承蒙微软邀请,提前体验了《忍者龙剑传4》DLC新增的游戏内容。如果你还未曾游玩游戏本体,可以阅览本文章,对游戏有一个更全面的理解。
作为动作游戏老登,我很高兴《4》代正统续作的问世,以及在如今画面、轻量化体验的时代,我们仍然能玩到系统如此具有深度的ACT游戏,并依然得到大量新玩家的喜爱。DLC中,我体验了一周目极难(最高难度)全流程,并完成了所有最高难度挑战与100层的深渊模式(爬塔)。本视频我将带大家了解一下本次DLC的体验。

玩家在主菜单可以直接看到DLC的入口并进入剧情模式,而并非与本篇章节合并(通关DLC后,章节挑战会合并)。DLC中,玩家将面对与阿喀琉斯同为霸狱冥将之一的魔神系尔。她将自己一分为二,分别去狙击具有龙之血的“隼龙”和具有黑龙之血的“八云”。
DLC共计3章剧情关卡,流程也就是八云打败一个分身,隼龙打败一个分身,然后隼龙、八云与合体后的BOSS决战。BOSS的招式当然也就是两个分身的动作合并在一起,很符合老式ACT双主角“王道”式打败魔王的剧本。流程中,我们还将遇到2代的老朋友“混合食人魔士兵”(这玩意居然是食人魔),以及作为BOSS登场的强化形态。DLC中,两位主角将会各新增一把武器。

游戏开始通过一段CG动画就加入到玩家的武器库中。在完成剧情模式后,主菜单会新增“深渊之路”模式,同时原本的挑战模式也新增了对应DLC的挑战,以及老登们喜闻乐见的“双BOSS同场”“BOSS车轮战”。
深渊模式,也就是我们熟知的血宫爬塔,总计100层,且前80层每10层提供一个检查点,每5层一个BOSS,最后20层则需要一口气攻破。每一个检查点都会回复生命值,提供固定的金钱给玩家购买补给品,且每层都会自动回复满强化槽。敌人都会一口气全部刷新,不进行波次补充。这下隼龙的火龙弹可以炸个爽了。在80层以前都不会有太大的压力,难点主要集中80-100层需要一口气通关,并且最后20层敌人会进入“疯狂”状态(魔化),大幅增加攻击欲望。被击败后,“疯狂”状态还会传染给其他敌人。同时,90层还有DLC BOSS系内守关,99%伤害的X形神经刀以及二阶段的秒杀终结技,都是比较容易翻车的点。反而100层的黑八云,稳扎稳打不会有太大问题。大家可以去挑战模式找这两个BOSS单独训练一下。

以上是关于DLC新增内容的概括。虽然剧情模式只有三个章节,但每一章节都对标本篇中最长的那几关,共计大概90分钟的剧情流程。通过塞入大量战斗扩充流程,突出一个动作游戏玩得就是战斗爽。遗憾的是,战点之间的跑酷移动、不同关卡场景间奔走的跑图体验在DLC中被大幅度降低。
例如本篇中魔都东京在都市中的翻转、山川地区的滑翔,包括并不有趣的、在龙都的轨道滑行,在DLC中基本就只剩战斗→拐个弯→战斗→勾个绳→战斗,然后BOSS用能力把你传送进类似1代的小房间里面接着战斗,一直战斗到BOSS房门口。诸如飞鸟翻转、蹬墙跑的部分并不多,其中一个关卡三面蹬墙跑的部分甚至没有做镜头补正,不手动用右摇杆去调整视角,很容易丢失判定掉下去。这一点见仁见智,毕竟把DLC与本篇结合一起看的话,还是会有不少玩家喜欢纯战斗爽的流程。
同时,每个战点的敌人数量相比本篇大幅增加,几乎达到了同时处理AI数量的上限。因为我偶尔会发现特别远距离的敌人处于待机状态,随着场地上敌人的减少,又冷不丁的给你来一下,推荐大家还是尽量优先处理远距离威胁的敌人。

另外,DLC流程中并没有增加“忍务”“饰品”等相关收集。不过深渊与挑战中奖励了对应新武器的饰品。另外还需注意,挑战任务本身是没有饰品奖励的,但完成固定数量后会有隐藏的额外奖励,包括可以无限乱杀槽的饰品,还请不要错过了。
说回到新武器。八云提供的新镰刀整体设计维持之前的风格,是一把突出范围、多段、断肢,但后摇大、对BOSS单体伤害低的武器。特性是蓄力在特定时间点松开,会产生额外的强力攻击。比较推荐强化↓↑X、强化360Y、空强化X。其中强化360Y的大范围断肢同时带弹刀判定,在面对小体型敌人时压制力很强,DLC流程与血宫中面对大量同屏的敌人还是比较实用的。强化↓↑X和空强化X则适合对单敌人位移追击补伤害。
隼龙这边的蛇骨拳套相对龙剑,少了闪华相关的派生,也就是用蛇骨拳套的时候,闪华攻击仍然是龙剑的动作。在拳套攻击的过程中,强行变成龙剑,观感上还是挺可惜的。部分敌人的OT处决也有套用龙剑一样的动作。值得欣慰的是,拳套的UT动画没有那么重的复读感。拳套Y攻击是发射蛇剑将小型敌人拉过来,或是朝着大型敌人飞过去,因为发生动作前摇较大,需要看场合运用。

功能性上,算是给隼龙新增了将怪拉过来的模组。X攻击派生功能性不强,比较好用的是360X,一个大范围浮空。通过饰品还可以将派生出蛇剑的动作附加弹刀功能。目前在我粗浅的几小时体验中,拳套主要是用来在空中切武器多打一些连段,以及利用蛇剑抓怪的特性进行连段。个人还是觉得龙剑的整体模组更加顺手。这个武器带来的感觉更像是八云的风格,而非以前猛禽爪或是隔壁《仁王》手甲出手快、连绵不绝如暴风骤雨的感觉。
整个DLC提供的内容,无论是关卡、模式,还是新武器的引入,从体量来说或许很难满足每一位玩家的期待。但相信如本篇一样,随着体验时间的拉长,我们还将发现许多有趣的技巧与战斗可能性。

作为玩一作、少一作的硬核ACT游戏,在当下越来越“友好化”的动作游戏环境中,《忍者龙剑传4》这样的作品弥足珍贵,且玩且惜。虽然DLC体量有限,但依然值得每一位热爱动作游戏的玩家体验一番。

















































