个人中心
首页    游戏评测    这才是健康的姐妹关系! 《零 ~红蝶~ REMAKE》评测
 

 

评测评分图-2025.05(1).jpg

 

8.8 丁脏猫 高清重制,同样也是高质量重制。

8.5 日立 相比原版更加现代化的体验,是重温经典的好机会!

8.7 黑歌 顶级的恐怖氛围,尊重原作同时也没落后于时代,喜欢日式恐怖的朋友必玩。

 

1.png

 

 

要给《零 ~红蝶~》写开场白实在是太难了,作为日式恐怖的代表作,也是《零》系列最负盛名的巅峰之作,它刚发售的那年,詹姆斯在NBA打球,美国在中东打仗,我妈在家里打我。而它的重制版上线的时候,詹姆斯在NBA打球,美国在中东打仗,我妈在家里打我。

 

与那些跳脸杀的恐怖游戏不同,《零》系列的主打的是心理恐怖,通过氛围渲染和心理暗示让你毛骨悚然,而《零 ~红蝶~》作为系列代表作,长久以来深受粉丝喜爱,那么这部重制版,不出意外地没出什么意外,表现依旧十分出色,感谢光荣特库摩的邀请,UCG提前通关了《零 ~红蝶~ REMAKE》,接下来请你跟我一起去一趟皆神村吧。

 

基本介绍

 

虽说是经典老游戏,不过我还是要做一点简单的,不怎么剧透的剧情解说。《零 ~红蝶~》的故事主角是双胞胎姐妹天苍澪和天苍茧,我们主控的是妹妹澪,她们二人前去重温童年常去的游玩地点,姐姐茧被红蝶引诱,误入了有怨灵游荡的皆神村,她们为了寻找回家的出口,在这个被诅咒的村子里进行探索,意外发现了存在于这片大地上的秘密。这个村子的双胞胎出生率异常的高,因为是恐怖游戏,所以村民们还定期举行一些残忍的仪式,也因为这是·个恐怖游戏,你也大概能猜到本作的姐妹关系会十分健康,十分融洽。

 

2.png

 

 

我就点到为止了,毕竟故事层面来看,与原版区别不大,既然原版的故事好评如潮,最好的办法就是不要动它了。进行了大幅修改的地方主要还是在探索与战斗。

 

村子内部有大量的怨灵,而我们的主角只是15岁小女孩,战斗就算了,降妖除魔的方式只能靠射影机,简单来说就是给鬼拍照片,你拍到的面积越大,伤害就越高。这个也很好理解,你如果怼脸拍人,人也会不高兴的,更何况是鬼呢。

 3.png

 

 

射影机在本作内除了战斗之外,还兼顾了探索功能,你的大部分行动都可以靠它来实现,射影机有四种滤镜能力,自带的“显像滤镜”就是纯粹的战斗滤镜,特殊能力是击退,考虑到天苍澪那可怜的机动性,这个确实很实用。

 

灵视滤镜字如其名,能让你看到平时看不到的东西,也能让人看不到东西。这个滤镜多数情况下都是在引导玩家,去该去的地方,总之这是一个对探索收集很有用的滤镜。

 

4.png

 

 

曝光滤镜的特殊能力是减速敌人,它对应的是前作的唤回功能,简单而言就是对着你搜集到的照片,在特定地点,以特定角度拍照,就能让照片里的东西变成真的。

 

照射滤镜则是蓄力攻击,除了纯粹的伤害之外,它也能用来开辟新的道路。滤镜的伤害和装填时间有区别,同时游戏内还有多种胶卷作为你的子弹,让本游戏的战斗有了不少战术选择。

 

战斗玩法

 

说起来,本游戏的战斗则有点像是另类的弹反,怨灵在攻击你的时候,相机边框会闪红提示,如果你在敌人攻击的一瞬间,抓准时机拍下照片,就能成功化解这次攻击,同时提高你造成的伤害,敌人还会硬直一小会。如果把血量打到一定程度以下,下一次攻击还会额外增加伤害。

 

而相机嘛,是要对焦的,和抬手就能打人的枪比起来,这东西用着实在是有些难度。虽说练好了弹反,就能没什么压力地通关,毕竟拍完照了又不用修图给鬼看。可本作的敌人还是让人有些压力的,没有笨笨的小怪,操作不当的话,基本是个小鬼都能要你的命,瞬移和跳脸杀则是鬼手一份,敌人的AI会尝试在战斗中多给你添麻烦,让你拍不上照片。

 

5.png

 

敌人的特殊机制羽化,简单说就是二阶段,防御力更高,回复血量,敌人也会半透明,让你的照片更难拍,虽说是特殊机制,但触发概率不小,如果你倒霉的话,很有可能半天白忙活,浪费了药品,弹药和宝贵的时间,好不容易把血皮打掉了,再一看,它居然复活了。

 

这可能也是一种恐怖。

 

6.png

 

说归说,本作的战斗还是可圈可点的,忍者组操刀爆改的新战斗玩法确实更贴合这个时代了,如果把03年原版的那一套东西拿过来,我相信没几个人能受得了。

 

天苍澪有一管体力和一管灵力,这个灵力你当成是耐力就好了。灵力值在闪避,奔跑,使用技能和受到攻击的时候都会下降,如果灵力值掉空了那就会被怨灵直接扑倒在地,按住了猛踹。那怎么能回复呢?休息,喝药,攻击敌人都可以,当然,你也可以拽住你姐姐的小手,你俩牵手的时候就会恢复灵力。

 

7.png

 

 

这个设定很贴合剧情,但实际玩起来就有些蛋疼,先不说你的好姐姐,其实一半的时间都在发神经,到处乱跑让你一顿好找,首先牵手这个动作必须按住按键,只要你松手,你的好姐姐就会站在原地给怨灵当靶子,如果你亲爱的好姐姐被怨灵踹死了,你就可以重开了。

 

考虑到一般的人类只有两只手,而相机还得双手操作,当你想打怪的时候,你猜猜牵着姐姐的那只手去哪儿了呢?而不牵着姐姐吧,她在战斗中基本也就杵着当个活靶子。虽说能解锁相关的护身符,让姐姐有点用,但我实话说还不如放生了,至少我自己机动起来还相对灵活那么一丁点。

 

地图探索

 

早在《真红之蝶》的时候,地图设计就是按照第三人称视角探索来做的了,在本作的地图中,有着大量的回路探索,能力锁以及半开放的大地图,听起来其实还挺类银的。几张箱庭地图的设计都十分出色,主要还是射影机的滤镜功能与地图探索有机的结合,射影机不再是纯粹的武器了,你找不到收集品的时候可以用它拍一下,你打不开路的时候可以用它拍一下,有些剧情演出也是通过它实现的。

 

8.png

 

 

探索过程可以说是充满了乐趣。前文提到的滤镜在逐步解锁之后,有些地点还有回头探索的价值,我说它真挺类银吧?

 

不过主角跑步速度真的太慢了,我知道恐怖游戏不可能跑得太快,只是偶尔跑错路的话就要浪费大量时间了,更别提有些时候,我还需要牵着我那个,会占走我四分之一屏幕空间的姐姐。

 

地图是有改动的,不是直接照搬《真红之蝶》,虽说流程上是差不多,都是找三个道具,但放置的地点,和获取的方式,跟原来还是不一样的。这个倒是也不意外,总不能我们十年前出的攻略今天还能用吧?

 

9.png

 

 

开门和捡东西的时候,为了渲染紧张气氛,也都故意给你放慢了动作,让你拿不准会不会刷怪,这也算是系列标志了,真坏啊你们。

 

在探索的过程中会搜集到不少的文档资料,除了补全世界观之外,也有些是支线任务的搜集内容,游戏以人物作为支线探索的中心,每条支线都能了解到一个关键人物的经历,以及在这些人眼中,皆神村的黑暗过往。

 

游戏目前有六个结局,就是你想的那六个。没有新结局,不过考虑到本作确实有多周目游玩的价值,六个也不少了,既然原版故事广受好评,不动它就是最好了。

 

碎碎念

 

视频看到这里,本作的画面表现就不必多说了,高清重制版嘛,角色建模和地图美术都有了极大幅度提升,女主角们的脸小幅度重捏了一下,颜值也非常在线,看起来漂亮姑娘在恐怖游戏里倒是更能衬托气氛。加上次世代的画面,皆神村是越来越吓人了。

 

10.png

 

 

不过本作登录了全平台,除了PC端支持60帧之外,其他平台全部都锁30帧。在PC端上它支持DLSS,FSR和V-Sync,老实讲我没遇到什么性能问题,也没出现技术故障,我希望英伟达不要突然推个新驱动让游戏变卡。

 

一些小的问题就是本作默认显示的是PS手柄按键,如果你用的是XBOX手柄或者键盘,你得手动去调整。操作逻辑则完全是照着手柄来的,用键盘就会有些小别扭。

 

总结

 

《零 ~红蝶~ REMAKE》表现得十分出色,对原版游戏取其精华去其糟粕,大胆地重做了战斗玩法,对整部游戏做了不少的现代化改动,虽说有些时候因为缺引导难免会迷路,不过在我看来本作已经做的相当不错了。相信会有更多玩家能够体验到这部经典作品的魅力。

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

这才是健康的姐妹关系! 《零 ~红蝶~ REMAKE》评测