一年一度的WePlay已经圆满落下帷幕,WePlay x UCG直播也是带来多款备受期待的新游,并与制作人、发行商、社区负责人等一众游戏从业者们畅聊,共同分享游戏之内的乐趣以及游戏开发中 的趣事!如果要问“和制作人一起直播游戏会是什么体验?”也许就像是在老师面前一边做题,一边讲解思路。或许压力会很大,但身为“学霸”的主播只会感到兴奋与激动,和一群真正爱游戏、懂游戏的游戏人一起直播,其实是一件很快乐的事情。展会现场也是有许多热情的玩家,在听闻嘉宾消息后,早早赶到UCG直播间的现场,只为和心爱的游戏制作人合影留念并表达对作品的喜爱。接下来就给各位分享一下本次直播的体验吧!


打响头阵的是今年备受好评的二次元魂like作品《无限机兵》,这次带来的是限时15分钟的BOSS RUSH挑战(发行商中电博亚展台同款),制作人杨滨也是来到UCG直播间与玩家们亲密交流,分享了许多开发中的趣事、新DLC的情报。“目前的第一弹DLC会是对玩法上的扩充,会有全新场景,敌人,武器,术式还有服装,主角性能也会有进一步拓展。未来的第二弹DLC就会是剧情上的延伸。价格方面肯定会非常友好,也是很感谢各位玩家的支持。”

这次直播的挑战包含了本篇备受好评的“弹反老师”明净骑士以及“人型典范”厄休拉,还有一位即将在DLC登场的全新敌人。新BOSS是坐骑加人的组合型BOSS,会交替使用大范围的体术以及远程法术攻击。一大特色便是在弹反攻击后,会遭到BOSS的还击,需要二次弹反才能处决。

集英社游戏带来的是画风唯美、剧情治愈的《OPUS 心相吾山》,SigonoGames的制作人Brian Lee与主持人一同探索游戏中的许多细节,并分享了一些在故事创作、玩法设计上的构思。这是一款以摄影加解谜为核心玩法、由故事驱动的作品,玩家将扮演迷失在“拥有巨大山脉的奇幻世界”里中年失意的摄影师,与失忆的少女一同旅行,破解世界谜团并找到回家的方法。

旅途中会遇到一些奇怪的生物和事件,你需要通过拍摄记录场景、拼凑线索,并以此为依据揭开这里曾经发生的故事、知晓那些奇幻生物的经历,逐步揭晓谜底的过程会让人感慨万千。这不仅是破解谜题,更是一场探索内心的旅程。正如预告所说“无法成为想像中的大人,又该如何活下去?就算努力是徒劳,也要勇敢!”

热脉游戏发行的《拼好发车》是一款将融合了模拟经营、休闲解谜的Roguelike作品,玩家需要满足乘客各种奇奇怪怪的需求以获取更多金币,从而确保火车有足够的资金持续运转(没错,这趟火车运行的成本需要一边开一边赚)。例如有的乘客需要办公,就需要给他安排在有WiFi的地方;有的乘客想要喝水,就得给他安排在饮料机附近。当然,许多需求都是会一起出现的,再加上许多乘客自身带有吵闹、异味等特质,人一多起来,就很难满足所有人了。游戏的rogue元素则是每次到站时刷新的火车设施以及特殊道具,一方面它们能满足许多乘客的需求,另一方面也需要列车长拥有一定的经济规划和物品摆放能力。好在每站之间都是时间暂停的,有充足的思考和布置时间。


由育碧发行的《异变金属》则是让主播全程发出“好爽”的感叹,这是一款主打形态切换、空地多连段的快节奏动作Rougelike作品。本次直播使用的Demo为现场特供,相较于此前向玩家公开的版本,更新了关卡最后的BOSS、追加了更多剧情动画以及中文版本……每个角色包含两个小技能一个大招,并且战斗方式差异化明显,灵活切换角色就能轻松打出帅气连招。例如艾库能够轻松击飞敌人,此时可以衔接弗勒斯瞬移至空中衔接连招,再切回艾库从空中快速落地转火其他敌人。正式版更是会有四名角色,连招也会更加丰富。肉鸽要素则是应有尽有,局内商店、强化BUFF、高风险挑战等等,强化方面也是很懂肉鸽玩家的爽点,平A带剑气、技能刷冷却、招式带聚怪等等,在操作上也能让爽度更进一步。


SE旗下的JRPG力作《歧路旅人0》以及制作人铃木裕人也是光临UCG直播间,从直播开始前就有许多玩家在展台旁排起了长队,在等待与制作人合影。相较于此前作品,本作的最大特色是主角为玩家自身,并且会包含重建家园的玩法。故事推进会更多围绕玩家展开,主角的代入感、沉浸感会更强。战斗方面,系统依旧是规划BP点数、施放必杀技、寻找并击破敌人弱点这样的一套循环。本作共有30多个角色,支持最多8人同时上场。每个角色都有固有技能和必杀技,以展现角色的特点和性格,避免同质化。此外,本作依旧贯彻了“《歧路旅人》系列”的精美HD-2D画风和优秀的配乐水准,依然能给玩家带来一场视听盛宴。


第二日的头阵由2P Games发行的《暴走地牢大冒险》打响,作为一款将恶搞玩梗贯彻到底的地牢RPG游戏,来自意大利的制作人Paola Nicoletti更是给玩家们分享了许多梗和游戏设计的由来。在日本发行时,游戏被翻译成Kuso Dungeon,反倒因为游戏的恶搞气质收获了额外关注。为了讽刺一些3A游戏里过于简单的谜题,其中一关的BOSS更是需要你解开一个没有提示的“难题”!但实际上,就是三个符文按顺序摆放罢了。主角一边嘲笑BOSS一边吐槽“用穷举法也用不了多久吧?”游戏中的搞笑桥段非常丰富,既有文字梗、出人意料的剧情和对话,也有基于游戏玩家认知或现实生活的恶搞,看意大利人自己玩“菠萝披萨”的梗真是别有一番风味,甚至还有讽刺科技公司窃取用户信息的META要素。


由IndieArk发行的《南国盛宴》是一款画风可爱、带有肉鸽元素的模拟经营游戏,制作人吴智豪也表示希望能够做一款让更多人接受、上手门槛更低的模拟经营作品。玩法的背景是在一片奇幻的土地上,主角和一颗从天而降的“蛋”签订了契约,并决定在此打造一座美食之都。城市运转起来的关键就是资源供应管理,通过道路将各项设施连接,便能形成工人上班、种植作物、囤放物资、加工产品、完成美食等多项工序。不断满足可爱生物团团的进食需求,达成设施的进化条件从而进一步扩大城市规模。肉鸽方面除了每个阶段提供不同的设施外,还能获得各式各样的强化效果以提高不同设施的生产效率。将屏幕放大,还能看到城镇的居民、小动物们都在井井有条地忙着自己的事情,十分温馨有爱。

来自独立之光的熊拖泥也是带着自己的“体验立项工坊”来到UCG直播间。无需参与者有任何美术、UI、动画或程序开发等专业技能,通过纸、笔、骰子、筹码等工具就可以组队设计实体游戏。推广“以体验为立项目标和决策依据”的游戏创新设计方法论及其具体落地的使用方式。大大提升了开发者在“从想法落地成玩法并验证”的探索过程中,面临上百万级别可能性时,依据体验目标连续稳定的做出正确选择的决断能力。而体验立项工坊能让玩家抛开技术壁垒,直接投入到玩法的构思中,不断调整游戏方向相较于传统模式几乎可以说是“零成本”。直播的后段,熊拖泥根据主持人试玩《漫威宇宙:入侵》的具体内容,现场解析这款游戏传达了怎样的游戏体验,以及游戏玩法、系统和关卡设计是如何传达给玩家的。


GSE这次带来了两款气质独特的作品,《DENSHATTACK》是一款操控电车躲避障碍并做出花式特技的魔性跑酷游戏,刹车、鸣笛、漂移、跳跃、出轨、空翻等等都是最基础的动作,你甚至能够操控电车在半空侧转体360°衔接后空翻再旋转落地加漂移,甚至还能踩在滚动的摩天轮上做特技。赛道的设计也是花样繁多,障碍物和特殊机制很丰富,游玩体验相当魔性上头。在《DUSKFADE》中,玩家将探索由钟表大师创造的众多世界,在惊险刺激的平台跳跃与快节奏的战斗之间切换,体会经典平台动作游戏的魔力。透过跳跃、翻滚、冲刺、挥砍、荡着钩锁穿梭等动作,在机械助手“咕咕”的陪伴下,冲破时间的枷锁,从一座使大地陷入永恒黑夜的神秘钟塔中拯救他的妹妹。


好评如潮的《咖啡星矿工》带着即将推出的免费更新"幸存者模式"来了!游戏本体是一款主打养成飞船、资源收集的增量弹幕射击游戏,这次的“无尽咖啡”模式也可谓是众望所归,解决了想玩但不够玩的痛点。新模式是基于本体玩法的幸存者like模式,并包含总共9种操作方式和战斗特性截然不同的飞船,像是推沙滩球造成伤害、用肉身撞向敌人、在周围形成旋转的星体……又或是能够通过不同方式进一步强化作战能力,换一艘飞船就是全新体验。丰富的武器与强化BUFF,也提供了多样的Build以及爽感十足的视觉体验。发行商SpaceJazz Games的联合创始人小骑士还分享了一位测试玩家因为Build太夸张、特效太多导致游戏卡死(已修复)的情况。

以上就是本次Weplay X UCG直播的全部内容,感谢各家厂商带来了这么多好玩的游戏,也感谢各位游戏人们莅临现场与玩家交流,未来还会有更多精彩游戏、知名嘉宾在UCG直播间等着大家!
