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首页    游戏评测    【UCG】8.0丨Telltale的灵魂回来了!《超英派遣中心(Dispatch)》前瞻评测
 

文:磁带雨 排:伊万

 

引言

 

津秋:8.7/10 作为Telltale学长能从前四章看到许多刻意埋下的伏笔,我愿意相信这些都会成为最后开火的契诃夫之枪。

 

磁带雨 7.8/10 左右剧情的关键抉择较少,新加入的派遣玩法比想象中有意思。

 

静言 7.5/10 很喜欢前两章偶尔出现关于”英雄“这个概念本身的讨论,但在玩到终章之前还是谨慎期待。

 

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2018年,Telltale Games经历了一场戏剧性的倒闭与重组。虽然这个名字最终得以保留,但缔造了《行尸走肉》、《与狼同行》等经典作品的核心团队却在那一刻分崩离析。那个让我们为角色的命运牵肠挂肚,以选择驱动电影化叙事的独特灵魂也随之变得模糊不清。

 

为什么都是在失去之后才想起来珍惜呢?

 

感谢AdHoc Studio的邀请,让我们提前体验了《超英派遣中心(Dispatch)》的1-4章。这款由前Telltale核心成员所带来的“超级英雄职场喜剧”成功让我感到——

回来了,Telltale的灵魂回来了!

 

可玩的动画剧集

 

 与一些Telltale后期作品偏向阴郁的色调不同,《超英派遣中心》的色彩运用大胆且充满活力。无论是英雄鲜明的服装,还是充满生活气息的办公室场景,都运用了大量明亮的色彩,更契合“职场喜剧”的轻松基调。

 

AdHoc Studio展现了他们在3D美式动画领域的老道手艺,使得游戏的整体视觉表现始终稳定而出色。不过,如果你想要的是一场毁天灭地的超能力乱战,可能需要调整一下预期。制作组的目标非常明确:他们并未追求炫技般的好莱坞大场面,而是将全部资源倾注在了最擅长的地方——角色细腻入微的日常表演上。

 

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游戏在开局阶段会有两个模式可供选择,“电影化”和“互动式”。在打开“电影化”后,全部QTE都可以省略。老实讲,我开启这个模式后就再也没有关过它。

 

没有qte打断播片节奏,体验真的就像是一部网飞热播剧。每一个动作,每一个微表情。从无奈的耸肩到抑制不住的坏笑都值得细细品味。

 

除了调教优秀的面部动画外,星味十足的顶级豪华配音阵容对于优秀演出也功不可没。

 

翻看staff表,不少都是参与过之前旧Telltale Games作品的“老资历”,或者是跨界而来的“影视明星”。《最后生还者2》艾比的配音劳拉·贝利来配一个傲娇的隐形女,《西部世界》的杰弗里·怀特和《守望先锋》卡西迪的配音演员马修·默瑟也悉数加盟。等等?耶稣哥?他不是热门主播么?最重磅的男主角配音是亚伦·保罗,没错,就是那位《绝命毒师》里的小粉。

 

他那略带沙哑的性感声线,为主角的魅力增色不少。

 

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惊艳的视听表现,反衬出角色设计上挥之不去的“既视感”。无论是表面看上去光明磊落的“超人”,还是团队里那些性格各异的“问题儿童”,这些人物原型对于熟悉美漫的玩家来说,并不会感到太过陌生。这种雷同感是由外到内的。

 

偏向传统的外观一打眼你会觉得,诶!这不是那谁么?随着故事推进相处一段时间后,你会发现——诶!你其实是那谁和那谁的融合体!

 

也有可能创作者在大气层,他们在利用玩家对这些“刻板印象”的预期来辅佐叙事。毕竟编剧和导演可是参与过《无主之地传说》,《与狼同行》的“超级老资历”,我们有理由对后续剧情的发展抱有更高的期待。

 

当办公室政治遇上超英复仇

 

注意!下面我将聊聊本作的故事了。

 

虽然不涉嫌剧情关键转折方面的剧透,但肯定或多或少会影响玩家初见时的新鲜感,介意的朋友可以直接跳过这一部分的讨论。

 

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和缺乏新意的人设不同的是,较之同类型游戏而言本作叙事切入的角度相对新颖。游戏里玩家扮演的是一位没有超能力的中年英雄,被迫退役后转职到超英派遣中心坐镇办公室,指挥一群“改过自新”的恶棍反派,派遣他们到城市中各种紧急事故现场处理问题。

 

空降的领导可不好当,他们会不听你的指挥,会给你使绊子。阳奉阴违对着干更是家常便饭。这群前恶棍没正经上过班,而作为前英雄的主角也没学过上下级管理。平衡办公室关系的过程自然是充满笑料。

 

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入职第一天上厕所,在小便池遇到一个像是从隔壁OW跑出来的毛加来和你套近乎碰拳。

 

ssvgg,你碰还是不碰?还有我们“吊车尾”小队的隐形女。隐形这个能力用在“办公室”里使用实在是让人浮想联翩。她会不会“看到不该看的”?会不会“听到不该听的”?

 

从隔墙有耳变成防不胜防,如果她还嚼舌根的话...可怕的是她还是一个傲娇。

 

事实上,办公室中最恐怖的肯定是说不清道不明的“亲密关系”。虽然本作看上去像是全年龄向的作品,但实际上有一些...

 

咳咳...

 

这一部分我们就不做展开,还是留给玩家们自行体验吧。

 

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引人入胜的主角故事线,以及多位配角性格的丰满塑造,都牢牢抓住了注意力。我会关心主角罗伯逊能否夺回他的战甲,也会好奇团队里那群“吊车尾”英雄背后究竟藏着怎样的故事。在体验的前四章中,游戏分集故事的叙事节奏感,相较主流动画而言毫不逊色。每一章的剧情在跌宕起伏后都会有一个承上启下的落点。

 

在我还意犹未尽时,对应不同章节的专属ED响起——

 

游戏开始给你复盘在这一章中你的选择和多少玩家相同。

 

太对味了,太TellTale了。

 

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既然聊到这,那就必须谈及那个Telltale游戏绕不开的话题——选择与后果。不少分歧点在选择后,熟悉的“某某会记住的”便在左上角弹出。有时候我很好奇,他们记住的部分会对剧情有什么实质性的影响吗?

 

但就目前体验的这部分而言,我并没有感受到复杂因果链的“网状叙事”。你的选择更多时候带来的是“演出的不同”,而非“结果的不同”。比如,你可以选择用A方式或B方式去指挥一个角色,他们会给你不同的台词反馈,会有着不同的动画。

 

可真正会左右故事主线的选择屈指可数。当然,也不排除后续章节会让这些选择从量变引发质变,最终带来颠覆性的逆转。

 

  调度员”的策略与烦恼

 

除了播片选择外,本作引入了一个类似于“这就是警察”的玩法。

 

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作为坐在办公室的调度员,每天上班工作都围绕着这张调度地图展开。城市里会不断涌现出各种紧急事件,这些任务任务本身千奇百怪——帮小孩取下卡在树上的气球,参加发布会剪彩活动,什么!修好厕所发狂的马桶居然也是超级英雄的工作吗?

 

我们需要根据右边标黄的要求从那群“卧龙凤雏”般的名单里,挑选出最合适的人选去处理对应事件。每个英雄都有自己的五维能力图,而任务也对应着特定的能力需求。只有在任务结束后,系统才会揭示二者完美匹配所需的数值。二者匹配度越高,任务成功率就越高。完成任务获得的经验值,可以养成提高英雄的基础属性。

 

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意外频出才是派遣任务的正常现象。某位英雄心情不好闹别扭,有些任务明明很合适他,但他就是不去。也有的任务明明有更好的人选,可是某人就是特别积极非去不可。

 

在执行任务时,他们也会向你求助。不同的选择暗示了对英雄五维点数的需求。运气好时碰上专属选择,可以跳过属性数值判定,直接用“超能力”的方式解决问题。这绝不是一个简单的“战力匹配”游戏,每一位英雄都有自己难以替代的长处。

 

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随着对游戏的推进,我们还将逐渐发现不同英雄独特的被动技能。有些角色一个人执行任务效率更高,有些角色连续完成任务后会状态火热提高基础属性。仔细权衡每个英雄的出任务后冷却时间,心情状态,甚至是他们的出身背景,才能做出最佳派遣选择。

 

不过我们的主角也不是光指挥人不干事。虽然没有超能力,但有过人的聪明才智。

 

我们能通过专业的黑客手段远程协助——听上去是不是很高大上?但落到实际就是一个走格子根据提示按对应按键的简易解谜小游戏。

 

好在变体多样,也没有泛滥出现喧宾夺主。

 

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总而言之,新加入的“黑客小游戏”和“调度员玩法”没有刻意上强度为难玩家。虽略显轻度但没有打断核心的叙事,是演出之余很好的补充。

 

  这些可以不用回来!

 

是的,经典的“章节式更新”回来了!但这真的是好文明吗?《Dispatch》采用了每周放出两集的策略。这种“追剧”式的更新,毫无疑问是一把双刃剑。

 

一方面,我大胆猜测它将调动玩家社区的积极性。每一周,网络上都充满对剧情的猜测、对选择的讨论,大家分享着各自独特的经历,形成浓厚的“共时性”体验。

 

 但另一方面,对于喜欢一口气通关、享受沉浸式体验的玩家来说,这种模式可能会频繁地打断心流。没错,我属于后者,现在只能抓心挠肝,捶胸顿足干着急。换一个角度安慰自己,每周两集的速度,与过去Telltale动辄数月的等待已经是一个巨大的进步。

 

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本作的本地化质量堪称上乘,即便是精妙的双关语笑话也得到了精准还原。美中不足的是,在极少数快节奏的吐槽桥段中,字幕会因显示时间过短而被下一句对话仓促覆盖,让玩家来不及读完。购买豪华版的玩家可以在游戏当中看到对应的设定集和漫画,遗憾的是这些内容暂时没有汉化。

 

在目前体验的媒体评测版,我们有些时候会偶发卡顿和音画不同步的情况。但概率极低,且很少复现,相信正式版体验会更好。

 

总结

 

顶级的声画表现,让这个漫画世界栩栩如生。风趣幽默的剧本和“神仙”级的配音,塑造了一群似曾相识,也个性鲜明的“吊车尾”英雄。

 

AdHoc Studio在“讲一个好故事”这件事上,继承了Telltale的衣钵。虽然目前仅凭前四章的体验,尚不足以为其剧情盖棺定论,但确实让我很好奇后续的故事发展究竟能否有出乎意料的反转。

 

它值得玩吗?如果你是Telltale式叙事游戏的忠实拥趸,热衷于体验精彩的角色互动和对话,答案是肯定的。你会在与这群“问题英雄”的周旋中获得巨大的乐趣。不过,若你更偏爱深度的策略博弈,那需要明确本作重心并不在此。

 

Telltale的灵魂回来了,但还没完全回来。

 

我希望剩下的灵魂碎片,真的能在每隔一周更新的两集中慢慢补完。

 

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