
感谢鹰角网络的邀请,UCG提前游玩到了《明日方舟:终末地》。这是一款结合了工厂玩法的3D即时策略RPG,在如今的游戏市场上,它或许显得有些“格格不入”。工业玩法或许是“彼之砒霜,吾之蜜糖”。不过,只要你对这一玩法感兴趣或是不抵触,那贯穿玩法和世界观始终的“集成工业”,相信不会让你失望。相对高的自由度、众多系统的联动性、丰富的延展性,都让这一玩法变得足够扎实也足够值得研究。本文将主要从玩法和内容角度,分享一下游戏体验。
注:本文图片来源于评测版本,具体内容请以实际上线版本为准。
战斗

玩家将构建一支四人小队展开即时战斗,可随时切换角色,非主控角色也会自动攻击。普攻、战技、终结技这些基础设定想必无需多言。终末地战斗系统的特色之一,在于各个干员独特的“连携技”效果,其触发条件与技能效果各不相同。众多的异常机制也与连携玩法密不可分,整个战斗循环和配队机制都围绕这一点展开。

例如,一些物理异常效果可以给敌人施加破防,叠加层数后通过“猛击”实现爆发;也有倒地、击飞这类控制效果。法术异常则包含了多种属性的附着和异常效果。不同类型效果之间的联动,会带来各自的特殊机制。结合上连携机制,战斗运转起来就会是:A通过某项效果触发B的连携技,B又通过连携施加了异常去触发C,由此引发一系列连锁反应(如叠异常、打爆发、回资源等)。因此,角色搭配、资源分配、技能顺序就尤为重要——哪几个角色在一起能互相触发连携?异常机制上能否相互匹配?技能组之间能否对上轴?
目前的众多角色都有一定的延展性,很多都能与多种异常机制联动,就业面相对丰富。综合数值等因素肯定有“最优解”,但不同配队间只要合理,都能实现不错的效果。低星角色也可以凭借机制配合效果,实现不错的功能性,就业问题不大。

配队之外,战斗中也有许多需要决策的点:是否要立刻使用连携技?需要对群还是对单?敌人身上有多少层、有哪些异常?要不要留技能打断敌人?全队共用战技所需的技力槽,是资源管理的重点——让辅助挂BUFF、保命,还是全力猛攻?
动作性方面,闪避的无敌帧很长,且不会打断普攻连段。而普攻连段又是回资源、打失衡、触发机制的关键,只要操作得当就能保障战斗节奏丝滑(公测还新增了一项调整,现在技能和连携也不打断普攻连段了)。另外,也可以利用闪避取消后摇,调整攻击方向和进攻时机等。
综合整个战斗与角色机制而言,逻辑非常自洽,有不错的乐趣和丰富度。这套机制的延展性也很好,等到角色和机制多起来,花样也会成倍增长。
工业
“集成工业”系统是终末地的核心玩法之一,玩家所扮演的“管理员”是终末地工业的老大,这里拥有最先进的集成工业技术。剧情里,我们需要通过工业建设家园,并帮助友好邻邦、昔日同伴。

玩法上,工业也贯穿游戏始终——从地图探索、互动解谜,到资源产出,再到各类物品的制作。例如,在地图探索时,你可以使用滑索进行快速移动;野外的许多任务和小关卡,也需要你利用各种工业设施或相关资源进行解谜。你还可以通过产品线来制作物品,从而提升各地的建设度并获得对应奖励,实现一套完整的资源循环流程。

建设玩法本身包含资源管控、布局、地方特产等要素。仅一条产品线,都会涉及多种原材料和多次加工,加工完还得“拉线”、管理出口……那场面堪比“背包里缠耳机线”,涉及的要素相当多。工业玩法的自由度和上限都很高。

但对于“建设苦手”玩家,体验如何呢?开荒阶段确实比较棘手,费时费力。好在许多任务和剧情都在手把手教学,会详细告诉你每一步操作细节。但毕竟东西太多,需要一定时间消化。从长远看,工业产出的资源需求上限是固定的,就算懒一点、效率低一点,也不是不行,大不了比别人晚一点、慢一点。你想纯人工搬运存货取货……也不是不行,但纯人工我不好说是懒还是闲得。
对于这种策略性玩法,最核心的是什么?动脑?NO!是抄作业啊! 在完成教学后,系统会自动赠送一些基础流水线蓝图。你也可以直接复制其他玩家的蓝图,坐享其成,一劳永逸。只想“战斗爽”的玩家,在度过开荒阶段后,也不必太有负担。
世界
故事方面,本作延续了明日方舟IP的世界观,并且都有“源石”这一要素。不过对于新玩家而言,不过多研究背景故事和设定,只体验剧情也完全没有问题。
剧情梗概可以一句话概括:我,终末地老大,失忆,让塔卫二再次伟大!
剧情方面就不展开分析了,这里只分享个人体验。许多过场动画和对话,都有着不错的镜头调度与角色走位。整体而言,既有燃起来的大场面,也有很多欢乐的小剧场。但也有部分对话信息量较少,观感较为平淡。

不过,就目前体验来说,第一章的内容相对逊色,节奏稍显拖沓。从进入“武陵”开始,无论是玩法还是剧情都渐入佳境。这里很自然地介绍了场景特色,也完成了角色塑造。武陵城内通过一系列生活化的小剧情,带着玩家沉浸式体验了这个 科幻且接地气的国风城镇。各式各样的建筑与招牌,可以说是刻进中国玩家DNA里的东西。

城外的山清水秀、绿意盎然,则呈现了独特的自然魅力。不断变化的竹林、池塘里漂浮的荷叶,这些与玩法相匹配的场景设计,进一步增添了沉浸感。

场景内的解谜玩法都还不错,武陵部分尤其与地区特色结合得很好,难度适宜。但整体而言,游戏中仍存在一些重复的解谜和互动宝箱。同时,野外可互动的要素非常非常多,可能会让人产生一点探索的心理压力。
角色方面,服装质感令我印象非常深刻。设计华丽之外,材质细节也很细腻。同为“黑丝”,不同款式、厚度的观感截然不同。下雨时,观察不同角色、不同衣服的湿身效果,也是我闲暇之余的一大乐趣。

养成
最后简单聊聊养成部分。开服后比较轻松拿满奖励也会有135抽以及赠送的6星辅助角色和武器。。武器可以使用抽角色池的副产物直接抽取,而且开服赠送的大量常驻票也能返还武器票,短时间内武器倒不用愁。游戏体验的下限还是保住了。
野外的解谜、宝箱奖励相比此前测试大幅提升,资源获取也相对轻松了一些。另外,通行证的源石档位可以“无限续杯"也是个不错的设计,保证了玩家活跃度,也能帮玩家节省开支。
养成方面,常规要素先略过。装备靠流水线打造,属性相对固定,无需反复刷取,也不消耗体力。武器上可配备的“基质”是带随机要素的刷取内容,但随机范围相比同类游戏不算太大,整体肝度尚可。
结语

《明日方舟:终末地》作为持续运营游戏,十分大胆地尝试了将“工业生产”玩法作为核心要素之一。这套玩法自由度高且逻辑自洽,贯穿始终并自然地融入了游戏的方方面面。从内容量与玩法丰富度上,它也绝对称得上是量大管饱,纯粹享受单机内容,也能带来不错的体验。
着重角色连携与决策的多人小队同屏战斗,爽快度与丰富度都不错,未来的延展性也很强。优秀的美术和精致的建模,依旧吸引力充足。
美中不足的是,虽然作为游戏开篇,第一章的内容体验也是逐步上手游戏玩法的阶段,相对需要耐心,不过,只要对“集成工业”感兴趣,并成功抵达魅力十足的武陵城,也许一时半会儿,你就不愿意走了。

















































