
五年前的2020年12月,当玩家们满心欢喜地抱着新入手PS5或Xbox Series X主机,正翘首以盼一款标杆式作品,带领他们领略次世代的新体验。而《赛博朋克2077》,这部历经了8年开发、三度跳票,凝结了CDPR继《巫师3:狂猎》后全部野心的作品,终于在2020年12月揭开它最后的面纱。在此之前,CDPR就通过“火线夜之城”等一系列节目,用夜之城的鳞次栉比和璀璨霓虹,狠狠地抓住了玩家的眼球,而开发者承诺要呈现的赛博自由,更是让当时在现实世界中苦苦挣扎的人们充满了期待。
然而,首发版本在部分平台上的表现未能完全达到玩家预期,也促使CDPR随即开启了一场漫长而坚定的“更新马拉松”。
救赎之旅
自我救赎的第一步,CDPR向玩家发布公开信,除了感谢玩家的厚爱,更承诺将会“高频次持续更新游戏”,“希望能让每位游戏购买者感到满意”。这并非空头支票,波兰开发商在之后持续公布详细的更新路线图,从优化游戏体验到陆续推出免费DLC和次世代主机版本更新。CDPR摆出了完全透明化和长期主义的态度,加上他们在开发《巫师3:狂猎》里渐入佳境的辉煌履历,重建了玩家的信任。

接下来,便是按部就班地务实修补。在最初的两年里,《赛博朋克2077》经历了数十次版本更新,核心任务都并非添加炫酷内容,而是修复各式各样的错误,提升游戏在系统和画面等各个方面的稳定性,例如1.2和1.3版本更新,基本消灭了那些让主线任务无法进行下去的BUG,同时对警察系统(NCPD)的生成逻辑也得到了调整,警察在玩家背后凭空出现的恐怖现象大幅减少,游戏得以可以正常运行。
到了1.5版本,游戏除了带来光线追踪等视觉体验的提升,还增加了衣柜系统,让外观穿着与战斗属性初步分离,玩家不用再为了较高的加成而穿着一身不伦不类的衣衫行走在大街上,回归朴素的审美追求。随着衍生动画《赛博朋克:边缘行者》的爆火,游戏也加入了相关的联动内容,为夜之城注入新的文化血液。

但所有人都知道,想要真正呈现玩家心中的赛博朋克世界,单靠PS4和Xbox One等上一世代主机根本无法实现,而且为了让新元素在两个世代主机上顺利运行,还会牵扯开发团队大量精力。于是CDPR确认1.6版本为上一世代主机的最后一次重大更新,这标志着开发重心将彻底转向更强大的平台,为未来的革新铺平道路。
可以说,这个阶段,是开发者用一行行代码的量变,稳住了下滑的口碑,也夯实夜之城摇摇欲坠的地基。
兑现承诺
真正实现质变的转折点,在2023年9月到来。2.0版本免费更新,是一次不亚于游戏重制的彻底革新。除了画面质感进一步提升,CDPR还几乎重做了所有核心系统,而且明确要求必须安装在固态硬盘上运行,确保玩家可以真正体验夜之城的魅力。在2.0版本中正式加入了载具战斗,玩家终于可以在飞驰的车上开枪或使用车载武器。与之相对应的是全新的警用系统,NCPD不再是背景板,他们会动态巡逻,并且对玩家在游戏内的过激行为进行分级,实现从基本的围追堵截到暴恐机动队从天而降的层层加码。敌人的战斗AI全面强化,他们懂得借助掩体发起包抄、会懂得用手雷逼迫玩家现身、甚至还会透过摄像头反入侵V的大脑,这使得战斗挑战性、沉浸感连同肾上腺素一起飙升。

除了外在的感官体验更加刺激,游戏核心系统也迎来了颠覆性的调教与提升,专长树被完全重做,玩家的战斗力从之前简单的数值叠加,变为真正定义玩法的流派选择。喜欢肉搏的玩家可以植入斯安威斯坦义体,在子弹时间内瞬移斩敌;喜欢骇客智斗的玩家可以开启脑机超频,成为以生命值换取算力的终极黑客;喜欢上演“人车志”的玩家也可以专精载具战斗,成为一言不合就飙车的街头车神。同时,义体系统也进一步成为核心,绝大部分都由义体提供,服饰的加成被最大限度的削减,许多服饰甚至真正变为装饰品,让玩家真正拥有了穿衣自由之余,角色成长更具策略深度。V不再是样样通样样松的全能战士,而是玩家按照自己意愿打造的化身,在赛博都市和人性的边缘走出各自的人生。
正是通过2.0版本,CDPR让《赛博朋克2077》成长为真正意义上“既好看又好玩的RPG”。而在核心系统重生之后,CDPR开始为这幅画卷填充最动人的细节,满足玩家最为朴素的愿望。
艺术已成
随着《终极典藏版》推出的2.1版本,玩家社区呼声最高的真实轨道交通功能终于上线,玩家终于可以像真正的夜之城居民一样,在车厢的轻微摇晃中,穿越霓虹灯点缀的水泥森林和峡谷,俯瞰沃森区的荒凉与市政中心的繁华,再加上步行收听广播的功能,玩家可以关掉UI,漫步在夜之城的街头,真正有了探索的沉浸感。此外标志性Boss亚当·重锤的战斗也被重制,变得更加无情且富有策略性,更是致敬了《边缘行者》中的形象。

更为重要的是,经过三年左右的漫长更新,CDPR终于虽迟但到地兑现了诸多发售之前的承诺,至此艺术已成。
此后CDPR并未停下更新的脚步,持续地进行优化与体验打磨,例如2025年9月发布的2.31版,让自动驾驶变得更加智能可靠;照片模式增加了更多姿势和功能;并修复了各种任务和稳定性问题。这些更新,如同一位匠人在作品完成后进行最后的精心抛光,体现了CDPR对玩家体验的持续负责。
当然,CDPR和《赛博朋克2077》救赎之旅,资料片《往日之影》同样功不可没。它不仅提供了一个充满谍战悬念的新区域“狗镇”和长达近20小时的精彩剧情,其更重要的意义在于,它与2.0版本所更新的系统深度融合,为老玩家提供了重新探索夜之城的全新理由和动力。《往日之影》中基于Relic的新技能树,与本体重做后的系统相得益彰,共同构筑了当前版本最完整、最富深度的游戏体验。单单是DLC就已经成为诸多媒体口中的神作,而玩家更是用钱包投票,其购买率和《巫师3:狂猎》的资料片《石之心》和《血与酒》几乎持平,彻底让《赛博朋克2077》完成了口碑的逆袭。

五年回望·赛博传奇
从2020年的惨淡开局,到2025年的口碑传奇,《赛博朋克2077》这五年的更新之旅,本身就是一段十分“赛博朋克”的故事,CDPR同义体医生,先通过持续的免疫抑制剂(小版本优化)来防止排斥反应,再为夜之城这具不完美的身体移除了故障的视觉神经(图形BUG)、更换了孱弱的循环系统(糟糕的AI与平衡)、植入了强大的斯安威斯坦(2.0战斗系统)和网络接入仓(重做的技能树)。最终,一个更强大、更协调、更接近最初愿景的“赛博增强体”得以重生。

正如许多的美好故事,往往都有一个很好的Call Back(呼应),如果说CDPR的更新旅程始于一封对玩家的公开信,在游戏发售五周年之际,CDPR在纪念视频中巧妙地植入了又一封给玩家的信,尽管片段一闪而过,但细心的玩家终究会发现CDPR的纸短情长。他们在信中回顾这五年间“夜之城”如何发展成远超我们当初想象的世界,更着重提到玩家们是如何一次又一次给他们提出宝贵的改进意见,又是如何通过组建社群聚会乃至举办完整的“武侍乐队”来展现对游戏的热爱,支持着CDPR一步步走出低谷,让游戏成为“传奇”。

对于玩家的热爱,让CDPR不止一次强调,他们的核心价值之一就是“将玩家放在心上”,而他们也在玩家的支持和鼓励下,在这段充满赛博朋克精神内核的更新过程中,做出了一份长期主义与自我救赎的独特案例:在游戏数字发行这个“高科技”时代,一款买断制单机游戏的发售只是一个重要节点,而非终点。即便最初面对资本压力与冰冷的技术废墟的“低生活”光景,开发者对创作初心的坚守,过而能改的责任感,持续雕琢的工匠精神等人性光辉,才是实现救赎的最终密钥,使夜之城的故事打破了第四面墙,照进了现实。
如今,传奇的夜之城故事大概要落下帷幕,我们或许可以带着这段旅程的回忆,开始期待“猎户座”的到来。尽管我们喜欢浪子回头和王者逆袭的情节,但也希望“猎户座”开发顺利,别再让五年前的套路重复上演。
