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首页    游戏评测    【UCG】搜打撤中的B级片 《LET IT DIE:INFERNO》体验报告

【文:黑歌 排:NE】

 

爬塔肉鸽游戏很多,但B级片风格的爬塔肉鸽可不多见,《Let It Die》系列就是其中一个。这款2016年的游戏虚构了另一个世界线的2026年,一次世界巨灾让东京西南部变成了脱离陆地的巨塔孤岛。玩家扮演的角色,在末世之中受到死神大叔的指引,一边搜刮物资,一边闯过危机四伏的高塔。

简单却荒诞、猎奇的故事,由电锯、钻头、火焰喷射器等大杀器所构成的,血浆四溅的动作肉鸽战斗,以“掠夺”来构成PVP玩法的联网机制,都让这款作品有着独一份的可玩性。

 
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那新的问题出现了,既然B级片代表性的大逃杀题材都能做成游戏,那反过来说,大逃杀玩法的近亲“搜打撤”为什么不能做个B级片风格的呢?开发组Supertrick Games或许是想到了这一点,于是系列新作《LET IT DIE:INFERNO》诞生了。

新的大灾变出现,死神大叔再次向你下达使命,而这次不仅延续了前作的特色玩法,更是融入了时下流行的搜打撤要素,让游戏的狂气度进一步加深。

不过么,Let It Die,让它去死,这一句究竟是用哪个人称来说的,那可就不好说了。

 
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Cult美学的视觉轰炸

《LET IT DIE:INFERNO》继承前作的肉鸽玩法框架,不过……既然不能爬塔了,那就干脆下深渊吧。这次玩家所要面对的大灾变,便是名为“地狱门”的巨洞,你需要和超巨型企业集团“四山”对抗,争夺沉睡在巨洞深处的秘宝“死神之眼”。

你要经历的无数场生死之战,从抵抗组织“侵略者协会”中开始。这里整个场景都由锈迹斑斑的钢铁组成,脏乱的工业品体现着末世的破败。而偏暗的滤镜下,却是高饱和度的色彩堆叠,建筑、电器、服饰如同游乐场一般令人眼花缭乱,就连UI都是纯粹的猛男粉,这种反差会给你带来最为直观的视觉冲击。


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多走几步,你会遇见爆米花机里钻出一台木偶和你说话,它其实是蓝图制造机。一旁大名正装和店员服混搭的小卖部老板,看似华贵的外衣上满是污渍和贴纸,飞机头下一副小墨镜,一眼就知道是个神人奸商。

而刚睁眼时看到的缸中之脑机器人,居然还让我直接叫“妈”,住手啊,瓦学弟喜欢的可不是这样的。

一如既往审美在线的可爱看板娘老婆,以及毫不客气送你上路的独臂老婆婆,分不清是滑板小子还是帅气骨王的死神大叔……这些与你同行的伙伴一个比一个怪异,却在各种设计上又能让人感觉到一丝“酷”的地方,独特到让你一眼就能记住这些Cult美学要素。


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那么从据点要怎么下到深渊呢?一开始看到这个系安全带的阵仗,我还以为要开直升机呢,万没想到这个机体居然是弹壳,玩家被捆绑其中放入人间大炮,直接对着深不见底的洞口发射出去,man!

这个巨洞切面图也不一般,地狱绘卷一般的牛鬼蛇神都可以放一边不提,这个洞穴最深处的形状嘛……联想到刚刚的大炮射击、深渊巨洞、活体弹仓,可以,这邪典气质太对味了! 


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落地后的光景更是光怪陆离,狭窄树林的小道尽头,挡住玩家去向的全是血肉制成的门,这里一个大嘴,那里一只耳朵,实在是让人摸不着头脑。

跨过它们却发现隔壁居然是日常般的日本城市风貌,狭窄的商店街形成了错综复杂的迷宫,满是抓娃娃机和大头贴机的室内,配合上粉色墙壁与真人海报,又给人一种日式梦核的感觉。


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遍布其中的怪物让人印象深刻,快递箱上长出五官和四肢的“切裂鬼”,看似机械却是由骨肉生成的摩托“大车轮”等等,它们就像是从日式怪谈故事中走出来的那样,怪异、恐怖且充满未知的压迫感。

见到他们你可要小心了,因为此时这部B级片将迎来高潮,在怪诞的基础上再为你添一层血浆炸弹。


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用战术来破解高难度战斗

本作的战斗初看之下的确很“魂like”,两个肩键控制左右手的两把武器,B键耗费体力进行翻滚,敌人要把防御槽打空了才会露出破绽。

路边看似人畜无害的海豚玩偶,一靠近就会露出节肢与獠牙猛扑过来,试图用武器反击时,它还会灵敏的左右横跳,让你陷入硬直。

看起来不太灵活的“壳隐”,虽然只会用正面攻击你,但只要尝试绕后,它就会生成一堵肉墙挡住你的路线,然后用伤害高得离谱的火焰喷射器逼退你,并且还会趁着你闪避的间隙,通过预瞄冷不丁的射你两箭。

而人形敌人更加危险,各个手里都拿着大杀器,会和你周旋并预判你的动作,看准时机冲过来给你来一刀。要是遇上成群结队的那就麻烦大了,一不留神就得被打硬直到死。


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所有敌人都对你有致命威胁,而且别忘了,这还是个搜打撤游戏,右上角的时间会不断的提醒你距离死亡还有多久。你不仅要在有限的时间内找到撤离点,还需要收集到指定数量的”超粒锂“,否则都没有撤离点的使用权。

完成这些任务并不简单,狭窄的地形意味着你必须要过关斩将,各式各样的陷阱使你探索时必须小心翼翼,地图中的所有东西都在尝试要你的命。通过蹲下来寻声辨位是非常关键的机制,借此你可以判断哪个方位可以搜到物资、哪个方位有敌人需要注意。

兜里揣着一大堆值钱通货和稀有蓝图时,那种“就差一只怪我就能拿够超粒锂了”、“虽然残血了但距离撤离点也不远了”之类的绝境,绝对会让你紧张到无法松懈。


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不过魂like的硬核要素只是玩法的表面,本作战斗内核是玩家所能搜刮到的,各种奇形怪状的武器与道具。你以为看似强力的太刀与大锤是最优解?并非如此!

你看这个头上长着真菌的拐杖,它可以蓄力释放爆炸,把握好距离我可以远程耗死难以对付的壳隐。你再看这个打桩机,它的前摇很长,但全方位的震地伤害足以让我放弃交互,海豚玩偶再能闪,也闪不掉这种范围伤害吧。

在这款游戏里武器越怪强度越高,稍微命中几次就能攒满怒气槽,一套连招下去与敌人拉开距离,然后施放武器专属的狂怒技,用强力的远程AOE冲击波进行补刀。在此基础上,你还可以活用角色自带的CD冷却技能,用双脚飞踢、怒气增值等能力来辅助战斗。


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除了自身能发挥的空间,场景生物也可以利用起来。汉堡蟹与蝶饺随处可见,它们替代了前作中的蘑菇,吃掉就能补充血量与怒气槽,还不用担心负面效果。路面积水里游动的芙蓉螈也能吃,能为你包裹一层抵挡伤害的护盾。比较罕见的巧克鼹见到人就会逃跑,但成功捕捉吃掉,就能瞬移到撤离点附近。

其它动物……或者说食物?还有很多种类,记下它们的位置,在合适的时机吃下它们,这也是搜打撤路线规划考量中的一环。这些要素无一例外都在鼓励玩家活用战术,而非一味用武器劈砍。

每一局拿到新杀器时的兴奋感,用策略化解危机时的成就感。在山冈晃出色的死亡金属配乐下,伴随着怪物的血浆杀出重围满载而归,这就是独属于本作的动作搜打撤乐趣。

 
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总能比上把走得更远一些

随机的路线、随机的物资、随机的事件、随机的敌人分布,这些搜打撤要素意外的契合上了《Let It Die》原本的肉鸽玩法,局内成长如此,局外成长同样如此。除了带回物资的售卖与保险,你还可以对角色的本体进行强化。

据点里的大伙确实很怪,但最怪的还是玩家所控制的角色,准确来说,甚至都不是个人。每次被敌人击杀时,一条脊椎会从角色的后颈处钻出飞走,那个才是玩家在游戏中的化身。

肉体的死亡对你来说无足轻重,回到据点找个新的尸体附身,虽然物资都丢掉了,但下一局还是一条好汉。所以……你一个脊椎,叫一个能复活你的脑子为“妈”,似乎也是合情合理的对吧!

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在“妈”的照顾下,就算撤离失败了,也还能保留一半的超粒锂转换成角色经验,并且还会额外获得专精点数用以升级属性。耐力增强2%、攻击力增强1%……你总是能在一局游戏之后获得少量成长,这些提升又能让你在下一把走得更远一些。

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要是能撤离成功那就更爽了,不仅可以多点一些属性,你还可以在肉体上安装核心,在拥有更高血量的同时,也可以选择各种特殊效果来让探索变得更加轻松。不过要注意的是,安装核心之后,角色撤离时所需的超粒锂会增量,并且一旦再次死亡,核心也会随着肉体消失。

越打你的角色就越强,越强游戏给予的难度就越高,难度越高角色携带的核心与物资就越贵重,越贵重的成本就会让每次生死交锋变得越刺激。Let It Die,不是你死就是我亡。肉鸽与搜打撤要素恰到好处的结合,创造出了这种刀头舐血的另类体验。


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此外,本作像其它长线运营游戏一样,采用了赛季重置机制。每个新赛季开始时,玩家的进度、等级、物资和属性都将被重置,地狱门中的世界也会迎来新的敌人、装备与场景。

可以看出本作的野心是相当大的,可玩内容甚至一眼望不到头,要是算上PVP的竞技场玩法,可能肝个成百上千小时都不成问题。

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总结

在茫茫多的搜打撤游戏之中,《LET IT DIE:INFERNO》绝对是最独特、最狂气的一作。Supertrick Games特有的Cult风格,为游戏赋予了怪诞且猎奇的色彩,颓废美学与血肉恐怖的结合,塑造了一个诡异且充满未知的地狱深渊。

硬核至极的砍杀战斗,使搜打撤的过程必须步步为营,让玩家在路线规划与对敌策略中,享受不同战术所带来的乐趣。属于肉鸽部分的局外成长,保证了玩家在每一局游戏中都能有所收获。核心机制的引入,更是让难度能随着玩家的强度来变化,不断提供着充足的挑战性。

搜打撤与肉鸽在此相得益彰,丰富的赛季内容足以让人沉浸在一局又一局的地狱探索之中。如果你也是一名搜打撤爱好者,并且还对枪战产生了审美疲劳的话,那你一定不能错过这款另类的B级片式搜打撤。

 

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