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孩子们,杀我别用小狗刀。

 

狗,是人类最好的朋友,舔狗除外。听说人死后,先离世的小狗会去迎接主人,《My Little Puppy》是一款叙事冒险游戏,在这款游戏当中,我们扮演的小狗先一步前往了小狗天堂,在这里它遇见了全世界最爱狗的人,John Wick,姜威客能不能上天堂这事儿不好说,能上小狗天堂还是挺合理的。

 

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大家好,我是UCG的丁脏狗DaggyDog,感谢 KRAFTON 的邀请,UCG提前通关了这款温馨,治愈且感人的精品小游戏。

我们的这只小狗,不知为什么被遗弃成了流浪狗,被关在狭窄的铁笼里,过了很长时间才遇到了新的主人,虽说这名新主人是一名邋里邋遢的大叔,但小狗在他身边度过了幸福,平凡又短暂的余生,跨越了彩虹桥来到了小狗天堂。

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终于有一天,小狗在天堂闻到了主人的气味,它知道,这是主人也踏上了黄泉路,焦急的小狗不顾危险,离开了天堂,踏上了迎接主人的旅程。就如同大叔许多年前在铁笼子里找到了小狗一样,这次也该让小狗去找大叔了。

 

小狗想要去接大叔就得踏过彩虹桥,到达生与死交界的边缘。前往天堂的路途十分遥远,而想要从天堂回到起点也并不容易。我们的小狗必须跋山涉水,翻山越岭,跨过重重艰难险阻才能见到大叔。那最终它们重逢了吗?我不告诉你。

 

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虽说是剧情游戏,但没有设置任何语言台词,而是通过图画,肢体动作,背景音乐和环境渲染,以及狗叫来传递内容。怕大伙看不懂,我们自己的小狗,在狗叫的时候是有狗语翻译的,不过实际上因为我狗叫的时候都会有个动画说明心情,其实不配这个狗语翻译也完全能玩。

 

当小狗开心的时候,它会兴奋地原地转圈,在害怕的时候,会直接双腿发颤,本作出色的动画表现力非常加分,所有的小动画其实都是辅助理解用的,当表达比较常见的感情时,只看狗狗的肢体动作和神态基本就能理解它现在的状态了。

 

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我倒也不是很意外,如果不是真正的爱狗人士,也不会做出这么一款带着感情的游戏。游戏改编自本作项目总监的真实故事,而我猜他的狗狗一定是先在丛林里被怪物追杀,又在大海上跟海豚冲浪,再去沙漠里吃了一嘴沙子。

 

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毕竟是叙事冒险游戏嘛,如果冒险不够刺激那就没劲了。寻找大叔的旅途困难重重,而小狗只是小狗而已,连高一点的台阶都跳不上去,所以需要互帮互助,靠着在旅途中认识的大狗和大人来协作通关。他们也都有各自的故事,有的暖心,有的闹心,搭配上每个章节独特的游戏机制,让小狗在每段旅途中都能获得比较独特的体验。

 

比如说跟海鸥玩拔河,比如说给落水狗做CPR,比如说躲在箱子里玩潜行。孩子们,其实我是固体狗。

 

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作为一款游戏,不可避免地会出现敌人,我们本作的敌人就是这个大幽灵,它唯一的兴趣爱好就是逮住小狗,然后把脑袋顶上的光环给你摘了。我不知道为什么,可能是在收集洋葱圈吧,不过我也没时间思考为什么了,这大家伙一看到会动的物体就要冲过去拍死,我已经不慎失手很多次了。

 

尤其是在雪山这一段,这段的独特机制是双狗协同,有点像是一个人玩森林冰火人,我们需要躲避风雪,避开敌人,抵达终点,其他都还好,碰到冰面就有点麻烦了,我的小狗腿经常刹不住车,直接掉进冰湖里被冻成冰狗。

 

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这种情况在翻越雪山后有所改善,雪山后面就是沙漠,在这里我们就变成了,热狗——好吧,这梗挺烂的。而到了沙漠这个大幽灵也还是阴魂不散,按理来说大幽灵应该都归死神管吧?但其实本作内的死神长这样,用个粉色彩灯小镰刀,如果不说这是死神,我还以为是百变小樱魔术卡。

 

它也是个爱狗人士,看到三只没人照顾的小狗就走不动道了,收养了它们,我们遇到它的时候,狗狗都丢了,那你猜,是谁需要去把这些小狗找回来呢?

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告别了死神之后我们会前往新的区域,在路上还会被狗仔队追杀,千钧一发之际,兽医姐姐登场拯救了我们,既然漂亮姐姐可以随时喝止狗仔队,那这背后必定有故事,我就不给大伙剧透了。关于本作的剧情我有个很喜欢的点,在故事的前半段,我们一直都是请求帮助的那一方,不管是在大海上,还是在雪山里,我们靠着别人的帮助才能继续向前。

 

而到了故事的后半段,也就是兽医姐姐出场之后,我们的小狗成了帮助其他狗狗的引导者,故事往后推,甚至会进一步成为主导者,这种稳扎稳打推进剧情的方式,也让本作的体验流畅且舒服。

 

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在这种纯剧情游戏里评游戏系统有点没话找话了,不过有些地方让我略感蛋疼,还是稍稍提一嘴。游戏开头有一段洞穴探险,没有光亮指引,只能靠自己随地大小便,通过标记来寻找方向,但老实讲,这个标记基本等于没有,一片黑,就算能显示自己标记的地点,我也不知道我到底尿哪儿了,最后还是靠穷举法找了一堆萤火虫通关的。

 

一般来说,这种冒险游戏都会有等待时机,通过危险区域的桥段,要么是躲巡逻,要么是躲风暴,本作两者都有,反复出现了好几次。说起来我也是个急性子,等待的过程太过漫长,所以我经常尝试一次通过两个安全区,然后每次都因为这个被不幸拍成狗饼。

 

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不过我对本作也真没什么可挑剔的,如果你是养狗人的话,玩这款游戏你一定会有不一样的体验,游戏里有大量只有你才能发现的细节,还有不少让人会心一笑的桥段,玩的时候让我非常开心。玩到一半我就明白了,为什么一句人话都没有,这款游戏想要表达的是全人类的共同情感,开心愉快,痛苦难过等等,这些都不需要语言来表述,只要你是个人类,你就能感受到制作组在这里想要表达的情感。

 

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归根结底,这款游戏想探讨的内容还是比较沉重的,生离死别是人类永远无法习惯的事情,狗狗应该也一样吧,分别也许只是重逢的起点——等下,我这里紧急刹车一下,我们不搞升华。

 

如果你养狗,你玩这款游戏,大概率玩一个哭一个。而我没哭,我养猫的。养猫只是因为——我是懒狗。谁想早上起来下去遛狗啊。

 

 

 

 

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