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首页    游戏评测    9.0丨她真不一样!《战地 6》首发评测

 

 

 

丁脏猫 9.2 我现在玩的很爽,可能是因为内测还没有Pro哥来捞我。

 

鲑鱼 8.9 近年来最棒的一部战地。

 

黑歌 8.9 EA哥哥这次真的没骗我,打的太爽了。

 

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  Intro

 

经过了线上测试,线下揭晓,线上再测试,线下再测试之后,我们最优质的《战地风云 6》终于是端上来了,能够受到EA的邀请,提前玩到这款游戏我真的非常开心,游戏品质让我十分惊喜,反正想必经过了这么多轮的宣发,本作的质量你们应该都清楚了是吧?EA决定多轮打磨后再把它上市确实是对的。不得不说,作为多年骰学长,国庆假期能加班玩到它,感觉像是收到了一封情——算了,别情书了,太俗了, 我们进片头吧。

 

  如果你真的没玩过……

 

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如果你真的没玩过战地系列游戏的话,感谢您点进这个视频支持我们,谢谢,我给您尽快介绍一下。本作是一款FPS游戏,主打的是多人对战,最重要的模式就是征服,64名玩家被丢进一张大型地图上,两方阵营在这片大地上争夺点位,除了步兵对枪之外,还会有坦克,步战车,直升机,固定翼,摩托车,无人机之类的载具加入战场,杀人和占点都能消耗敌方兵力值,谁先归零谁就输了。

 

玩家们会组成四人小队进行战斗,可以自由选取兵种,本作兵种系统回归的同时,也进行了小小的微调,突击兵的职责主要是突破敌军防线,所以他们的机动性比较高,双主武器以及雷闪火之类的道具主打的就是步兵作战,等级提升之后还会提供部署信标,让你的小队能更高效地进行战术穿插。

 

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C4反正是不给带了,反载具的职责交给了工程兵,这一代的标志性武器是冲锋枪,道具除了各种单兵反载具火箭弹之外,基本就剩地雷了。除此之外工程兵也是唯一能够修复友方载具的兵种。

 

迫击炮在本作回归了,给到了我最喜欢的战地庸医,萨尼铁塔,支援兵可以在战场上复活所有队友,携带的电击器可以快速复活,除此之外还能给补血补子弹之类的。

 

我最喜欢的C4炸药给了侦察兵,不过侦察兵的主要职责还是架狙在战场后方给大伙倒茶水,顺便标个点之类的。其实C4给侦察这种事情早在那部战地里就干过了,所以我也不太意外。

 

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每个兵种都有一个技能树,上面有三个被动技能和一个主动技能,当你在局内获得一定经验值之后,会从下至上依次解锁它们的效果,为你的战斗助力,但最终解锁的主动技能,倒也完全不会对战场产生天翻地覆的变化,可能更像是锦上添花的作用。

 

  情书的正确写法

 

战地6首发有41把主武器,4把副武器,回望一下过去的话,这数量也算是不少了。保留了2042的标志性武器和枪械全兵种通用设定。本作引入了改装点数系统,每个配件都有自己的点数,改装的时候不能无限制挂圣诞树,总要有些取舍,玩过竞品游戏的话应该能快速理解。

 

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每把枪都有自己的优势交战距离,TTK挺短的,官方就直接给你写好了,超出距离也不是不能用,只是会非常刮痧。武器的射击手感可以说是卓越出众,射的太爽了,它毕竟是战地,如果连它的射击手感都拉了,我宁可相信明天太阳就爆炸。

 

载具算是比较脆皮的,限制了一下载具哥们,毕竟这一代焊武帝修的实在太快了,而且反载也没那么强,如果遇到一些直线交战区,大概率要探个头就吃一堆火箭弹。载具哥们总会有办法的,而我作为步战狗,最直观的体验就是本作流畅的步战机动。

 

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角色的动作衔接做了一些优化,现在多指令移动更加丝滑流畅了,本身角色的机动性就很强,激烈交火的时候,偶尔也会有种自己正在打音游的错觉。但这绝对不是缺点,动作的反馈及时而且干净,当你找到了合适的战斗节奏之后,也会非常容易进入专注状态,手心冒汗全神贯注投入一局游戏,非常棒。

 

首发地图有九张,加上八个模式,但S1赛季上来就会有2张新地图和一张变种地图,除此之外还给了两个新模式,五把武器和一种新载具,其实就算不看这些新增内容,本体首发的内容量就已经不少了,而且首发的九张地图我都进行了体验,交战区划分比较清晰,每张地图也都各有特色,不会出现半天找不到人,或者没有掩体之类的情况。

 

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最重要的是场景破坏,任何男孩都无法拒绝的部分,战地系列的灵魂,战地6的工业化水平是很高的,所以视觉表现这一块也是拉满的,所有的场景破坏都保证绝对是大场面,让人看得心潮澎湃。你确实是可以通过场景破坏改变地形,去开辟新的战术空间,玩点绕后战术穿插之类的,到了实际操作,可能就是打红眼了,都想不起来这一茬,但咣咣一顿乱炸之后,大家发现多了一条新路,这就属于是官方提供了一个玩法,你想怎么玩都可以。

 

优化表现还算不错,我们拿到的版本在B测基础上小有优化,但真的很小,总体而言,只要你能流畅运行B测,那正式版就完全没问题。

 

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各个模式我也都体验过了,征服依旧是老配方老味道,一点小变动就是如果有一方把点全占了,游戏就直接结束,避免压家长痛局。攻防模式我倒是觉得有些图给的人太少,正常打有可能不够用,至于抢攻,团队死斗和小队死斗,本质上来说都差别不大,就是比谁枪更刚。

 

说起来战地6的死斗模式可能有些用力过猛,有些地图的交战节奏过于快了,本身TTK就短,地图还小,交战距离近,可能很多时候反应不过来就直接读秒了,玩起来实在是有点像是一些竞品游戏。不过反正瞬间复活,提着脑袋打就是了。

 

  难绷的战役

 

免责声明:我对本作为数不多的负面评价大多来源于单人战役,考虑到它的制作时间也不长,而且我相信没人是专门为了战役去玩战地6的,所以,扣分也会酌情考虑这些事,你完全可以无视我对战役的评价,战役的进度完全不影响多人,也没有多少独家解锁的内容,游戏也提供了卸载选项,你玩完直接删了也行。

 

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比起它的竞争对手们,《战地》系列的单人战役虽说出圈,但出不出彩我就不好说了,所以我对战役模式的期待基本就是有就行,整两个狠活我都不意外。而在本作的世界观下,由于多次恐怖袭击和暗杀事件,北约内部出现了分裂,十二个国家发现自己在北约里从来没觉得开心过,决定退出,在动荡与阴谋中,一个名为“和平军团”的私人军事公司登上历史舞台,他们与多个国家签订条约,替代了北约原来的位置。反正打起来了。

 

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我们需要扮演匕首1-3小队,前往全球各地,为了北约而战,虽说我也不打算剧透,但剧情本身我只能评价为平淡无奇,基本是美式样板戏,你都不需要玩过竞品游戏,看过几部爆米花美国大片就会发现,本作的故事有十分强烈的既视感。

 

首先我们是美国海军陆战队,然后主角是黑人,一个队友是女兵,一个队友戴眼镜,一个队友是岁数很大的老兵,最终BOSS喜欢在杀人之前说一堆话,然后因为话多没杀掉人。敌人的目标一定是毁灭这片大地,但毁灭的理由其实也没那么充分,反正最后美军会阻止他们。

 

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总而言之,剧本内容怎么看都像是上个时代的美国大片,放到今天我只能评价是有点过时了,我知道你们可能觉得我是带着立场去看的,不是这样的,你单看故事本体也存在着诸多剧情漏洞,无视漏洞那就只剩下一个烂俗套路堆叠的剧本,加上中文配音低劣的质量,看的实在让人心烦。

 

中文配音水平一般我不会诋毁,因为总有人会拿着“母语羞耻”来说事儿,但本作的配音质量实在是纯粹的灾难,全程棒读,加上简中绑定中配,我要是不喷,你们就要来喷我了。

 

虽说台词翻译质量差,但配音表现也不怎么样,我猜没准是中配演员拿到剧本时完全看不到对应的游戏内容,导致所有的台词都完全没有在战场上的紧张感,这我大概能理解,但配音导演也犯了不少罪,有些明显字面上能看出来是需要带点感情的台词,结果也棒读了,我举个例子吧:“救命,我中弹了。”读出来就好像在课堂上回答问题似的,不是哥们,怎么感觉你好像完全没事啊?骂街都要字正腔圆地骂,战友牺牲了都要跟新闻播报似的,跑了一天连喘都不喘,他们带的感情甚至没有我现在丰富。

 

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除此之外,英配语音时长和中配不一样,这也导致所有的台词之间都有一个尴尬的空白,也有例如台词错位,或者念错无线电呼号这种很低级的错误。任务内大多数时间都没有音乐,干巴巴的。

 

缺点说完了,优点有吗?那肯定是有的,得益于十分优秀的射击手感,流程内打小兵是真的很爽,加上寒霜引擎万物皆可炸的特性,你可以炸楼炸墙来开辟新的道路,换个方式去应对大批敌人。

 

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游戏内也有战术动作选项,你可以指挥你的队友开火,或者标点封烟炸车之类的,算是给你个动脑子的选项,你要是想自己全杀光也完全OK,只不过有些时候如果你不指挥队友,他们就有点蠢笨。关卡设计大多是线性地图,一条路走到底,倒是也有一张开放式地图,可流程本身只有五个小时,基本上打完就忘了。

 

游戏的视觉表现可以说是相当出色,看见大楼了?炸!看见雷达了?炸!塔吊?炸!大坝?炸!大桥?炸!别的都别管,炸就完事了,寒霜引擎,小子!还有一段我自己非常喜欢的追车桥段,紧张,刺激,最主要的是我一次没撞就过了。

 

  Outro

 

在2025年能玩到战地6,我太幸运了,如果你玩过Beta版的话,你大概对本作的质量已经有数了,而正式版在Beta版的基础上做了不少优化和改进,该削的削,该加强的也加强,而上线之后也会有首日补丁进一步优化,说实话,对于本作而言,我充满信心,这一切看上去都那么熟悉又美好,对于老粉丝而言简直是一封——哎,不好意思,我差点又要说情书了。

 

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