【文:鲑鱼 排:伊万】
前言
首先,必须提醒因为《真三 起源》入坑或者回坑“无双”系列的玩家,《封印战记》并不是《起源》那样现代化的战斗系统,更接近老无双,切不可将《起源》的前世记忆带入。
其次,比起动作性,本作更强调对策。用完美闪避、反击等常规动作玩法也可以打,但往往出现紧盯对方出手、手柄按到冒烟,不如放对一个道具打压制,正所谓“选择大于努力”。

经典老无双味道
正因如此,我下面给各位简单讲解下本作的战斗系统思路,以及种种技巧,帮助各位顺利通关和做收集。毕竟,虽然是续作,但马桶数量这一块依然是“下次还干”。
基本战斗系统
敌人有血条和弱点槽。正常状态下,玩家只能对血条刮痧,敌人还会一直处于霸体状态。基本逻辑还是大家耳熟能详的,打光敌人弱点槽处决来打伤害。
弱点槽平时不会出现,最有效的方法就是反制危险攻击(也就是红光)。红光分四种:地面冲刺、空中攻击、远程投射以及防御姿态,前三者都是范围攻击且伤害很高,防御姿态下盲目进攻会被弹开、陷入大硬直。

经典信号灯
玩家会逐步解锁四种对应的克制技能,在敌方发动期间使用,命中后即可打断攻击,并且弱点槽陷入易伤状态,此时玩家就可以用轻重攻击派生,也就是C技这一主要输出手段追击。
敌人使用危险攻击时,可以直接观察生命值下方,会有一个图标提示类型,选对应技能即可。部分危险攻击初见可能是问号,但可以通过观察敌人姿态和位置判断。基本上俯身就是地面冲刺,跳起来就是空中,抬手就是扔,举盾就是防,都有明显前摇,你完全可以等他出手了再放技能。并且,只要识破过一次,下次相同的招式就会标注出来。

要观察但不多
靠完美闪避,和队友的连携技能、大招,打怪物原作就有的弱点,甚至是直接使用克制技能,也能出现弱点槽。但这些手段下,弱点槽不会有易伤,完美闪避后一串连打,一般也只能打1-2格的弱点槽。
并且,本作常规技能的限制也不小。四种技能通用冷却时间,用一个,其他所有技能都会进入冷却,并且时间并不短。要想加速,就得清杂兵,但一来依然经常赶不上下一轮进攻,二来你得在锁定敌人的情况下打视野外的怪,多少有点别扭。

公共CD这一块
左纳乌科技天下第一
那么有没有一种消耗少、出手快、伤害高 、资源还富裕、操作量还少的方法呢?有的兄弟,有的。那就是充分证明“科技是第一生产力”、改编不是乱编的左纳乌科技。相比要转CD的技能,左纳乌装置的火箭、大炮、炸弹、风扇机,只需要消耗1格左右的电池,就可以不间断使用。

起手快、消耗少
而基于火、冰、雷三种属性龙头和风扇机的属性流打法,则直接将打弱点槽速度从小灵通带到了5G时代。角色自带属性的C技或者龙头,会给敌人挂异常属性。火是持续伤害,冰能冻结敌人,用炸弹或者大伤害C技后能直接打爆造成大量弱点槽伤害,而雷能麻痹敌人,减少人马这样伤害高、攻速快的威胁。此外攒满属性条不仅会给弱点槽挂易伤,还能直接打断敌人动作,带来大量、海量输出空间。龙头还能直接放在地上,让你腾出双手用C技。

伤害高、操作量少
原作的余料建造变成了“余料攻击”,可以使用怪物素材造成高伤害大范围AOE,对于弱点槽有奇效。但如果可以,还是建议用储蓄代替消费,至于原因我们后面再讲。
本作也有原作的“元素反应”、“元素克制”以及地形利用。草地能扩大火的点燃范围,敌人在水里时会更容易冰冻或者导电。在龙头发动时,用角色的风属性C技或风扇机吹风,还能直接刮起属性龙卷风,判定多、伤害高,光速攒满属性条。而操作量上,其实就是搓一个C技能、放装置,就可以直接开始养老了。

AOE比单体攻击还猛
如此强力的科技,所有角色都能任意携带、随时切换,消耗的资源还只有电池。而你一次有整整3节、共计9格电池,自带的充电宝可以直接3节全部充满。而这样的充电宝,你出场就自带3个,地图还会随机掉落。地图上特地区域扎营,就能直接补满电池和充电宝。后期还能靠完成挑战提升携带上限,左纳乌科技在生产力解放方面非常大方。
唯一的问题只有多动症和空中敌人如何挂状态,此时就该用大招和连携技了。它们能直接将敌人打至长时间跪地,让你安心挂异常。挂好异常又能攒自己和身边队友的连携条和大招条,你就能换手放其他角色的,其他角色放完,这个角色又攒满了,输出和资源循环上相当顺畅。只要思路对了,连人马这种雄性中的雄性,你都可以好好控制它。

只要衔接的好,可以轻松做到压制
角色配队与养成
除了在原作出现过的数位重要角色,本作还添加了大量、海量的其他角色,并尽力在功能性和操作手感上做出了区分。比如主角组有人自带全程属性攻击,还能给队友套属性,时间到了还能放个小型大招;有的角色C技是个简易QTE,按好了能提升伤害、有的独有技能自带“弹反”,可以克制几乎一切攻击,有的重攻击可以切换成TPS视角直接打弱点,等等。

主要角色的功能区分都很高
但鉴于人人有功练、人人有左纳乌科技,战斗底层逻辑又是挂异常,开局也更多是根据敌方属性情报,以及己方角色C技和连携技的属性来配队。比如雪山关卡,肉眼可见的会有大量冰属性敌人,我就会带阿迦斯塔。他不仅C技自带火属性,独有技能能造成大量火属性伤害,连携技还能给队友火属性,再来个风属性的库拉扉卡,就能快速召唤火属性龙卷风。又或者直接带唯一真神卡拉莫+神必魔像,连携技自带三种属性,任君挑选。

王牌飞行员申请出战
而养成方面,主要分武器和基本属性。随着武器升级,在特定等级会解锁印记栏位和秘能,也就是词条位和固定词条。投喂自带印记的武器素材,就会将印记继承到武器上。然而请注意,本作印记和秘能都分种类,当有相同种类时就能触发“印记共鸣”,额外增加攻击力。
即便是只有两个同类型,也能额外提升5点,接近初始攻击力一半,而武器前期等级最高10级,最多提升18点攻击力,印记共鸣的加成还是相当宝贵的。又因为武器的秘能是固定的,因此十分建议先解锁秘能,再根据种类选印记继承。

前期凑满共鸣印记,提升还是挺高的
到了后期,可以解锁武器上限突破和洗词条,消耗素材量巨大,余料攻击用太多很容易陷入“存款”不够的情况,这也是为什么我前面说余料攻击得省着用。
至于基本属性,则是拆分成了一个一个一个一个一个马桶支线“海拉鲁挑战”,完成就能提升血量和无双槽上限,解锁部分角色的余料攻击、强化C技等等。C技强化后除了连招边长,有的还会产生质变,比如塞尔达就能解锁“时之力”,直接重放一遍,输出提升一大截。

C技强化不止体现在数值
想要完成就得交材料,材料一部分来自战斗,一部分来自角色的个人挑战任务“私语挑战”,里面会要求完成武器强化、特定的战斗方式等等。
关卡与收集要素
关卡前还有烹饪环节,只是菜单更加自由,古代人大胃袋这一块。只需选择特定强化材料和普通材料,就能快速攒出全局加成。下面是几个个人推荐菜单:
2个兽肉+3个木柴捆,可以做出材料30%概率额外掉落特效,兽肉可以在鼓大湖补给据点购买,64卢比一个,木柴捆在关卡里破坏树木就能轻松获得。

海拉鲁人还是那么的不挑食
3个黄油+1个精力/大剑/铠甲鱼类+1个任意类型的鳟鱼,可以将三个加成几乎全都填满。黄油可以在拉聂尔补给据点购买,24卢比一个,各种鱼类只要正常推进流程就能大量获取。
如果不想每天想菜单,到了后期完成特定海拉鲁挑战,就可以直接解锁15格烹饪槽,随便配菜都能拉满加成,毕竟就算是泡面,只要吃满16包,那啥营养都得溢出。

海拉鲁食材,他一口气吃了15个!
到了关卡中,除了常规战点和BOSS房,还有各个可以建设营地的区域。建设营地后,不仅可以补满电池和充电宝,还能使用奖励兑换券,获得各种额外加成。而奖励券,又来自各种关卡限定挑战。
玩家可以随时指挥角色前往固定区域,因此要规划的就是角色如何分组,也就是看连携技和属性搭配,以及如何规划前进和营地建设路线。不过并不需要玩家进行各种微操,跑错了可以直接用左纳乌装置“热气球”,消耗电池直接回到特定营地,落地又能补充电池,基本没有试错成本。

随时传送,随时补给
那说到收集要素,那呀哈哈就是不得不品的一环。好在一来不管是地图还是场景,都比较清晰,呀哈哈各种装置都很显眼,二来,营地的奖励兑换券还能直接选择显示呀哈哈位置,所以找起来并不痛苦。收集种子后,就能解锁更多的道具栏位,对于后期的装备升级和洗词条还是挺重要的。

很显眼,很好找
结语
最后,就像我开头所说那般,《塞尔达无双 封印战记》是一款“选择大于努力”的老无双风味作品,比起操作和手法,对于系统的理解才是重中之重。也因此,希望本视频可以帮助玩家们顺利开荒,以及完成后期的刷刷刷。毕竟虽然说马桶支线多,但往好处想......可游玩内容那确实充实啊?

马桶出现的滴滴声,是我心跳骤停的警报声