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首页    游戏评测    埃及mujica? 灵魂面甲 浮沙DLC 试玩报告【UCG】

灵魂面甲是一款国产古文明生存建造游戏,跟帕鲁和方舟差不多。早在2024年就发布了EA版本,卖的不错,评价也挺好,当时上线的时候直接拿下了Steam热销榜一,不过它是典型的墙里开花墙外香,国外卖的比国内好。在4月10号本作就要发布正式版,以及古埃及主题的DLC《浮沙》。

 

我们则要感谢官方的邀请,在简简单单的五十多个小时体验里,我大概玩到了《灵魂面甲:浮沙》的核心亮点内容,东西挺多的,我们慢慢聊。

 

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基本介绍

 

正如游戏名《灵魂面甲》一样,我们要扮演的其实是面甲里的灵魂,你脸上戴的这个东西才是本体,剩下的部分都是可更换零件。这片大地不知道经历了什么,人类文明似乎已经退化到原始人时期了,到处都是穿着兽皮的野蛮人。而你则需要想办法在这生存下来,你也不需要做很多事情,建立一个新的文明就行了。

 

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是的,这是一款沙盒建造类游戏,也就是说,在这款游戏里,你只需要砍树挖矿,种地建造,烹饪炼金,畜牧酿药就行了,如果不是为了押韵,其实我还能列举很多玩法。虽说天赋加专精有八百多个,但实际上对应的职业大致也就是这些。

 

除了生产建造之外,游戏也提供了大量的战斗探索内容,真的很大量。游戏目前有两张地图,一张是默认的云雾之森,另一张就是DLC的金色浮沙。DLC地图也没有很大了,也就大概64平方公里而已,我光开图就开了一天。

 

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这上面密密麻麻的探索点,有矿洞,有地宫,有蛮族城寨,反正要想全都玩完,我估计几十个小时应该是下不来的。更别提,有些区域如果你不做准备,直接进入,等待你的就是各路英雄豪杰的拳打脚踢。

 

至于为什么你会变成一张难绷的假面,为什么原始人身上会有机械零件,为什么天上有那么多飞船,这些答案,你就慢慢自己探索吧。

 

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生存建造

 

要想重建文明,光靠我一人也确实费劲点,你可以捕捉野蛮人,让他们成为你部落的一员,具体的招聘流程就是把他们打成残废,直接用面甲的力量震慑他,震晕了之后直接扛回家养一养就可以使用了。你看,还是以前过得舒服啊,你找不到工作的时候,工作会直接上门来找你。

 

游戏称之为族人,我们也就这么叫了。

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因为你的面甲才是本体,所以你可以随时切换控制权,想主控谁都行。族人们都有各自的天赋和特质,擅长的方面不同,有人可能喜欢出去打架,有人可能喜欢在家干活,有人可能喜欢被鞭打。呃……我不清楚为什么有人喜欢被鞭子抽,抽完还能加快工作速度,这是否有些?

 

游戏大致分为几个发展阶段,从最原始的石器时代开始,慢慢你会掌握炼……炼青铜,炼铁,炼钢等等,最后直接开着移动飞船,带着AT立场打空战,这中间的发展过程,如果你玩过几款同类游戏,大概就能快速上手。

 

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先造个基地,然后慢慢添置各种设备,发现自己缺什么就补点什么。DLC主推的是以船为家的概念,简单来说就是你的基地可以盖在船上,和地面上的基地一模一样。基地可以到处跑,好处显而易见,你完全可以把船开到蛮族部落门口,运来精兵强将,劫掠之后走人,我靠,埃及搜打撤是吧?

 

只不过我确实没想过,我抓来的族人,除了打架,还可以做自动化产线。以往呢,“自动化”这三个字,多少都得跟机械沾点边,但在本作里,不需要,你只需要安排一下生产任务,族人们就会自动变成一件生产工具,为你加班打灰。传送带?那是什么落后产能?我们这都是生物能驱动的。

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游戏的族人做的比较智能,就算你不安排工作,他们也会自动来找活干,你可以设置工作的优先级,他们会自己想办法去忙。同时还给了你生产管理系统,你可以在这个界面直接管理基地生产,出门在外时,还能远程一键下单。

我实话说,我真的非常享受造船的过程,从无到有的建造就是让人十分快乐。我可能憋了几个小时的材料,就为了爽这么一会。你想,地面上的蛮人还在用冷兵器交战,我都开上飞船了。

 

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还是推荐大家抓紧造船,如果像我一样,基地发展到一定规模,可能就不想搬了,那样就麻烦了,到最后的结果就是开了个移动分矿,得来回跑。当正式版上线的时候,还会开放蓝图系统,如果你像我一样懒,你也可以用蓝图,来快速打造一艘豪华空天母舰。

 

其实倒也没多么快速……

 

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战斗探索

 

把族人做的那么自动化,一大原因是,游戏鼓励你出门探索。毕竟在家对着工作台,很多时候也就只能挂机,那还不如出门打打怪。给自己准备一套武器,我出于显而易见的原因,选择了鞭子作为我的武器,兼生产工具。

 

初始携带的苍穹之翼,是荷鲁斯的面甲,它赋予了你飞行的能力,在这个遍布高山峡谷的地图里非常好用。除此之外,还有主打防御,主打AOE的面甲,这些需要你自己去探索收集。

 

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你也看到了,这个DLC的地图非常大,甚至比本体还大一些,探索点里面大多都有怪物,不过硬简化一下就三类,野生动物,野生蛮人和野生机械。这里面比较麻烦的,我觉得还是动物,动物的攻击方式差的就多了,毕竟天上飞的和水里游的都有。

 

总之你照着游戏指引去发展就,可能没问题?游戏给了很详细的指引,你照着做,就能从打制石器一路发展到决战武器。只不过这个过程就有些漫长。有些时候也不能全听指引的,我真的就带了一身高级兽骨装备去打森罗鳄,结果鳄鱼一看我拿的骨头棒子,不禁笑了笑,哈,牙签吗,谢谢哈,吃完你我会剔剔牙的。

 

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但是吧,带更高一级的青铜武器也不一定能碾压过,还是要一点操作。

 

武器大概有这么多种,我都试了一圈,玩下来最喜欢的其实也就只有鞭子,锤子和拳套了。说起来本作的打斗手感需要适应一下,根据你所用的武器,攻击动作的前后摇也不同,弹反成功叮的那么一下还是挺爽的。

 

你的面甲并不是完全体,这片大地上有几位面甲守护者,击败他们才能获得更强大的力量。有些打起来比较费劲,有些就比较轻松。动物系BOSS的特效做的都比较炫酷,随之而来的问题就是会有点掉帧。只不过我检查发现,游戏在最高画质下,默认居然不开启DLSS,不知道为什么,你可能得手动开一下。

 

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想要开地图,就得先跑到斥候据点,把斥候打残废,然后审讯他,才能获得这一片的地图。但他给你的地图是不全的,有很多兴趣点没有给你标,你可以选择自己去跑一圈,等着系统给你标,你也可以审完之后等他复活,之后再揍一顿,审出来更多的兴趣点。

 

游玩的过程中,偶尔会有自己在玩MMO的错觉,因为有些时候真的需要刷刷等级,而我一开始觉得,调整经验倍率这种事情不好,我自己刷刷看吧——刷了两三天就老实了,还是调了一下倍率,我也劝你调,不然这个过程会十分漫长。说起来本游戏的自定义选项真的有点多,也算是给玩家一些选择空间。

 

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游戏还有地宫和遗迹之类的……算是小箱庭地图吧,给你探索。遗迹类的地图会给你标注重要地点,比如BOSS和宝物之类的。这个倒是不容易迷路了,只不过地图设计上还是有些进步空间,我非常确信如果没有那个指示器,我会迷路到死,开一百个箱,拿一百次同样的奖励品,多余的房间倒不如直接删了。

 

在探索过程中,你也会找到许多石碑和石板,它们记载着这款游戏的剧情,你可以从中寻找蛛丝马迹,慢慢探索这片大地上关于灵魂面甲的故事。

 

总结

 

总的来说,《灵魂面甲》是一款内容量扎实到甚至有些过头的作品。虽然有些地方仍有打磨空间,但对族人自动化的独特探索,加上DLC这个以船为家的概念,确实让它在同类生存游戏中玩出了不一样的花活。让你在前后期都有可忙的事情。

 

在4月10号,正式版就要上线了,《浮沙》DLC在首月也能免费领取,反正是直接送你了,如果你对这种生存建造类游戏感兴趣的话,不妨入手来试试看。

 

 

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