【文:稀饭 排:NE】

2025年12月11日(北京时间),长寿持续运营的《Warframe》本年度的重磅版本“旧日和平”正式上线,相信不少星际仓鼠们都已经体验上这次版本的新内容了。
这原本应该也算是《Warframe》老玩家的日常了,但这次新版本带来的新东西的确有着不一样的吸引力,同时还包含了一些对游戏体验改善颇有帮助的内容——具体是哪些我们后面再提——从而产生一个惊人的现象:更新当天,游戏的24小时在线人数高峰达到了175,546人,这是自2021年7月以来最高的同时在线玩家人数,距离系列最高的在线人数189,837人也只差了1万多人。

游戏也在Steam畅销榜上攀登全球第二和国区第二的惊人成绩,甚至超越了Apex和PUBG等大DAU游戏。

许多新老玩家也注意到了这一点,所以在各个社交媒体平台的评论区里也是一副普天同庆的热闹场面。

那么,“旧日和平”版本以及这场配套的运营活动,是否真的意味着《Warframe》重回巅峰?
从数据表现来看,答案正在浮现——近18万的国服同时在线峰值,已足以印证此次更新的爆发力。
这一成绩并非偶然,而是内外合力的结果: DE提供了富有吸引力的核心版本更新,而腾讯的本地化支持则通过精准的营销活动、社区运营和商业化调优,极大地释放了内容潜力,成功唤醒了大量"休眠仓鼠"的回归热情。
那“旧日和平”里到底包含了哪些值得玩家们去体验的内容,其优点又体现在哪里?游戏之外又有哪些精彩的运营活动为这次新版本提供了额外的助力?这次我们一起来聊一聊。
盘活社区
既然是版本更新,那游戏内容带来的活跃度自然是少不了的,但其实从游戏运营的角度来说,更新之前的铺垫和推广同样重要,所以本次“旧日和平”版本能取得如此瞩目的回归热度,并不仅仅是游戏内容更新的单一结果。
事实上,一场由开发商与国内运营方紧密协作的立体化运营,为这次版本上线提供了强劲的额外推力,成功地将内容潜力转化为了市场声量与玩家热情。

成都太古里盈嘉S+裸眼3D大屏上的《Warframe》宣传广告
值得一提的是,自从2020年底腾讯完成对于《Warframe》开发商Digital Extremes(DE)的母公司乐游科技的收购之后,双方逐渐形成了一套清晰的协作框架:腾讯在尊重DE独立开发与创意自主的前提下,依托其本土化资源与运营经验,为国区构建了更深层次的支持体系。
在这次“旧日和平”版本上线之际,双方在游戏外部运营层面所展现的紧密配合,也反映出这一协作模式已步入成熟阶段。

立体化的本地活动
首先值得关注的是官方开展的“老友重逢”节目,国区的直播团队使用国服与国际服两个帐号一同直播,邀请了几位知名的社区贡献者作为嘉宾出席,进一步打通了两个本来就有不少交流的社群。这场联动不仅在玩家中反响热烈,也展现出国服运营团队在连接国内外玩家、营造跨社区氛围上的深厚功底。

线下活动同样引发了星际仓鼠们的热烈关注,例如近期在成都开展的“天诺学院”快闪与“科成据点”校园行活动,则将游戏标志性的设计美学带到了玩家身边,吸引了大量新老用户的驻足与参与,加上在不同社交媒体平台的裂变传播,触及到了很多常规的线上途径没办法深入的地方。


及时的社区生态激活
当然,线下拉新了之后,还得有活跃的生态来创造黏性,这方面《Warframe》在国内的运营也是非常老练。例如官方有发起的生态创作活动(如摄影大赛、表情包大赛)和“老带新”激励,保证社区的热度和玩家的参与度。

但更重要的是,游戏玩家自发创作的游戏内容分享也在主流的社交媒体平台上盛行。
例如在课间休息时用迷你键鼠抽空玩Warframe的搞笑视频,还有上文提到过的指挥官和漂泊者的新建模捏脸分享,当然也少不了新战甲和新武器使用指南,剧情解读甚至是角色二创等等。

在各个平台如 #Warframe # #旧日和平老友重逢# 等话题,也吸引了超千万玩家们相互聚集交流。
这群可爱的星际仓鼠并未满足于圈地自萌,而是带着诸如“招生办主任”、“妈耶精华”等社区特有梗文化,不断出现在各大平台的泛游戏或泛娱乐内容的评论区中。

这种外溢式的玩梗与互动,不仅成为玩家间默契的暗号,更在不经意间向外界传递着Warframe社区独特的文化氛围与身份认同,使游戏的影响力以更自然、更生活化的方式渗透到更广泛的互联网空间中。
此外,还有一项既属于游戏外又是游戏内,极大改善了玩家体验的关键动作,便是伴随版本更新而进行的一次整体性的价格调整——包括核心白金充值档位和热门大包在内的一系列商业化内容均有显著降价。

这不仅是对玩家长期呼声的直接回应,也大幅降低了老玩家回购和新玩家入门的经济门槛,被社区广泛认可为“最具诚意的召回手段之一”。这背后同样是基于运营方深入理解本地玩家需求,所推动的一场切实影响玩家游戏体验的关键决策。
内容为重
当然,游戏之外的功夫做到位了,游戏内容本身也得跟上节奏,而“旧日和平”在这一方面的表现也相当不俗。
本次更新包含的内容比较多,例如新战甲和新类型武器,还有两个新的玩法模式和新的剧情等等,有一些更新内容甚至都没有作为主要更新要点去展示,到没想到却成为了玩家们最喜欢的改动之一,它们分别是——
高质量的新武器与角色更新
新近战武器类型刺刀广受好评。这把武器非常特别,会同时占用玩家的近战和主武器槽。听着似乎有点亏,但其实有着出色的手感和设计,例如其独特机制是通过蓄力重击可切换穿刺与砍劈模式,使用体验流畅自然,完美融入了战斗节奏,个人感觉是《Warframe》近期设计最成功的武器之一。

而另外一个大家特别喜欢——起码国区玩家肯定喜欢的点,就是指挥官与漂泊者外观重制,这个要素甚至都不是本次版本更新的重点所在。

但可能也是因为如此,在实际游戏里看到的时候的确非常惊喜,尤其是漂泊者的捏脸精细度和自由度都有了相当程度的提升,社区里已经有不少玩家分享了他们自己捏的版本,可以说是高手云集了——也有可能其实高手一直都在,就是以前的捏脸系统给的发挥空间不太够。(笑)

新增游戏模式的可取之处
这次新增的两个模式里,沉沦之地的评价是比较突出的。

这个模式的优点,并非来自某个颠覆性的创意,而是源于其对《Warframe》核心循环的精准理解和一系列体贴玩家的设计。
沉沦之地整个挑战被划分为21层,而每完成7层就会出现一个检查点,玩家可以选择带着已获得的奖励安全撤离,也可以稍作休整后继续向下探索。
这种“7层一存档”的段落式设计,很好地解决了同类模式中“一局到底”的疲惫感,让玩家能自由地将一段长跑拆分成数个短途冲刺,无论是利用碎片时间还是进行集中挑战都更加从容。
其次,每一层任务的目标都极其明确且简洁。无论是歼灭特定数量的敌人、完成防守,还是进行资源回收,目标提示清晰,通常能在几分钟内解决。这种“短平快”的设计,配合不断变化的环境和敌人组合,创造出一种高效而富有变化的推进节奏,让人始终保持着“再打一层”的动力,而不会感到冗长拖沓。

更重要的是,模式为不同需求的玩家提供了高度灵活的选择空间。如果你只想获取新战甲及其标志性刺刀武器的蓝图,那么在首次完整通关后,完全可以直接从最高层开始挑战,快速获取目标。
而对于需要反复刷取特定材料(如怒火核、热火核)的玩家,社区也迅速总结出了高效的速刷路线,例如在完成第19层的资源收集后即可退出,依然能保留奖励。这种对玩家时间价值的尊重是非常值得肯定的。
相比起来佩里塔叛乱模式则有一些遗憾之处,例如探索部分的时间偏长,但收益却有相当一部分只取决于最后的BOSS战。

不过具体到BOSS的部分,还是有一些有趣的尝试,例如转阶段的战斗,和英魂统使对战的时候会从地面一路打到类似空战的曲翼阶段,在体验上来说更有新意,而不是单纯让大家灌伤害,而且从实验性的角度来说也是对后续游戏玩法机制上的有益尝试。
扎实且富有潜力的新内容
除了上面提到的内容,一些其他新内容也有不错的评价。
例如新战甲“Uriel”,其围绕 “火焰”与“审判” 主题的技能组(如标记敌人并引爆的“清算之火”、召唤审判庭的终极技能)主题鲜明、机制也很有特色,颇具可玩性。

至于剧情与世界观拓展方面,这次新版本的叙事补充了关于 “Tau星系”历史的一段非常重要的过往,而且也提供了故事发展的延伸空间,为明年的新主线发展提供了铺垫,这一点非常值得肯定。
另外新增的地图场景与视觉表现也保持了游戏一贯的高美术水准。

重回巅峰?
就这次版本的表现来说,无论是开发还是运营都有着优异的表现,但从社区的反馈来看,玩家们也仍然有更多的期待在等着去满足。
事实上,随着国服运营体系日趋成熟,当下的难点已经逐渐从“如何维护社区”转向了后续内容开发对技术和创意上的挑战。尤其是在《Warframe》的主线剧情将于2026年迎来关键转折的背景下,DE能给大家整个什么好活?这应该是所有星际仓鼠们都在期待的事情。

因此与其说“旧日和平”让游戏“重回巅峰”,不如说它完成了一次出色的“状态重置”和“动能注入”。它向市场和老玩家证明,《Warframe》的开发者依然拥有出色的创意和技术执行力,而其在中国市场,得益于与腾讯的协作,社区运营团队也愈发擅长在本地化语境下与玩家深度互动,共同将版本热度推向新高。
游戏的在线人数峰值或许尚未突破历史极限,但其所展现的社区热度、玩家热情以及健康的内容生态,无疑为它走向下一个真正的“巅峰”铺平了道路。