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首页    业界论道    从“纸片人”开始的“《全面战争》系列”简史

 

 

【文:寰宇 / 排:伊万】

 

 

导语

 

 

有着结合宏观策略与微观战术的独特游戏模式,题材范围囊括青铜时代到十八世纪,就连奇幻世界也不放过的经典策略游戏《全面战争》(以下简称为《全战》)系列,在今年正式迎来了25岁生日。为了庆祝这一重要时刻,“《全战》系列”的开发工作室CA宣布将于今年12月4日召开的回顾系列历程的展示会,且会上还将公开“《全战》系列”最新作品的消息,令人期待万分。

为纪念25周年,整个“《全战》系列”也会在11月28日起展开系列作品大促,若你对这个独特的游戏系列感兴趣,这无疑又是一次不错的入坑机会。当然,面对数量如此丰富的作品列表,新玩家自然也会出现“从哪里开始玩”的疑问,那么这篇系列简史可能可以帮到您。我们会从系列首部作品开始,挑出多部具有代表性的作品介绍其特色,方便大家做出选择。不过需要注意的是,发售时间在《全面战争:战锤》之前的作品基本都是不支持官方中文的,需要玩家拥有足够的外语能力支持,或依靠第三方翻译补丁。

 

 

 

《幕府将军:全面战争》:一战成名的开山之作

 

 

 

1987年,一家名为“创意组合”(Creative Assembly,也就是CA)的游戏工作室在英国创立。在经历了为EA开发体育游戏的稳定时期后,CA决心打造一部属于自己的“大制作”。这个梦想随着一位关键人物——设计师迈克尔·辛普森于1996年的入伙而正式启航。

 

当时,游戏市场正处在即时战略类游戏的热潮之中,辛普森团队也决定“随大流”,开发一款同类游戏。他们将背景设定在日本战国时代,为了与众不同,还创新性地在即时战斗基础上,加入了宏观的大地图战略游戏模式。还利用了当时新兴的3D图形技术,打造了全3D的实时战场。

 

这部名为《幕府将军:全面战争》的作品于2000年6月发售,玩家将与各路战国大名展开争夺幕府将军名号的战争。游戏环节被分为了围绕日本全域展开的回合制策略,实时进行的军队战斗两部分。不但可以通过攀科技树、发展城池来训练各式各样的部队,将他们整合成一支军队同敌人作战,也可以通过宗教、外交、贸易或定位近似“特工”的事务官,种种战场外的手段来影响他人。

 

为模拟现实战争体验,本作实时战斗玩法的设计,也和同期的即时战略类游戏大不相同,当然以现在的角度来看其实是应该分类到“即时战术”当中。战斗单位基本以数十人为一个整体,玩家可以通过画面中代表部队的“兵牌”来查看部队状态并控制其行动。部队除了HP以外还拥有“士气”的概念,士气过低的部队会陷入溃逃状态,强制撤出战线。

 

3D战场环境带来了在当时令人印象深刻的体验,玩家可以自由调整镜头,仔细观察大军胶着厮杀、骑兵结阵冲锋的大魄力场面。不过考虑到流畅性,游戏中其实只有地图采用了3D模型,战斗单位仍是2D的,不过开发团队为所有单位都准备了多达15种角度的图像来适应镜头旋转,因此对战场观感没有造成太大影响。

 

结合宏观策略与微观战术的丰富内容,魄力十足的战争场景,《幕府将军:全面战争》为玩家们带来了其他跟风者们难以提供的独特体验,成为了2000年的一匹黑马。这套已基本稳定的玩法框架,也成为了整个系列的重要基础。另外一提,目前《幕府将军:全面战争 合集》(SHOGUN: Total War - Collection)依旧在Steam上售卖,该版本同时收录了CA于2001年为本作开发的DLC《蒙古入侵》,不过尚不支持中文,有能力、有兴趣的朋友可以尝试回味一番。

 

《中世纪:全面战争》:《幕府将军》的全面强化

 

《幕府将军:全面战争》之后,打出了名堂的CA与动视搭上了线,开始制作“《全战》系列”的下一部作品:以欧洲中世纪为背景的《中世纪:全面战争》,于2002年正式推出。这部作品可以视作《幕府将军:全面战争》的全面进化版,在继承基本架构的同时,地图板块、可玩派系数量都得到了大幅扩充,同时也增加了“攻城战”这一重要战斗模式。

 

对前作系统的调整改良自然也不少,例如升级后的引擎提升了战场内可容纳兵力的上限,可以进行规模更大的战斗;回合策略部分的内政机制更有深度,“忠诚度”等机制的加入让玩家需要更用心地维护领土。不过也有玩家认为“《全战》系列”其实并不需要过于复杂的内政要素,这一点就见仁见智了。

 

 

《罗马:全面战争》:为现代《全战》打下基石的传奇之作

 

得到了全面强化的《中世纪:全面战争》自然是获得了远优于《幕府将军:全面战争》的评价和商业成绩,但CA并没有满足于此,而是抱着全面革新的理念迅速开始了下部作品的开发工作。

 

新作在时间背景上选择了更早的罗马共和国~罗马帝国时期,因此得名《罗马:全面战争》。为了贴合时代要素,本作加入了新的家族、家谱机制。玩家控制的派系本身便代表一个家族,游戏过程中需要根据各个家族成员的特长与弱点安排适合他们发挥的职位,同时也可以通婚生子,为将来培育继承人。

与此同时,本作也来技术方面迎来了迄今为止最大的突破,那便是彻底摆脱了“纸片人打架”,战场上的所有单位都将拥有独立的3D模型,策略部分的表现形式同样从平面地图进化为了3D大世界。看着数以千计甚至万计、立体生动的士兵结成紧密方阵、有条不紊地步入战场,随后在震天战吼下展开你死我活的拼杀,其震撼程度绝对今非昔比。

 

CA的成果甚至引来了电视媒体的注意,受邀将利用《罗马:全面战争》引擎制作的画面在电视节目中播出,这既成为了一个大好的宣传机会,也从侧面肯定了游戏优秀的画面技术。2004年9月,《罗马:全面战争》正式发售,并迅速取得了远超两位前辈的优秀成绩,堪称系列里程碑级别的重磅作品。2021年,CA还推出了全面重制的《全面战争:罗马 重置版(Total War: ROME REMASTERED)》,在收录DLC、提升画质、改良游戏机制的同时,还提供了中文支持,可以说是重温这部作品的最佳选择了。

 

 

 

《中世纪2:全面战争》:以新技术全面优化的《中世纪:全面战争》

 

《罗马:全面战争》取得成功后,日本企业SEGA于2005年出手收购了CA,随后CA于2006年推出“《全战》系列”的第四部作品《中世纪2:全面战争》。由于和《中世纪:全面战争》所囊括的时间跨度大部分重合,《中世纪2:全面战争》的在定位上既可以说是续作,也可以看作是一个“威力加强版”。

 

 

本作继承并进一步改善了《罗马:全面战争》的3D技术,战场中士兵们的一举一动更加鲜活真实。同时也继续对游戏系统进行改良,例如将《罗马:全面战争》新增的家谱系统继承了过来。此外,因为这一次的时间跨度延长到了15世纪地理大发现时代,玩家将能够在游戏后期,在探险家们的带领下探索尚未开拓的“新大陆”。

 

《帝国:全面战争》:进入“排队枪毙”时代

 

全面强化的《中世纪2:全面战争》自然是赢得了不亚于《罗马:全面战争》的优秀评价,但或许是因为时间跨度重合度较高,也出现了认为本作内容缺乏新意的声音。因此在《中世纪2:全面战争》发售一年后,CA在推出DLC《全面战争:中世纪2 王国(Medieval II: Total War Kingdoms)》的同时,还公开了“《全战》系列”的下一部作品的消息。在过去的“《全战》系列”作品中,战场上的主角往往都是冷兵器,而这一次,时代变了。

 

 

“《全战》系列”的第五部作品《帝国:全面战争》将时代背景设定在了大航海世界临近尾声,工业革命萌芽发展的18世纪。玩家将扮演英国、西班牙等一众欧洲列强派系,在横跨欧洲、中东、印度、美洲等地区的庞大地图上展开征服世界的战争,亦有机会亲身参与到法国大革命、美国独立战争等重要历史事件当中。大地图策略部分的系统也随之进行了简化与改良,在保证贴合时代背景的同时降低门槛。

 

在那个年代,火药已经广泛应用于各个领域,包括军事,因此游戏中战争的形式从剑刃与盔甲的碰撞转变为了火枪大炮的轰鸣,军队战斗的思路和体验比起过去自然是大不相同。不仅如此,游戏中还加入了海战这一全新的战斗模式,过去的海战都是直接自动解决,这一次则玩家能够控制各类船舰展开实时战斗,无疑是满足了众多早就期望海战加入游戏的玩家。毕竟全面战争,一定要“全面”!

 

《帝国:全面战争》于2009年3月正式推出,对西方玩家来说亲切且富有魅力的时代背景加上新意十足的游戏内容,令本作迅速取得了远高于《罗马:全面战争》《中世纪2:全面战争》两部前作的好成绩,放到整个游戏市场也有着在英美两国PC游戏销量榜上名列前茅的优秀战果,可以说是“《全战》系列”第二部里程碑级别的作品了。

 

此后CA乘胜追击,继续在2010年推出了以拿破仑·波拿巴为中心、围绕法国大革命与拿破仑战争展开的《拿破仑:全面战争》。由于所处时代基本重合,本作沿用了许多《帝国:全面战争》的设计,但也针对战斗平衡做出了多方调整,并进一步优化了战斗演出表现,大幅提升了可玩性。

 

 

 

 

发展中的困境

 

自2011年开始,CA对“《全战》系列”的运营规划做出微调,开始将“全面战争”用作主要品牌名。在作品产出上主打一个“回归初心”,先后推出了两部“续作”:2011年推出的《全面战争:幕府将军2》以及2013年9月推出的《全面战争:罗马2》。这两部作品都做到了在利用最新技术大幅提升画面表现的同时,通过优化后的系统和进一步扩充的游戏内容有效提升了可玩性,并取得了优秀的商业成绩。

 

特别是《全面战争:罗马2》作为里程碑级别的《罗马:全面战争》的后续作品,CA在开发时自然不敢有所敷衍,在提升画面水平与战斗细节表现、改良游戏系统等方面都下足了工夫。正式发售时也如愿以偿地获得了玩家们的热烈反馈,突破了整个系列的销量记录。

 

然而,一些自“《全战》系列”诞生起就不断困扰着玩家们的缺陷也随着系列的发展而逐步累积,最终在《全面战争:罗马2》发售时迎来了一个爆发,令游戏的首发版本暴露出了大量问题,CA通过持续了约十个月时间的缝缝补补,才算将《全面战争:罗马2》的表现修复至趋近完善的程度。

 

2015年推出的系列第九部作品,对前作设计进行了重新打磨的《全面战争:阿提拉》多少也受到了这次事故的影响。CA针对“《全战》系列”的构思到此时似乎又陷入了僵局之中,他们急需一个足够有新意的题材来打破困境。

 

《全面战争:战锤》三部曲:满足你对奇幻世界战争的一切想象!

 

关于新题材的线索其实早在2012年就已经出现了,彼时SEGA高调宣布,CA与手握知名桌面游戏IP《战锤》的Games Workshop建立了合作关系。不少玩家做出猜测,今后或许会推出《战锤》题材的《全战》作品。直到2015年,也就是系列诞生十五周年,这部神秘作品终于被正式公开,它便是《全面战争:战锤》。主打历史题材的“《全战》系列”这次将抛开历史,带领玩家进入一个充斥着剑与魔法的奇幻世界。

 

 

《全面战争:战锤》以《战锤》IP中有着中世纪奇幻风格的《中古战锤》为大背景,玩家可以从代表各个种族的派系当中选择其一进行游戏,通过结合宏观战略与微观战术的《全战》经典游戏模式,争夺世界霸主的地位。

 

《全面战争:战锤》最大的特色便是令玩法风格差别极大的种族区分了。光是游戏首发时推出的4支初始派系就各自代表一种不同的玩法流派:代表着人类正统的帝国拥有种类丰富、职能各异的部队,需要通过合理的布阵发挥兵种特色,灵活地制服对手;厚重的矮人完全抛弃了骑兵,使用身着重甲的步兵和火力强大的枪炮,构筑出了拒敌于千里之外的坚实阵线;绿皮兽人主打一个“不服就干”,不但旗下部队多是近战猛男,还可以通过持续战斗触发的“Waaagh!”来进一步提升作战能力;吸血鬼则可以利用死灵法术召唤大量不会因低士气溃逃的廉价炮灰掩护主力部队,与敌人展开长时间的消耗战。

 

 

发展到最新的《全面战争:战锤3》,游戏中已经拥有了多达24种派系,并且完美还原了中古战锤世界观下各个种族文明的风土人情,通过对细节的严格追求将诡谲而危险的中古战锤世界近乎完整地做进了游戏当中,仅从观赏性角度来说就已经达到了十分恐怖的程度。

 

战斗层面上的变革更加重磅,风格从“历史”转变为了“奇幻”代表着本作的战斗中可以出现许多更加夸张的设计,于是我们便能看到以下场景:足有数十人高的巨型猛兽闯入齐整的方阵大开杀戒,最终在雨点般密集的火枪齐射下着重重地倒下;法师轻轻一挥手,一颗猛烈燃烧的骷髅头便出现在战场上,狂笑着将靠近的所有生物燃烧殆尽;如乌云般遮蔽天空的怪物群在轻松越过前线鏖战的部队后,凶猛地扑向在后方放冷箭的弓箭手部队……

 

拥有着卓越属性或特殊能力的奇幻生物部队、可一举扭转战况的强大魔法,这些要素的加入令战斗的思路又一次发生了巨大变化。各种充分还原原作设定的细节与CA沉淀至今的制作技术结合,令战斗的观赏性提升到了一个全新的高度。

 

回合策略部分,本作则在保证各个派系均有独特的内政机制以外,还将针对领主与事务官的养成系统变得更有角色扮演类游戏的味道。本作中的领主与事务官可以视作“英雄单位”,可以作为实力远超普通单位的强大战力投入战场,战斗外可以通过升级点技能树的形式决定自身的发展方向,并通过随机事件获得强化效果或装备,最终获得专属坐骑甚至神兵,成为仅凭一人即可匹敌千军的传奇人物。

当然,想必也会有玩家觉得,已经积累了大量内容的游戏系统,对新人来说可能不太友好,但其实也并不需要担心。游戏里的确存在着对玩家运用兵种的技巧存在要求的高难度派系,但同时也存在着内政机制一目了然、战术思路简单清晰的新手派系,完全可以从这些派系开始学习游戏基础,习惯后再尝试其他派系。

 

此外,《全面战争:战锤3》还特别为新接触游戏的玩家准备了一个教学性质的游戏模式“失落之神”,其中会为玩家细心讲解回合策略和实时战斗两部分的游玩方式与注意点,让零基础的玩家们也能迅速领会到,《全面战争:战锤》以及“《全战》系列”的魅力所在。

响亮的《战锤》之名加上完全配得上这个名号的巨大变革与优秀品质,令《全面战争:战锤》成为了新的系列销售速度记录刷新者,也令它成为了开辟了“奇幻风”这一条全新路线的系列第三作里程碑。在此之后,《全面战争:战锤》继续推出了两部续作和大量的兵种、派系DLC。它们有一个不同于系列过往作品的特色,那就是因为三部作品所收录的种族在名义上并不重合,三部曲之间实际上存在着互为补充的特殊关系。

 

《全面战争:战锤2》推出时,CA为其设计了名为“凡世帝国”的游戏模式,这是一张同时容纳两代作品派系的庞大地图,只要玩家拥有一代游戏或对应DLC,就可以在凡世帝国中游玩来自一代的对应派系,同样的,《全面战争:战锤3》当中也拥有容纳前两作派系的“超凡帝国”模式。这也成为了《全面战争:战锤》能够保持活力至今的重要秘诀:

 

即便是在新作当中也依旧能通过DLC为过去作品的派系添加内容、丰富玩家,同时也会定期针对各派系系统机制的推出免费优化更新。尽管漫长的更新过程过也搞出过不少岔子,但也做到了常玩常新,让老种族更加适合新环境,不至于沦为“牢种族”。例如在今年12月4号,《全面战争:战锤3》又将推出全新DLC《折磨之潮》,带来针对色孽、诺斯卡、高等精灵三支种族的内容更新,届时自然是得再重返游戏,开上三两把的。

《全面战争:三国》:《全战》与《三国》的优秀融合

 

最后来说一说这部对于国内玩家来说意义特别的《全战》——《全面战争:三国》。其实从《全战》首部作品的选材就能看出,CA内部对于东方文化一直怀抱着浓厚的兴趣,会选择东汉末年到三国这个国内津津乐道,世界范围内也拥有不少爱好者的时间段自然也就不奇怪了。

 

本作的消息最早于2018年正式公开,原本计划于同年下半年推出,途中却多次延期,最终推迟至2019年5月发售。虽然数次延期令人难免担忧其品质,但CA在此期间推出的多部宣传片,也通过融入水墨风格的美术、足够忠实于历史的扮相,基于古诗词改编、感染力十足的音乐,展现出了他们在考据方面下的功夫,抓住了不少玩家的心。

 

游戏将背景设定在了诸侯并起的公元190年,玩家需要从刘备、曹操、孙坚等知名人物代表的派系中选择一支控制,通治理领地、征战沙场,成就一番大业,并决定衰落的汉王朝的最终命运。系统方面,本作继承了历史系《全战》作品的大部分特性,并很好地根据时代特色做出了调整。例如将军队编制细分为“部曲”,以金、木、水、火、土五种五行属性作为评判将领能力值的标准,全新添加了强化人物之间互动的“关系”机制。

 

 

此外,本作还参照《全面战争:战锤》系列特色,引入了让领军武将获得远超普通士兵的战斗力,足以在人群当中开无双的“演义模式”。喜欢纯正历史战争体验的玩家则可以选择“史实模式”,该模式下的武将只是肉眼凡胎,因此会像其他历史系作品一样,在护卫队的保护下进入战场。对于首次体验“《全战》系列”的玩家来说,演义模式可以让玩家通过专注培养将领自身实力来攻克不少战斗,也在一定程度上降低了门槛。

 

当然,作为“西方人眼中的三国”,《全面战争:三国》自然也不可避免地存在一些不符合国内玩家理解的设定。但相对整体品质来说可谓是瑕不掩瑜,很好地将“《全战》系列”的核心特色与时代背景融合在了一起。因此本作发售之初就在国内掀起了一股“匡扶汉室”的热潮,随后也获得了在整个系列当中名列前茅的优秀商业成绩。

 

在此之后,CA主要通过“章节包”的形式为本作游戏提供更新,章节包围绕一系列特殊的时间节点展开,并对在这些时间节点位于事件中心的派系提供了全新单位和游戏机制,也拥有直接在游戏内增加新派系并扩张了游戏地图的南蛮派系DLC《The Furious Wild》。遗憾的是CA在推出代表官渡之战的章节包《命运歧路》之后便宣布停止更新,官方虽然也有表示在开发下一部基于《三国演义》改编的《全战》,但目前并没有透露更多消息。

 

 

结语

 

“《全面战争》系列”通过20多年的发展,打造出了多部风格不同、可玩性十足的作品。除了以上谈及的作品,还有两部分别以英国七国时代、特洛伊战争两段事件为背景的两部《全面战争传奇》,以及以古埃及文明为中心、对游戏系统做出了多方面翻新的历史系作品《全面战争:法老》,它们同样有着自己的亮点。

对于希望借着这次系列大促入坑《全战》的新玩家,我的个人推荐是先将《战锤》《三国》这两个时间比较新、系统简洁亲民的作品作为尝试的起点,之后根据自己对不同题材的喜爱程度,逐渐向前尝试系列其他作品。当然,即将在12月4号的系列展示会上公开的神秘新作,也可以成为一个不错的选择。你希望能在这次发布会上看到什么消息呢?欢迎和我们分享你的看法!

 

 

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从“纸片人”开始的“《全面战争》系列”简史