界的无尽变数
如果你之前没有玩过《索尼克赛车》系列,那其实也很好上手这款游戏,它的基础操控和机制与其它道具式赛车竞速游戏一样。
开局踩油门热胎,开始冲刺后尽量收集金环提升速度上限,然后过弯时找机会内道漂移超车,并利用中途的道具和近路来阻碍对手。
需要注意本作的开局冲刺机制有一点小小的不同,玩家需要通过点按油门来让加速环保持在绿条之内,以此来获得冲刺效果。刚上手时有可能会出现冲刺同时松开油门的情况,得慢慢熟练手感才行。
空中特技加速、漂移蓄力加速、尾流效应加速、车身重量碰撞等技巧在这款游戏中同样适用,这些几乎没有理解成本。
不过既然都是“交叉世界”了,那赛道上的其它花活可就多了。
当比赛来到第一圈终盘时,赛道终点会出现两个通往不同场景的“旅行环”,此时第一名便可以自行选择第二圈的赛道。
这些赛道是从全部场景中抽选的,这也给原本的对局加入了更多变数。比如你对自己的漂移技巧足够自信,那就可以选择弯道更多的场景来创造领先优势。
另外单赛道的场景中本身可利用的地形要素就非常多了,像吹风位移、分辨假路这种挺有意思的陷阱,再结合上其它赛道的机制,同样的场景往往能跑出不一样的对局体验。
赛道的不断转换,也带着BGM持续变换。每过一圈,BGM的节奏都在加快。尤其是在终圈冲刺时,赛道上铺满了加速带,疾驰瞬间音乐也开始激昂了起来。
更好玩的是今日上午8点开启,持续至6号上午8点的初音未来Festa特别活动。不仅是可以配合已经上线的赛车手初音未来、和初音未来联动赛车“Diva Macchina”享受积分比拼的乐趣,还可以用各种积分兑换道具,并且点唱机中还加入了5首索尼克×初音未来音乐联动企划“Project ONSOKU”歌曲。使用初音未来以外的角色也可以参与。
换上由怪力熊(かいりきベア)、cosMo@暴走P等大佬们作曲的爆燃BGM,在初音未来的激情歌声中尽情冲刺,那种高速冲线交锋的氛围能直接将爽感拉满。
大奖赛的劲敌交锋
在赛道切换的特色之外,《交叉世界》还提供着量大管饱的模式与玩法。
7个具有不同难度与收集要素的大奖赛模式,收录了金环比拼、道具命中、触碰冲刺、空中特技计数、最强道具和12人对抗的赛车乐园娱乐模式,挑战极限的3圈计时赛模式,以及线上排名的世界匹配模式。
除了最多12人在线参与的世界匹配模式和单人竞速的计时赛模式,其余模式都可以1-4人本地游玩,它们各自都有着独特的爽点。
就拿主要的单人模式“大奖赛”来说,本作加入了“劲敌”系统,每个奖杯都会在十多名对手里产生一名劲敌。不一定非得拿第一,你也可以将战胜劲敌当做目标,击败劲敌后能获得很多额外奖励。
劲敌在每次开场时,根据你所选择的角色还会有一段特殊对话,演出中的临场感做得很足。随着流程推进,劲敌强度越高,针锋相对的对局越是刺激。
大奖赛的每个关卡都有5个红星环可供收集,有些位置比较刁钻的红星环,会在无形中让你掌握切入近路的技巧,也算是一种挺有趣的进阶教学了。
战胜劲敌、夺取第一、收集红星环,这些都会影响对局后能获得的游戏内货币“咚帕票”奖励的数量。 “咚帕票”不止是可以用来购买赛车及配件,也能在大奖赛中途当做复活票来使用。
毕竟道具赛中就算驾驶不失误,运气差点也可能被一大堆道具针对,直接从第一落到末尾。复活票的存在就可以抵消这种情况所产生的挫败感,从中途的回合开始,达成全赛道第一更加便利。
角色×赛车×配件的交叉构筑
在通关大奖赛之后,对于不那么热衷于线上竞技的玩家,游戏还给了相当多的额外可玩内容。例如攒票刷各个角色的好感度,在赛车乐园中刷取新的赛车等等。
值得一提的是,本作赛车乐园团队战的AI队友一点都不傻,触碰冲刺模式里还会主动过来触发团队加速,这点相比之前的作品体验好了很多。
此外,赛车乐园还能创建自定义赛事,允许玩家制定一些好玩的规则,例如无限冲刺加速、无限道具之类的,可选项非常丰富。
而说到道具那就更多了,本作22种道具总结起来就是:
泥头车是没有后视镜的,飞拳是不长眼的,幽灵王堵的路是不通的。天上、地下、进攻、防御怎么去用的,这些应对的经验都是无价的。
花样繁多的道具无疑让整个对局变得更加刺激,更加具有策略性。
这些都还只是本作对局流程的基础构成,真正让这么多要素好玩起来的,还得是由“角色、赛车、配件”这三者交叉组成的构筑系统。
本作的可选角色不局限于《索尼克》系列,除了之前提到的初音未来,游戏还横跨了多个IP进行联动,例如世嘉自家旗下的春日一番、ATLUS的JOKER,季票里还有来自《我的世界》、《海绵宝宝》、《吃豆人》、《洛克人》等作品的角色。
虽然目前这些联动角色还没解锁,但想象一下春日一番和派大星同台竞技的画面,应该会很整蛊。
每个角色都有着各自的五维属性,每个赛车也从外观到零件,提供着无穷无尽的自定义选项。玩家可通过自己的喜好与游玩风格来选择角色,并为其打造最能发挥潜力的赛车。
除此之外游戏中还有各种各样的配件,从五维提升的纯粹数值加成,到漂移冲撞、加速版奖励金环这些额外效果,玩家可以在6孔的限制里进行随意搭配。
例如我想要将塞洁的加速型赛车进行特化,就可以带上金环获得范围提升、金环加速、金环上限加成的配件,以此来维持高金环的满速状态。然后我再携带上金环夺取的配件,就能一边跟随尾流,一边在撞车之后使对手降速,创造完美的超车时机。
配件的选择允许玩家构筑出许多战术,和赛车、角色搭配能产生很多有趣的BD,再配合上各种道具,直接让对局变成一场战斗爽的游戏。
总结
《索尼克赛车 交叉世界》可以说是在《索尼克全明星赛车 变形》之后的集大成之作,旅行环要素带来的赛道切换机制,为本就有趣的赛道变型赋予了更多变数。而量大管饱的内容,更是为自己创造出了以配件、赛车、角色三者交叉构筑的独特竞速战斗体验。
《索尼克赛车》从初代开始,就一直是口碑尚可、热度平平的状态。难以突出自己的特色,便难以维持足够的线上对局人数。而这次《交叉世界》所选择的战斗爽赛道,或许能为整个系列赋予新的生命力,驶向一个更受玩家欢迎的“交叉世界”。
本作不仅登陆全平台,并且支持跨平台联机与匹配。犹豫是否要入手的玩家,还可以通过各平台免费下载的体验版进行试玩。
游戏现已获得Steam平台96%好评率的“好评如潮”、Metacritic玩家评分9.1的高分评价,快叫上你的好友,一起来体验这款能够冲刺爽、战斗更爽的《交叉世界》吧!
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