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首页    业界论道    亨利的旅途迎来终点《天国:拯救2》制作人采访【UCG】
 

【采访:日立 / 文:NE / 排:NE】

 

UCG很荣幸在韩国G-STAR游戏展上采访了《天国:拯救2》开发商战马工作室公关经理Toby,作为《天国:拯救2》最后一个DLC,“教会之谜”是如何被创造出来的?一起来看看Toby的回复吧!

 

Toby和记者日立合影

 

UCG:Toby你好,很开心又见面了,请和UCG的朋友们打声招呼吧。

Toby:你好,很高兴再次见到你。我很荣幸能与大家交流,很高兴有你们在,希望你们已经为《天国:拯救2》的“教会之谜”DLC和皇家版准备好了。

 

 

UCG:现在玩家们终于迎来了《天国:拯救2》的最后一个DLC“教会之谜”。请简单介绍一下这个DLC吧。

Toby:第三个DLC叫做“Mysteria Ecclesia”,意思是“教会之谜”。这是一个非常注重叙事的故事驱动型DLC。第一个DLC带来了画家与盾徽绘画的故事,第二个是关于修复钟楼的幽默任务,并且你获得了自己的家。而第三个DLC则是一个非常故事驱动的部分,你被邀请进入一座修道院,去查明一种疾病——它是什么,如何传播,如何治愈。但你很快就会发现,那里有骑士,有谜团,他们在寻找某物,他们对你有敌意,不希望你四处窥探。你会明白有人正在死去,你必须做一些侦探工作。我有时把它比作有点像《夺宝奇兵》的风格,我觉得它非常有趣且独特。这个任务大约10到15小时,取决于你的玩法,有多个结局,根据你的表现而定。

 

UCG:在宣传片中我们看到有修道院、瘟疫、哭泣的人,整体基调似乎比之前的DLC更加黑暗和严肃。“教会之谜”是否比之前的DLC更严肃?

Toby:是的,你说得对。“教会之谜”确实比其他DLC更严肃、更黑暗。这是一种瘟疫……嗯,不是瘟疫,是一种疾病,人们以为它是瘟疫,但你会发现并不是——这算是个小剧透。这是我们虚构出来的一种疾病,我有时称之为“中世纪新冠”。是的,它绝对更严肃。我们想稍微平衡一下:第一个和第二个DLC更幽默一些,而第三个我们想做得更严肃。我觉得这也体现了《天国:拯救》的平衡性,因为游戏主线剧情本就更严肃、更黑暗,有人死去,有阴谋等等,而支线任务通常比较有趣。DLC也一定程度上体现了这一点。所以它绝对比之前的DLC更偏向黑暗面。

 

 

UCG:宣传片中提到“教会之谜”是“最后的冒险(The Final Adventure)”,许多玩家都想知道,这是否意味着大家要和亨利说再见了?

Toby:你知道,这是我们在2014年登上Kickstarter时对《天国:拯救》的设想和构想。如今,随着所有DLC的发布,这正是我们11年前所想的样子。所以对我们来说,亨利的故事弧现在结束了。这就是我们想讲述的故事,一直想做的事情。

我们称之为“最后的冒险”,因为我们没有计划任何新的DLC了——也许会有一些错误修复和补丁,或者一些小东西,比如一些服装、物品,但不会再有大DLC了。对我们工作室来说,也许今年会以获得一些奖项作为结束,然后明年我们会带着更多能量回归,开始新的东西。我还不能确切告诉你们是什么,因为目前还有点早。但我可以告诉你们,我们肯定想继续做RPG,因为这是我们的归属,我们诠释RPG的方式——如此沉浸、如此亲手实操——在某种程度上是我们的标志,我们也希望以这种方式带来新游戏。我们明年再详谈。

 

UCG:本次会有类似于DLC2铁匠铺经营这种特色玩法吗?

Toby:在第三个DLC中,我们没有带来任何新功能。第一个DLC是绘画,第二个DLC是住房和铁匠铺管理之类的东西,而第三个DLC是故事聚焦的,所以我们没有带来新功能。不过,它更侧重于炼金术一点,所以有新的配方、新的疗法,你可以在基础游戏中也学习使用这些东西。修道院非常大,有一个巨大的图书馆,你可以在里面找到传说书籍和技能书,从而提升等级。但重点在于修道院里正在发生的谜团,以及不同的结局——你不会失败,但会有好结局和坏结局。

 

 

UCG:“教会之谜”的故事发生在一座修道院里,不禁让我想起初代的主线任务《大海捞针》(A Needle In A Haystack),“教会之谜”灵感来源是否与这个相关?

Toby:嗯,是也不是。在两部作品的地图上都有一座大修道院,这有点巧合。

《天国:拯救2》的修道院本篇就在地图上了,只是你之前无法进入,而通过DLC你可以进入了,但玩法非常不同。在《天国:拯救》初代中,你是靠伪装进去的,假装成僧侣,你在里面寻找凶手,但你要确保没人知道你是谁,所以你必须遵守日常规律,一直扮演僧侣。现在在《天国:拯救2》的这个DLC中,你没有伪装成任何人,你就是亨利,带着你自己的技能、天赋、物品等等。那里的人们接受你的存在,但你有一个完全不同的问题需要解决。所以有这个谜团,你必须找出为什么有这些条顿骑士团的骑士在波西米亚,为什么有耶路撒冷王国的十字等等。所以玩法非常不同。我知道有些人对“大海捞针”有点创伤经历,但这个会不一样。

 

 

UCG:上次在科隆关于DLC 2的采访中,我们聊到了一些最终没有实现的想法。这次既然是最后一个DLC了,之前那些没有实现的想法,这次是否有一些获得了实现?

Toby:开发游戏时会有海量的想法,但不是全都要做出来,这是从《天国:拯救》初代学到的教训之一。当我们完成游戏或即将完成时,我们有太多想法,想把这个那个功能和元素都加进去,但最后时间不够了,导致游戏在发布时Bug非常多,这非常糟糕,绝不能再这样了。所以这次在《天国:拯救2》中,我们有很多想法,但很早的时候,创意执行制片人就说了:“不再增加新功能、新元素、新任务了。现在我们必须确保它在技术上是完美的,不会让玩家生气,不会崩溃,让玩家有流畅的游戏体验。”   所以一些因为时间不够或不再合适而被砍掉的想法,后来以某种方式被融入了DLC中。

这次的疾病是我们当时的想法之一,修道院也是我们当时想放在游戏里的想法之一,但我们当时就是做不到,因为我们必须发布游戏。而这些工作是在我们发布《天国:拯救2》之后才开始的,这就是为什么第一个DLC体量较小,因为它是同步完成的。但之后当我们有资源,开发人员投入到DLC2和3时,它们就更大了。当然,还有很多我们为《天国:拯救2》构思的想法最终从未实现,例如吟游诗人小游戏,你演奏音乐,有点像外交手段,但这太复杂了,所以我们说“好吧,也许在未来的某个游戏里吧,谁知道呢”。但就目前而言,我确信《天国:拯救2》及其DLC的内容正是我们一直想要的,游戏现在的样子对我们来说是完美的。

 

 

UCG:在故事介绍中,我们看到了真实历史人物西吉斯蒙德·阿尔比库斯(Sigismund Albicus)的名字,他会在故事中扮演一个什么样的角色?

Toby:西吉斯蒙德·阿尔比库斯是一个真实的人物,他真的存在。他是瓦茨拉夫国王(波西米亚国王之一,就是被绑架的那位)的御医。历史上他后来甚至成为了西吉斯蒙德国王(《天国:拯救2》里的反派)的医生。在这个DLC中,他是一位重要的医生。显然,他被邀请到修道院帮助查明这种疾病是什么,因为人们以为这是瘟疫,而他对此有一定经验。所以他被邀请来弄清楚情况,他们非常害怕如果疾病传播到修道院外面,可能会是一场巨大的灾难。

而你(亨利)到达那里,你是他的保镖。因为你知道,他作为瓦茨拉夫国王的医生,在某种程度上是站在波西米亚一边的,而不是西吉斯蒙德国王一边,所以理论上他可能有点危险。但另一方面,他是一位学者,通常他们不应该受到攻击,但你仍然是他的保镖。你们一起来到修道院,开始着手弄清楚:这种疾病是什么,谁传播的,如何传播,症状是什么等等。但很快,你会发现有更多事情发生:有人并非自然死亡,有人被背刺,发生火灾,他们在寻找某种圣物,有来自其他国家的士兵等等。所以,虽然主要焦点是疾病,但你的主要焦点很快就变成了弄清楚这座教堂里到底发生了什么——所以它叫做“教会秘闻”,对吧?

 

 

UCG:许多玩家对于本作的完结感到依依不舍,在本次采访的最后,有什么想对大家说的吗?

Toby:随着“教会之谜”的发布,我们现在终于能够发布我们一直想发布的内容了。这是一段非常漫长的旅程——《天国:拯救》初代,《天国:拯救》2代,有你们一直支持我们,站在我们这边,这么多年,这真的意味着很多。正如我之前提到的,我确实对和中国玩家的互动有美好的回忆。

对我们来说,《天国:拯救2》现在结束了。但对战马工作室来说,并没有结束。战马工作室会继续存在,我们正在招聘越来越多的人,我们正努力变得更大更强。我们现在会稍微休息一下,度个假,也许拿个奖,谁知道呢。

但明年我们会回来,你们知道,我们会努力忠于自己——“社区第一”是我们真正坚信的理念。一旦我们有了消息,我们会让你们知道,然后我们会讨论接下来的计划。我不能说太多,因为我们自己也不知道,但会是RPG。如果你们喜欢像《天国:拯救》这样的RPG,那么我认为你们会有一个光明的未来。所以,感谢你们的帮助和支持,下次再见!

 

 

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