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【文:黑歌 编:NE】

黑歌 8.5 以战斗为主的赛车体验相当独特,内容丰富且具有深度,但强烈的眩晕感让我无缘触及NEW TYPE的高端决斗。

极客 8.2 数十小时游玩后,我最大的感悟是:看似简单的东西,才是最难的。

磁带雨  8.6 相比其它赛车游戏,本作有着更简单的上手门槛,也有着更难精通的操作与策略。

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既然你点进来了,那你肯定很好奇:《卡比的驭天飞行者》到底是一款什么样的游戏?

那我就告诉你,这是摇杆,它能控制赛车……或者说“飞行器”的方向。

这是B键,它能控制刹车与漂移。

这是Y键,它能让你在攒满能量槽后使用大招。

好了,你已经学会《卡比的驭天飞行者》的所有操作了,接下来就去线上对战里大杀四方吧!

然后你就会发现……不对,为什么在起跑线上我的开局冲刺要比别人慢一大截?为什么别人可以随便飞,但我只能当个走地鸡?别人怎么能秒杀我?九头蛇是什么?龙骑兵又是什么鬼?


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是的,这就是《卡比的驭天飞行者》,一款如果完全套用其它赛车游戏经验的话,会让你一脸懵逼的游戏。甚至于已经玩了好几天的我,都没法拍着胸脯跟你保证“我已经完全掌握这款游戏了”。

它简直就是披着赛车游戏外衣的格斗新作,在可爱清新的外表之下,是一场场无所不用其极的黑暗决斗。并且你还永远不知道你的下一个对手,能使出哪些意想不到的绝活。

不过我倒是可以用一些浅显的游戏理解,来向你们介绍这个樱井政博的新人类筛选器。


你的下一款《暴力摩托》何必是《暴力摩托》

《卡比的驭天飞行者》最容易理解的大概就是驭天飞行模式了,它是最像赛车游戏的模式,熟悉赛道、跑到第一即可。但本作之所以能够与《马力欧赛车世界》发售时间间隔这么短,就是因为它有着另一套核心玩法——战斗。

在详细展开这一点之前,我可以用一个非常具体的比喻来形容它,那就是樱井政博风格的《暴力摩托》。


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主机里有一款边开车边打人的游戏

 

游戏并未将飞行器本身的操控作为重点,大部分飞行器的满速甚至都不超过70km/h,赛道边缘自带空气墙和撞墙回正,飞行器的加速也是自动档。

这就意味着,即使你是一个对赛车游戏一窍不通的玩家,或者干脆连手柄都没摸过,你也依旧能靠简化到极致的操作,以及自己的手感本能跑完赛道。

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驾驶技巧的重要性占比不高


可熟悉任系游戏的玩家都知道,入门门槛足够低,那上限程度就相当恐怖了。

赛场上没有蘑菇之类的加速道具,你唯一能主动加速的方式,那就是击飞你能见到的一切活物。

用车身的重量优势直接泥头车冲撞、左右晃动摇杆使出回旋攻击、捡取场上的大炮狂轰滥炸,亦或是吸取野怪,变成卡比系列中那些熟悉的型态,用剑、火球、电击之类的武器来妨碍对手。

每次KO都能为你提供瞬间加速,在不断的加速之间,你的速度很快就能短暂的提到100-200km/h。

 

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战斗,爽!


本作的赛道虽然都是一本道,但各种类型的弯道极其多,高速过弯时的博弈也是一场接一场。游戏非常鼓励战斗,尾流效应的收益很足,足到任何情况下的落后,都能在短时间内追赶上对手,过弯时的减速更是攻击对手的最佳时机。

你可以用速度型的飞行器依靠内圈漂移来甩开对手,也可以用战斗型的飞行器碾压敌人,又或者是选择飞行特化的飞行器,利用空中的加速圈另辟蹊径。

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关卡设计中的小巧思很多


六人对战各显神通,伴随着不间歇的战斗特效,极速驶过绚丽的赛道,给人一种《大乱斗》特有的“混乱”感。在这混乱里,又掺杂着短兵相接时,思考交锋策略的“秩序”感。

混乱与秩序的不断交替,将整场比赛变成了玩家们展现顶级智斗的舞台,你很快就能沉浸到那种一个接一个KO对手,不是你死就是我亡的决斗快感之中。

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嘻嘻,我一定要拿第一呀!


不过相比之下,俯视飞行模式就显得逊色许多。它会让你在俯视的全景赛道视角下完成竞赛,虽然赛道的花样不算少,但并没有太多战斗策略可言。

我认为这个模式更像是一种四驱车模拟的小游戏,更多是应用于线下聚会时的娱乐场景,可以试着跑个几圈,但也就这样了。

 

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俯视飞行更像是内置小游戏



赛车界的黑暗决斗

本作的主推模式无疑是城市竞赛,它简直就是赛车界的吃鸡。

16名玩家被投放到同一个开放地图“天空岛”之中决出胜负,由于所有玩家都只能用最为初级的飞行器开始,因此倒计时结束后就得和其它玩家抢夺场中飞行器,随后进入5分钟的发育时间。

 

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开始后就得不停找道具发育



通过捡取地面上刷新的属性道具、击破蓝色货箱,或是直接攻击对手使其掉落属性,玩家可以逐步提升自己的各项属性。

而各项属性得成长又会影响你换乘下一个飞行器的抉择,例如我这局攻击和重量拿得多,那我大可以换一辆战车到处找人麻烦。我这局飞行拿得多,那我可以换一搜羽翼之星飞到空中发育。

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针对属性来选择单局玩法



随着速度的提升,短短几秒便能跨越整个岛屿的性能,会让飞行器显得愈发难以操控,瞄准特定对手这一目标会越来越难以达成。

不过这并不代表玩家之间的交锋会因此减弱,首先是各个定点刷新资源的区域,例如地下矿洞、中央空岛、海盗船等地区,都会吸引玩家前去争夺。

 

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和吃鸡游戏一样有着固定刷新物资的资源点


而定时刷新的随机事件,例如在场上刷新一只世界BOSS,开启竞速报名的机会等等,这些事件都会让全场玩家聚集到一起,从而提供更为混乱的战斗环节。

空岛和特殊空投箱中刷新的传奇飞行器“龙骑兵”、“九头蛇”更是一种终极目标,拿上就能取得断档级的属性优势,几乎可以说是全场必抢。

属性提升带来的直观性能成长,持续刺激着玩家的兴奋神经。5分钟看似不短,却在如何发育、如何抢夺资源的快速决策中,变得极为紧凑且高潮迭起,甚至连逛街超过3秒都让人觉得是一种大劣势。

 

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随机事件的混战争夺


不过就算是真的运气太差,没叠出多少属性也不要紧。游戏在最终比拼阶段会让玩家自行选择想要挑战的项目,这并不是投票机制,而是分组机制,玩家只会和选取了同样项目的其他人进行比拼。

速度属性偏高可以选择竞速、战斗属性偏高可以选择竞技场,实在是没啥亮眼的属性,也可以选择吃美食比数量、空中降落触碰圆环拿分之类的小游戏,总有拿到第一名的办法。

 

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可选择的项目花样很多


可以说游戏自始至终都在避免让玩家产生负面反馈,它的核心机制一直在告诉大家,不要在乎结果,而是去享受性能成长的刺激过程。

正如前作老玩家所说:“最后的1分钟比拼不过是饭后甜点而已,前面5分钟的发育才是正餐”,只要你能对上这一电波,那城市竞赛的玩法就相当上瘾了。

 

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要享受这场战斗的过程


城市竞赛同样是个很好上手的模式,不过要解锁更多角色的话,公路旅行也算是不得不品的教学模式。

公路旅行基本上就是本作的“灯火之星”,让玩家在完成一个个小关卡,挑战通关清单获取奖励的同时了解剧情,并且这次还加入了一些肉鸽的要素。

 

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属于本作的“灯火之星”


玩家需要完成十一个章节,每个章节都有十余个关卡。游戏中的所有模式与玩法都被拆开,放进了这些关卡之中,玩家可以根据自己的游玩风格,来选择对应成长方向的关卡。每到章节末尾还会出现不同的分支选项,带着玩家进入不一样的路线,以此来增加多周目的重复可玩性。

听上去挺有意思的,可这份新鲜感仅限一周目,游戏中的玩法再丰富,也架不住单周目上百个小关卡的重复利用。

 

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肉鸽玩法的剧情模式


这还不像《大乱斗》那样,改变敌人的配置与位置,就能创造不一样的对局体验。本作受限于赛车玩法的底层框架,即使每个关卡都分配了不同的敌人,但打AI基本都是同一个套路,完全不用像对战那样勾心斗角。

而在后期的章节里,速度提升所带来的负面影响被无限放大。多人模式里好歹用个AOE武器总能砸到人,而单人模式想要在疾驰过程中击中单一敌人,那真是有够折磨了,很多时候甚至都得靠运气来通关。

重复度高、正面反馈还不强,如果不是因为想要解锁真结局,我真的没有开启多周目的动力。不过好在单人剧情还是塑造了一个挺有魅力的新角色,希望他能够在以后的卡比系列中继续登场吧。

 

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真结局奖励是唯一支撑我坚持下去的动力了


首次体验到了赛博晕车

其实除了上述这些要素,本作还有角色各自的性能与特殊技、赛场的各种暂时强化效果等等,可玩内容很丰富,其深度也值得玩家反复研究。不过这些比起我用繁复的话语来挨个介绍,大家实际上手玩两把更好理解,这里也就不多提了。

特别值得一说的,那就是游戏中的自制飞行器了。得益于本作奇形怪状的飞行器设计,玩家的DIY不再局限于“痛车”领域。造一台NGC方盒子、涂装一台宝石海星,甚至你还能见到初音未来、苍系毛球……还原程度直逼原版。

不仅如此,这些自制飞行器都是可以投放到游戏商店中的,大家买得越多,自己的飞行器价格就越贵,看着价格排行里那一大堆让人难绷的艺术创作,确实是一种挺有趣的黑市交易玩法了。

 

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我去,初音未来。我去,还有毛球。


说了这么多优点和小毛病,那《卡比的驭天飞行者》有没有什么大问题呢?那自然是有的。

在二十多年的游戏生涯中,我算是3D眩晕症的绝缘体,对于任何游戏开头的光癫痫警告,我一直是嗤之以鼻。可让我始料未及的是,我竟然会栽在《卡比的驭天飞行者》里。

不管是竞速还是战斗,都会很频繁的用漂移来调整视角,一切景色都是飞快划过,那感觉只能用天旋地转来形容,别说旁观的人看着晕,我自己玩着有时候都得疑惑一下“我是谁、我在哪?”

而满屏幕的战斗特效,搭配上《大乱斗》特有的KO闪屏画面,进一步加剧了这种晕眩感,我连续游玩超过2小时就感觉胃里翻江倒海,赛博晕车了属于是。

 

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画面效果堆叠起来,晕车效应很严重


当然啦,与其说这是游戏的问题,不如说是我自己的问题,肯定也有不少人能克服这种不适,在排位赛中一路打下去。

总结

《卡比的驭天飞行者》是一款非常独特且另类的赛车动作游戏,它极具樱井政博的个人风格,既是樱井政博用来奖励自己的一部作品,也大概、可能、或许是樱井政博用来挑选New Type的测试合集。

 

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能在排位赛中登顶的绝对是新人类



它以简化到极致的操作、量大管饱的玩法内容,以及出色的打击感,为玩家们创造了一个能够尽情飞驰,又极易上手的乱斗舞台。

而关卡设计中的巧思、隐藏在车辆与道具设计中的策略考量,又为这场乱斗赋予了足够有趣的深度,值得玩家反复研究并练习数百小时,直至精通。

但话又说回来了,游戏好玩是好玩,可如果你和我一样无法顶住持续游玩时的那股强烈眩晕感,那该歇还是歇一会吧。

 

 

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