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首页    业界论道    破碎世界下的英雄王之路《Project Windless》制作人采访 ​​​
 

文:NE 排:NE】

在今年TGA上,《Project  Windless》公布了全新预告片,UCG也很荣幸采访到了KRAFTON 蒙特利尔工作室负责人兼创意总监Patrik Méthé(下文简称P),针对预告片中的内容提出了不少玩家关心的问题,一起来看看吧!

 

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UCG:在游戏世界观中,"人类阵营"是如何定义的?预告片中我们看到人类似乎同时出现在冲突双方阵营中?

P:游戏开始时人类种族处于四分五裂的状态,不存在真正的团结,只有相互竞争的派系,不同的领袖都在试图抵御纳迦的入侵中生存下来。大多数人类力量会选择与英雄王并肩作战,特别是在纳迦势力扩张并控制关键领土之时。然而并非所有人类都对未来抱有相同的愿景,有些人被恐惧驱使,有些人受野心支配,还有一些人则出于务实的考量。进一步解释的话,玩家将遇到多个人类派系,每个派系都有自己的目标和世界观。

 

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UCG:为什么选择“人形鸟族”(雷肯)作为主角的设计?

P:这个决定在开发初期就决定了。从一开始,我们就不想要一个传统的奇幻原型,选择雷肯族是因为他们不仅在形象上独特,他们在哲学理念和行为方式上也很独特。

他们是游牧战士,被强烈的个人意愿所驱动。在很多方面,他们骄傲、注重个体、不妥协。这种心态为叙事奠定了强大的基础,尤其对于一个注定要成为英雄王的角色而言。从身体上讲,雷肯族速度快、力量极强,战斗方式野蛮而直接。这为我们提供了一个非常清晰的玩法框架。他们的速度、攻击性和体格让我们能够设计出一种原始又充满激情的战斗,与大多数其他游戏截然不同。这个选择不仅是视觉上的,也塑造了游戏整个体验的基调、机制和情感特征。

 

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UCG:玩家在游戏中的主要目标或终极目的是什么?

P:玩家的旅程是关于夺回被纳迦占领的土地,并恢复这个破碎世界的平衡。英雄王的命运是团结三大种族,为阿拉吉特王国奠定基础。这是一个关于征服的故事,但更重要的是,这是一个关于团结、领导力和新时代诞生的故事。

 

UCG:能否详细介绍一下游戏玩法的战略元素?战术层面将如何运作?

P:需要澄清的是,《Project  Windless》并非RTS或战略游戏。它首先是一款动作角色扮演游戏。战术层面存在于大规模战斗的背景下,其设计旨在带来沉浸感和代入感——这意味着你直接通过角色来体验而非通过俯瞰视角。在大型交战期间,你可以发出高层次的战场指令。例如指挥一个单位确保左翼安全、坚守阵地、撤退等等。这些部队也并非静态的棋子。除非你下达新指令进行干预,否则他们在战场上拥有自己的自主性和势头。策略玩法会强化动作性,但绝不会取代战斗的直接性。

 

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UCG:游戏将如何体现其“东方奇幻”风格?与传统的西方奇幻相比,主要区别是什么?

P:《Project   Windless》并非对任何特定历史时期或国家的再现,它是一个原创的奇幻宇宙,其灵感源自东亚民间传说、精神哲学和传统世界观。虽然某些元素借鉴了韩国传说,但游戏并不旨在代表单一国家。相反,它反映了一种更广泛的泛亚洲美学和神话想象。玩家将通过建筑、音乐、服饰设计、宗教象征以及各个种族的鲜明特征,来体验这种东方奇幻特色。我们的目标是将这些文化影响编织成一个紧密结合的世界,这个世界既有文化根基,又完全被重新构想,提供一些与传统西方中世纪奇幻不同的东西。

 

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UCG:游戏中会出现哪些类型的作战单位?不同阵营之间在机制或视觉上会有显著差异吗?

P:在整个旅程中,玩家将面临各种各样的战斗情况。从对抗巨型生物的激烈对决,到与数十名敌人的小规模冲突,再到成千上万NPC实时同时作战的大规模战役。我们正在设计种类繁多的敌人,以确保挑战真正匹配英雄王的力量和成长。每种兵种都有自己的战斗哲学和视觉特征。外形、盔甲、移动模式和行为都经过精心设计,使遭遇战易于识别但又各具特色。我们将在稍后阶段分享更多关于特定单位类型和机制的细节。

 

UCG:游戏将如何描绘单位之间以及单位与战场环境之间的互动?

P:所有在场的NPC(友方和敌方)都在实时战斗,所以当我们战斗时,我们将目睹一些角色的进攻和其他角色的后撤,这取决于他们的优势和劣势。我们的引擎技术允许同时展现所有单位,而且没有任何性能问题。

 

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UCG:玩家什么时候可以期待看到新的更新、更多实机画面或可玩试玩版?

P:我们目前正专注于提供最佳的游戏体验,我们将很快分享更多细节。

 

《Project Windless》主打由玩家主导的开放世界体验,玩家将置身于席卷大陆的冲突中心。游戏融合电影化叙事与强调操作深度的战斗体验,并呈现规模宏大的实时战场。作品基于  Unreal Engine 5 打造,采用非线性结构,玩家在探索、战斗及与关键势力互动中的选择,将影响阵营关系,并左右贯穿世界的整体冲突走向。《Project Windless》定位为高品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正面向PC与主机平台开发中,更多信息将于日后公布。

 

 

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