个人中心
首页    游戏评测    9.2|好剧情啊,比本篇剧情还好啊《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》评测【UCG】
 

【文:黑歌 编:NE】

前言

本来以为DLC最感动的情节,是与朱和再续前缘。

但没想到的是,最让人泪目的桥段,居然是和张角的往日种种……

1.jpg

 

列位诸公,我也是提前玩到并通关了《真·三国无双 起源》的DLC《梦幻四英杰》,这四英杰真可谓是风从虎,云从龙,龙虎英雄傲苍穹啊!

唯一可惜的是袁术因为魅力值没有通过检定,绪方总监竟然不许!公路兄你不能走啊,你走了,我们吃什么?


2.png

闲言少叙,书归正传,作为一名割草老粉,《真·三国无双 起源》本篇品质本就已经超出我的预想了,因此在听到有DLC的时候我并不敢抱有太高期待,毕竟不是《猛将传》,也不是《帝国》,根据惯例来看,最多也就是加关卡加角色罢了。

而实际玩到后,我再次感受到了牢庄的诚意,既有对本篇的补完,又有对各个角色新的刻画,不仅关卡加量,玩法上更是做了一些不一样的要素。即使体验难以说“完美”,但打完后也算是意犹未尽了,只得感叹,牢庄可真是个忠厚人呐!

3.jpg

 

四英杰逆天改命 魅魔鸾男上加男

《梦幻四英杰》的流程若是不跳对话,大概通关时长为12小时。四英杰各为一章节,其剧情与战斗内容,与不包括支线与跑图内容的本篇章节篇幅相似。

要是算上通关后挑战无双难度,以及刷满强武器的时间,那就得多上数十小时了,我认为其可玩内容量与质量都是能值回票价的。

4.jpg

 

而不仅仅是关卡的增加,“梦幻”一词用得也是相当巧妙,顾名思义,这就是紫鸾的南柯一梦,用太平之要的神力创造新的世界线。

提及剧情,这里也不得不叠一下甲,我不会说到重要的剧情,提到的信息都是DLC开场就有,放出的CG画面也会省略掉关键信息,不会影响列位诸公的初见体验……欸,真没想到《真·三国无双》系列也有要注意剧透的一天。

5.jpg

 

曹老板曾经说过:“死不可怕,死是凉爽的夏夜,可供人无忧的安眠”。那若是紫鸾辅佐的主公,是早在赤壁之战前就死去的这几位会变得怎样?

这为编剧提供了随意发挥的舞台,展现出这个魔幻三国的另一番模样,让玩家得以体验更有意思的逆天改命剧情。

《起源》这一作因为登场武将数的减少,各个武将的叙事本就比以往饱满了许多,而梦幻四英杰的塑造则是比本篇还要更为深刻。

6.jpg

 

每条线的故事都是单独章节,以更贴近于史实的非史实线展开。

不是单纯图一乐的平推诸侯、统一天下,而是对四英杰的使命与志向做剖析,站在不同的视角,围绕天下苍生与东汉王朝,将各自的终结乱世或拯救苍生之道进行诠释。

完整的故事浓缩在简短的篇幅,既有着起承转合,亦不缺高潮迭起。如何让天下的百姓过得更好?又用何种方式让汉室与诸侯动摇?诸多细腻的描写,足以让玩家感受到不同于三分天下的个人魅力。

7.jpg

 

不仅如此,朱和虽然只是作为副将存在,但在剧情中的分量很足,由此还对本篇塑造较浅的太平之要设定进行了补完。

紫鸾与朱和的存在穿插在四段历史分支之中,玩家能用更微观的视角去了解乱世中起义军与官兵的矛盾,以及太平之要居于幕后的各种故事。

数首新音乐可以说与游戏内容相得益彰,冲锋时更燃的重金属摇滚,传奇落幕时抒情古风的希望与感动,都升华了整个DLC的内容。

8.jpg

 

当然,我知道大家更想看什么,在魅魔的乙游大世界里,四英杰一个都跑不了。

情同手足的张角跟你说:“从今往后,我绝不会再放阁下离我而去”。

9.jpg

 

霸道总裁董卓又来一句:“灵鸟仍栖于我的肩头”。

10.jpg

 

傲娇大小姐袁坂凛一边被你逗得语无伦次,一边又:“在你面前,我总忍不住倾诉心事”。

11.jpg

 

就连这次沦为配角的曹老板,时不时也来客串一下HR挖人,心里怕是想着:“这个紫鸾,我爱死他了”。


12.jpg

 

牢庄带领的编剧团队总是能想出花样繁多的台词,轻而易举地用最肉麻的方式,来展现这些男人们的情感碰撞。只是……牢庄,我的女角色们呢?

为了不临时加新设定,董卓没有女儿也就罢了。甄姬是人妻,不登场也能理解。可是吕布都是西格玛男人了,那我的貂蝉怎么就几乎变成了背景板呢!

13.jpg

 

知道为什么我刚刚都没提吕布么,因为都不用吕布说什么,这条线的选项里只有“我和你一起走”或者“别自说自话地丢下我”,我……我吗?这让我还怎么说,和吕布貂蝉在一起了吧大概。

14.png

 

梦幻之力行千里 弓箭绳镖破金石

DLC的战斗系统和本篇一样,想必不用过多介绍了,只是敌人的属性会跟随玩家的境界等级一并提升,低等级可以放心打,高等级也不用担心太简单。

新增关卡战斗强度颇高,甚至游戏中还有一场比本篇吕布战还要刺激的死斗,无双难度奖励更是有强化版的赤兔马,足够大家去展现自己的连招水平了。
15.jpg

 

敌人变强了怎么办?那好啊,他变强我也变强!DLC在已有技能树的基础上追加了“梦幻之力”技能树,各项属性都是按照百分比来加算,并且这些额外提升仅作用于DLC之内,对本篇的难易度没有影响。

另外武器熟练度上限提升到了13级,这也带来了角色等级的属性提升。所有武器升到12级时还会解锁新的武艺,这些武艺能在召唤副将时提前试用,朱和那套幻影剑法是真的很炫。

其他两名专属副将也挺有趣,本篇用剑的貂蝉换上了和皮鞭一样的绳镖,另一位神秘角色则是弓箭,是谁呢?好难猜啊!

16.jpg

 

其实本篇我是比较依赖方天戟的,一个叛雷、一个飞将天霸,我有赤兔马可日行千里,有方天画戟能破金断石,何惧于天下。但在用上弓箭之后,可就不好说了。

弓箭主打按住防御键瞄准,这就意味着不仅能远攻、远距离收击,还顺带了自防效果。通过攻击积攒气势之后,便能快速射出蓄力重击爆炸箭,清杂、攒气、破盾、爆发都适用。

初上手时我还有点不习惯,因为瞄准姿态下视角拉近,冲到大军里面很难注意周围情况。可在熟悉了一段时间之后,我解锁了二气神技“真眼”,直接能把气势回满,这下强度就相当恐怖了,电表倒转、无限续航的爆炸箭复读就完事,敌将来得越多杀得越爽。比飞圈还连得过瘾,我已经爱上了这把新武器。

17.jpg

 

另一把新武器绳镖因为几乎是快通关了才解锁的,用的时间不长,理解也没那么深,大致是主打大范围清杂攒气的武器,可以在各种连段的收尾命中后,按键拉近敌人身位进行追击。

绳镖动作相当讲究,一招一式行云流水,潇洒且酷炫。值得一提的是它的两个武艺“升月”与“斩月”,升月可以击飞敌人,斩月则是在空中纵向旋转下劈,跳得越高连击数越多,掌握好浮空方法,就可以构成连招一套破防敌将,在大佬手里应该能开发出挺强的玩法。

18.jpg

 

两把新武器各有各的特点,玩法差异很大,用起来的乐趣也有所不同,配合新武艺都有着不俗的强度。方天戟在我心目中的地位已然下降了一名,这下棍要成为我第十二喜欢的武器了。

众豪杰齐聚新旅馆 流星雨再现名场面

除了剧情与武器,《梦幻四英杰》还追加了不少有意思的新要素,就拿这次的据点来说,玩家终于能在旅店中四处走动了。

这里替代了本篇的大地图,玩家能在其中购买物品、调整装备,停在饭桌旁听听路人的情报,与前来拜访的武将互动,接受他们的挑战任务。

19.jpg

 

旅店后院的演武场很有说法,不仅可以在此挑战高难度支线,与朱和以武传情。还能进入对应武器的小规模战斗,针对性的刷取武器,这下可以效率炼出+99的全R7毕业武器了。

20.jpg

 

此外,DLC还新增了大量新服装,都是贴近历史题材的设计,选择多样且十分帅气。尽管其中一些是换色,但也是针对阵营势力做的改动。每个章节都能换一套不带重样的,这些都让DLC更有JRPG的感觉。

21.jpg

 

最好玩的还得是追加的军略战,四英杰每条线都是由三个大战场组成,大战场之间的数场小规模冲突,就变成了大地图上进行的游击战。

玩家需要观察敌我双方每支部队的军力与方位,在决战到来的回合之前,协助友军击破敌方部队,夺取秘策与士气奖励,从而取得下一场战斗的优势。

22.jpg

 

在大地图上指挥部队的玩法很有《三国志》的风格,甚至将其当成《帝国》来玩也不为过。整体的战术思路大家也很熟悉,“骄兵必败,哀兵必胜”嘛,盯着对方的高士气部队打就行。

所有的战斗成果、军力差距,都会在决战时显现。要能创造我方五人对敌方主将的大优势,进入战斗后那真就是直接大军冲阵、势不可挡了。

23.jpg

 

而且在获取足够多的秘策之后,还能像扔卡牌一样,将各种增伤、加血的BUFF一层层叠起来。有些秘策更是天马行空,什么狂风轰雷、名场面火焰流星雨,直接把战场搅得跟本篇黄巾决战一样乱。而我就可以安心的待在BUFF圈内肆意输出,我看我是舍不得这张帅旗了。

有些战场上还能获得召唤鬼神吕布的秘策,管你士气多高,一个吕布冲进去那必定是要割掉一大片草的,确实很有意思。

24.jpg

 

不过话说回来,目前的军略战玩法还是比较基础,策略深度和可玩性都只是浮于表面。这可能是为了适应DLC流程的长度与节奏,虽然有一点点残念,但是也能从中看出续作创新的突破点。

若是真能将大战场玩法与《三国志》的策略机制加以整合,有着更多变的策略与更为自由的战术选择,那续作就真是未来可期了。可这也就是我做做梦得了,谁知道牢庄爷听不听得见啊?

25.jpg

 

总结

《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》可以说是再次超出了我对《无双》系列DLC的期待,大量新要素不是《猛将传》,却胜似《猛将传》。

太平之要的理念与四英杰的抱负相互辉映,简短却又浓缩着起承转合的故事,构成了一幕幕热血沸腾的梦幻激战。

最终在朱和的陪伴下完成这一路旅程时,也算是补上了本篇的空白,为赤壁之战前的故事划上了句号。

26.jpg

 

尽管像视角乱晃这样触及底层玩法的问题尚未能改善,但更具RPG风格的流程、更有大战场氛围的军略玩法,都展现出了未来的冰山一角,让人无比期待更加完善的下一作。

即使本质上这都是紫鸾的一场梦,但如果是这样精彩的梦,那就让我在这梦里多无双一会吧

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

9.2|好剧情啊,比本篇剧情还好啊《真·三国无双 起源 梦幻四英杰》评测【UCG】