引言
落地成盒,大不了下把又是一条好汉?不好意思,那是另一款PUBG。如今这款衍生《PUBG:黑域撤离》彻底粉碎了这种松弛感。融入了科幻元素,PVE内容和“搜打撤”玩法的它,能否在今年拥挤的“搜打撤”赛道成为一名搅局者呢?在经过Alpha测试的体验后,我为他们拓展IP的尝试抱着更为谨慎的期待。

局内体验
故事设定在一个陷入时间循环的“科利岛”。 玩家扮演一名经验丰富的合同专家,被雇佣参与一项机密行动。任务目标简单直接:进入危险区域,从废弃设施中回收顶尖技术,并在异常吞噬一切前成功撤离。虽然多了些时空错乱、变异生物的科幻佐料,但本质上,你依然是一个为了资源在废墟中翻箱倒柜的“拾荒者”。
初始阶段可以选择三个阵营。不同的选择会影响初始装备以及阵营信誉度。其实不用太纠结,因为进入游戏后三个阵营的任务都可以接。除了作为主线任务的“合同”外,也有大家熟悉的日常和周常任务体系。

接受任务进入游戏后,制作组对“硬核”的执念从多角度扑面而来。
如果你是PUBG老玩家,可能会对这种独特的镜头摇晃,夸张的后座力感到亲切。但对新玩家来说,这需要相当长的适应时间。
更“硬核”的是,本作没有了受击和击杀反馈。有没有打中,有没有击倒?这都需要通过丰富的战场经验确认。
角色的机动性也非常不“特种兵”。不能滑铲、不能趴下(伏地魔震怒),沉重的喘息声全局就没停过。体力限制非常严格,高强度的冲刺后会有明显的喘息和疲劳反馈。虽然体力耗尽后依旧能一边喘一边跑,但速度大打折扣。这要求玩家更精细地规划体能分配。

看到眼前这辆车了么,你可以打开它的车门,可以打开它的后备箱。那岂不是可以按F进入…… 比较遗憾的是目前版本暂不支持驾驶车辆,载具更多是作为掩体或搜刮容器存在。
少数的高速移动手段是地图上固定的钩锁,挂上去前得确保万无一失——因为移动途中无法开枪,一旦附近有人,处境将会相当被动。
既然强调拟真,回血打药慢可以理解。但除此之外,流血、骨折、中毒等负面状态会轮番轰炸。危急时刻,你得针对不同的症状一针针扎药,扎完药还得把子弹一颗颗压进弹匣筹划反击…… 这种高压的生存机制时刻提醒我:规避伤害,做好战前准备,才是生存的首要法则。
声音在本作中是获取信息的关键。你可以按住CTRL加鼠标滚轮微调步速,主打一个“悄咪咪进村,打枪的不要”。可环境总在搞心态,一不小心触发的“安全警报”,滋滋作响的烧水壶、播放着重复内容的收音机……颇具存在感的环境声效成为了“侦察和反侦察”中间的一环。本作沿袭了缩圈机制,但改为非定形缩圈。 每次缩圈还会伴随一段诡异的BGM——确实塑造了氛围,但长时间的高强度听觉刺激,很容易让人感到疲劳。

作为一款撤离游戏,“出金”的快感本应是核心驱动力。 《黑域撤离》的爆率相当保守,运气不好时,千辛万苦打开的钥匙房里可能全是白色、绿色品质的物品。能摸到蓝紫色品质的道具,感觉就像中了彩票。一旦“刮出彩票”或拿到关键道具,你可以在室外平地呼出单局限一次的无人机,像“安全箱”一样把物资先运走。 但这无人机也并非绝对安全——若它在飞离过程中被其他玩家打下来,物资直接易主。
别怕,还有另外两种传统撤离方式可供选择。只要你不贪心,使用自动巡航“AUV”水下撤离是最稳妥的选择。速度快,风险低。可如果逗留到毒圈袭来,初期地图边缘的AUV撤离便彻底行不通了。更为“高调”的虫洞撤离成了唯一选择。它们大都生成在开阔的平原空地上,交互后你需要等一段时间才可撤离。在此期间,虫洞生成的巨大动静就像全图广播“全体目光向我看齐”。做好面对枪林弹雨的准备吧。

虽说是在空地上挨打,但这周围的茂密植被是科利岛的一大特点。得益于虚幻5引擎的运用,《黑域撤离》的光影质量和建模水平相比PUBG本体有一定程度的提升。大家也都知道,虚幻5总是有这样那样的优化问题。卡顿倒还能接受,游戏崩溃闪退就有点难顶了。
还好!这次我们在办公室“搜“到了一台含金量极高的满配空投箱ROG魔霸9X来帮我们顶住!

它搭载了英特尔酷睿Ultra 7 处理器265KF,配备8个性能核心和12个能效核心,总共20核心。全新Foveros 3D封装工艺加持,最大睿频频率5.5GHz,还有Arrow Lake 架构的强大调度,专治 CPU 瓶颈,助我跟枪不抖,稳定可靠!
再配合最新的RTX 5070显卡,这套组合拳打出来的效果,实测黑域撤离在2K分辨率“史诗”档画质下,开启“DLSS质量”依然能稳住百帧的电竞级表现。主打一个力大砖飞。 32GB DDR5 6000MHz 高频内存 配合 2TB PCIe 4.0 SSD 的疾速吞吐,减少了复杂场景下的读盘卡顿。在虫洞附近极限拉扯时,稳住关键的 Low 帧,为突围保驾护航。

不能只是性能猛,颜值这一块也不能落下。标志性的非对称造型配合极简几何线条,侧面面板的透明设计让神光同步的RGB光效一览无遗。前面板有隐藏式进气口设计,里面更是有240mm一体式液冷散热架构,既美观,又保证散热拉满,性能火力全开。
最重要的是,对于像我这种只想专注于游戏的懒人玩家来说,它无需动手组装,开箱即战,更有三年整机上门售后兜底。这就像是给自己买了份“全装保险”,哪怕出了问题也有官方为你兜底撤离。在“搜打撤”这种容错率极低的游戏里,不管是游戏内还是游戏外的装备,稳定可靠才是活到最后的关键。
如果是预算宽裕的硬核玩家,试试选择拥抱这台集性能、颜值与售后于一身的ROG魔霸9X吧。

除了与其他玩家博弈,岛上的生态系统也值得关注。 树旁有毒虫,高机动性飞行还能远程喷毒。河边有鳄鱼,走路没声会静步。这些怪物的强度不低,在前期装备未成型时,与其硬碰硬可能并不是性价比最高的选择。有时候我会想,或许引入人机枪兵BOT会更具博弈乐趣…
哎,还真有! 缩圈到后期,会有组团出现的满配“幽灵部队”。他们懂交叉火力,会丢手雷逼走位。对比之下,被赶得抱头鼠窜的我才更像是BOT。
局外养成
我是BOT不要紧,撤离成功才是关键。每一轮撤离后,都会回到藏身处“基地”。
玩家可以自定义扩建这个山洞,体验上有点像装修毛坯房。从初期的四面漏风,努力奋斗后终于变成家徒四壁。起码加了个扇门,多了几盏灯,一室一厅更亮堂了也算进步。
游戏的经济系统仍有完善空间。一盏灯要2100,一本书要5500?装修完对比物价发现,我去商店买一把G19手枪都只要680!考虑到目前体验的部分尚未开放玩家间的交易功能,单纯依靠系统商店,难免有一种物价失衡的感觉。装饰品贵尚可接受,像“靶场”这种基础功能,也需要玩家达到一定等级并收集素材才能解锁对应设备。

“基地”强调实体交互,这使得除了初始的功能有对应的快捷键外,后续的设施功能需要走到对应设备面前使用。如果有一个可以总览全局的UI界面,准备出发的流程会便捷许多。至于成长和增益,游戏主打一个“越打越强”角色的技能和熟练度直接取决于你局内用了什么、做了什么。就拿前面让人头疼的体力问题来说,在对局里跑得越多,体能等级涨得越快。冲刺时的体力消耗自然也就降下来了。

只可惜,成长反馈很难抵消游戏打磨不足带来的挫败感。从目前的种种细节来看,当前版本远未达到它应有的上限。经典的第三/第一人称切换需后续更新,单人匹配暂不能补充队友;
对局中稳定会出现各类悬浮在空中的建模。好吧,这点还挺还原科幻的背景设定的。最为致命的一点是,现阶段游戏内已经存在充满“想象力”的外挂。当我全副武装,准备一展拳脚,出门就遇到瞬移一秒5刀的“闪电侠”。只能感叹神仙斗法,凡人遭殃。普通玩家的生存面临严峻考验。Alpha测试没有死亡回放,有些对局我真的很好奇对方的视角里究竟发生了什么。
总结

《PUBG:黑域撤离》是一次充满野心但仍需打磨的尝试。它试图在PUBG的射击手感基础上,构建一个更硬核的生存撤离世界。值得肯定的是,它营造的压抑紧张的氛围,非定形的缩圈和PvE生态带来了一定的新鲜感。
作为“玩法验证”的Alpha测试,游戏没有展示任何氪金点——因为优化问题、爆率平衡、以及最为关键的环境治理,或许才是官方接下来首要攻克的难关。

















































