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首页    业界论道    玩家即主角 《歧路旅人0》制作人访谈
 

文:稀饭 编:NE 

 

在本次WePlay上,UCG很荣幸地与其他媒体一起采访了《歧路旅人0》的制作人铃木裕人。

 

这款作品改编自移动端游戏《歧路旅人:大陆的霸者》,但又并非是移植,而是进行了完全的重构,到底两者之间的差异有多大?又有什么其他的卖点?让我们一起看看制作人的回答吧!

 

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记者: 这次的《歧路旅人0》和《歧路旅人:大陆的霸者》是同一系列的作品,部分角色相同,但在角色和故事方面,有什么不同的地方?

 

铃木裕人(后文以铃木简称):   《歧路旅人0》和《歧路旅人:大陆的霸者》是同一系列,部分角色相同,但故事不同。《歧路旅人0》的最大特色是主角为玩家自身,玩家在故事中定义自己的角色,尤其在开头和结尾部分与《歧路旅人:大陆的霸者》不同。即使玩过前作的玩家也能在《歧路旅人0》中找到新乐趣。此外,初代角色会在本作中有新故事,虽然篇幅可能较短,但描绘了角色不为人知的一面。

 

记者: 为什么本作将重建被毁灭的家园作为核心玩法?这会不会与冒险主线产生割裂感?

 

铃木: 重点放在城镇建设是因为本作的主角是玩家自身,玩家重建家园与角色是一体的设计。虽然冒险和城镇建设看似不同的系统,但并不会相互阻碍。玩家在重建城镇时能感受到实际参与,这是游戏的根基内容,不会导致割裂感。

 

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记者: 本次在表现方法上,与其他系列有什么不同?

 

铃木: 《歧路旅人0》在像素尺寸上沿用了初代设计,但与《歧路旅人 II》相比,头身比等有所调整。同时,我们从《歧路旅人 II》中应用了镜头切换等技术,并使用虚幻引擎5进行开发,提升了画质和体验。

 

记者: 游戏中的料理命名系统是如何考虑的?为什么有些名字不被允许?

 

铃木: 料理命名是制作人个人的兴趣,灵感来自《地球冒险》游戏。他希望通过玩家自定义料理名称增加归属感,因此设计了这一系统。在开发过程中,某些名称可能因规范被拒绝,但整体是为了增强玩家代入感。

 

记者: 在正式版中,角色加入队伍的方式是否像试玩版中那样自动加入?

 

铃木: 试玩版和正式版的内容设计基本一致,但正式版中角色加入队伍会有更完整的剧情和对话过渡,而不是直接进入房间就自动加入。这确保了角色加入的逻辑性。

 

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记者: 本作有30多个角色,最多8人上场战斗,如何保持每个角色的独特性和新鲜感?

 

铃木: 我们注重每个角色的个性设计,同时引入了自选技能系统,玩家可以将技能装备给其他角色。但每个角色都有固有技能和必杀技,通过这些固有内容保持角色的特点和性格,避免同质化。

 

记者: 《歧路旅人:大陆的霸者》支持触摸屏操作,《歧路旅人0》在Switch等主机上是否会提供类似功能?

 

铃木: 目前没有支持触摸屏操作的预定。因为本作是从零重新构建的,之前的触摸屏设计元素已被移除,游戏主要针对传统操作方式优化。

 

记者: 《歧路旅人:大陆的霸者》作为手游会持续更新,包括联动内容。《歧路旅人0》是否会有类似更新?

 

铃木: 《歧路旅人0》是买断制游戏,发售时即为完整内容,目前没有追加更新的计划。但如果玩家反馈强烈,我们可能会考虑后续内容。

 

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记者: 本作是否会添加新的探索内容和隐藏强力BOSS?

 

铃木: 是的,游戏中包括魔物斗技场,玩家可以捕捉魔兽并进行挑战。此外,还有海域等特殊探索区域,增加了新的隐藏敌人和BOSS,具体内容请期待正式版。

 

记者: 游戏是否会添加中文配音以增强代入感?

 

铃木: 目前没有中文配音计划,但如果中国玩家呼声高,我们会考虑在未来添加。

 

记者: 游戏标题中的“0”是想传达这是一个全新起点,还是补充初代之前的故事?对于新玩家来说,本作是否适合作为系列入门作?

 

铃木: “0”既有前日谈的意义,补充初代之前的故事,也有让所有玩家都能轻松入门的意图。本作引入了八人战斗等新要素,即使新玩家也能享受,因此推荐作为系列入门作。

 

记者: 《歧路旅人》系列的美术风格受到许多独立游戏模仿,您对此有什么看法?

 

铃木: 美术风格是基于故事需求设计的,偏向怀旧和王道风格。如果有游戏模仿或借鉴,我们鼓励他们发展出与自己游戏相符的美术风格,这是一种积极的创新。

 

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记者: 本作中角色在主线故事中的参与度如何?是否只有支线剧情?

 

铃木: 部分角色会在主线剧情中遇到并加入队伍,另一部分则通过支线剧情加入。通过城镇建设系统,玩家可以与这些角色互动,通过对话和技能感受他们的存在感,避免支线角色存在感弱的问题。

 

记者: 加入主角自定义和城镇建设要素后,游戏节奏是否更自由?会不会让玩家分心,忽略主线?

 

铃木: 主线剧情篇幅较短,单位较小,玩家不易忘记目标。同时,游戏提供了回忆技能帮助回顾剧情。城镇建设与主线结合,不会导致分心,反而增加了自由度但保持了连贯性。

 

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记者: 由于主角是玩家自身,剧情做了哪些调整?除了已知的篇章,是否有全新内容?

 

铃木: 剧本以玩家自身为轴心重新制作,部分剧情基于《歧路旅人:大陆的霸者》,但针对玩家角色添加了新剧情和调整。本作主题是“返回故乡”,而非旅行,最终目标是回到自己的城镇维舒贝尔,这与系列前作不同。

 

记者: 游戏的体验版中是否有隐藏内容?

 

铃木: 游戏体验版出于考量隐藏了一些支线剧情,这些在正式版中都可以玩到。

 

 

 

《歧路旅人0》是由史克威尔·艾尼克斯与铃木C记者UIRE合作开发的角色扮演游戏,为《歧路旅人》系列续作,游戏将于2025年12月4日登陆Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series及PC平台。

 

 

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