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首页    让城市流泪的家伙 来撞大运吧!《以太与铁》评测

【文:德雷克 排:NE】

 

前言

 

《以太与铁》是一款复古未来主义的叙事CRPG,世界观为架空的1930年纽约,引力井爆发引起灾难、名为以太的反物质材料正在改变人们的生活,玩家将扮演一名走私犯与科学家少女一同拯救城市,其间会亲身接触到物质条件与社会风俗差异极大的多个城区,逐步获取伙伴信任、铲除各地区的“男爵”、为拯救城市做好准备……相对同类游戏更容易上手,需要顾虑的事情相对较少,可以更集中在故事和战斗中。根据个人阅读速度以及是否要完整听完语音,通关时长大概会在20~30小时浮动。

 

“无名小卒”拯救世界

 

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1930年的纽约,反物质材料以太改变了人们的生活,也进一步加剧了社会矛盾。随着引力井的爆发,整个城市也危在旦夕,许多地方开始重力异常,甚至城市都飘浮在了空中。主角团的成员们自然是要拯救城市于水火之中,她们也都是比较反英雄的设计,整体故事也是比较喜闻乐见的小人物拯救世界、以小搏大的风格。虽然说是小人物,但她们只是社会地位相对较低,其实都在各自领域颇有建树。玩家所扮演的主角吉娅是一名传奇走私贩,她将与精通以太与引力井知识的科学家少女同行,在各个城区间结识伙伴获取信任、扩大团队,了解各地区的社会现状、着手解决当地的社会矛盾,进而获取修复引力井所需的材料。随着剧情发展,也会不断完善主角二人的身世、三观。

 

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科学家少女的塑造并非传统的傻白甜,而是智商情商都在线,且有自己的原则。在阐述拯救城市的计划时,她分析得井井有条,长篇大论的专业术语佐证了其专业性;身为上城区的科学家少女,对下城区的一切充满好奇,也抱有尊重;即便是乐观开朗的她,在遭遇重大变故时内心防线彻底崩溃,也会需要发泄情绪,但依旧能在看清现实、找到应对方法后立马振作起来。不过在一些剧情推进节点上,也还是能看出她身上的些许工具人特征。

 

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游戏的每一个阶段,都以娓娓道来的方式作为开端,引入全新角色、地点或是概念。让玩家逐步了解当地风土人情,逐步涉身其中进而推动故事发展。每个角色的塑造都有许多铺垫,他们的立场、态度转变、事件的推进过程,也都是循序渐进的。即便已经成为队友,他/她可能依旧对你有所保留;即便大家目标一致,也可能身处不同的立场、有截然相反的处事方式;即便是冷酷无情、恪守原则的人,也有可能做出意想不到的决定。

 

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另外,从叙事体验层面,海量的文案和配音充分发挥了文字载体的魅力,既能打造一个丰富独特的世界观、花费大量笔墨塑造角色细节,也能给玩家留下想象空间,代入感强。许多主角配音的旁白部分,是以观察场景、其他角色的神态动作而产生的内心独白,既能直观生动地描绘故事细节。也能通过旁白从细节入手,来理解角色和世界。

 

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从CRPG的角度而言,整体故事发展与探索其实是很线性的,分支要素并不多。故事结构也比较经典,在三个城区获取修复引力井所需的材料,并解决当地的男爵,而三个城区的男爵与现状也是代表了武力、财富、文化三个层面。虽然剧情里包含很多很多roll点的选项,但大多不会改变大致的剧情走向,它们或是影响一些角色的后续剧情,或是获得额外道具、经验、避战或是降低战斗难度。部分桥段会出现选错就导致游戏结束的情况,前半段的这类剧情里可以理解为需要展现角色成长,需要一些极端的分支来体现。

 

道路千万条 安全第一条

 

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本作的战斗是以载具为核心的,有一丝战棋游戏的风味,注重走位、行动顺序、阵容和技能搭配以及根据战局选择最优解。行动点与基础操作、战场特性,展现了高速行驶载具战的特色。每个回合每个载具都有一定数量的行动点,移动、使用武器、技能都需要消耗一定行动点,前进比改变车道要多消耗一点,而后退则不消耗行动点。每场战斗中都要严格把控资源,确保你能有足够的行动点移动至目标处并施放技能。

 

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而战场上的车道是不断变化的,路上的车流可能会阻挡你前进的道路,又或是需要消耗更多行动力飞跃到另一座高架桥上。每回合都会预告即将出现的危急情况,例如某些路段会遭受攻击、会迎来大雾,抑或是因为道路汇合而直接让一整条路消失。简而言之就是如果待在危险格里,下回合会遭受惩罚,轻则Debuff、承受伤害,重则像道路汇合时直接死亡。

 

千变万化的道路是战斗的重要机制,你可以利用抓钩、引力、推力、冲撞等方式使敌人强制位移,这样就能有效地施加场地伤害甚至是秒杀敌人。而前车在死亡后也会撞向后车,对一整条路径造成碰撞伤害,除了将敌人推向危险地带,也能像多米诺骨牌一样一撞一整列,当然也要特别小心自己的载具会不会遭受波及。一般来讲,是不提倡玩家击杀平民车辆的,会导致通缉度上升,但因为平民车辆一般血量较少,容易击杀,需要的时候也能将其作为投掷武器……

 

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每场战斗都是有特别的关卡设计,像是路上有高速行驶且着火油罐车,它们会对周围造成伤害,不仅需要确保自身安全也得保护平民,那么就需要把它们堆到远离人群的地方。剧情里科学家三令五申以太武器非常不稳定,破坏力强且不可控,不听劝阻的男爵一意孤行,而在战斗中的表现则是每次攻击都会削减自己的生命值,保证生存的情况下慢慢打即可。又或是到最基础的车流阵型上,也是有一定设计的,例如敌人会将你的载具包围、可能会出现一整行的平民车辆阻拦道路,这时你就需要撞开它们,或是利用装备了特定推进器的车子跃过车流。

 

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在养成和构筑方面,本作也提供了不错的乐趣,轻中重三种大分类载具及其下分的不同型号,可以装配不同的武器、装备(引擎、储物格……)。而每个角色也都有9条技能分支,从而演变出了多样的机制差异与战斗风格。

 

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武器方面包含了攻击方向的概念,每辆车装备栏对应的方向也有所差异,例如左右、前后(每回合一次)。很多时候都需要你移动到对应一侧使用武器,但也会出现敌人紧靠墙边、道路有障碍、行动点不够等情况。而在习得技能急转调头后,你可以先用左方的武器发起攻击,发动技能直接在高速公路上逆行,再用原本的右方武器攻击。后续技能甚至能让武器额外攻击一次,输出最大化。其余的技能也有许多辅助相关的,像是嘲讽、反击、治疗、增伤、驱散……我比较喜欢的辅助技能是友方载具经过身边时,降低行动点消耗,能让我在一回合内做更多事。

 

从走私贩角度出发,本作还提供了一些探索玩法,那就是资源管理。除了基础的储物格管控外,携带一些违禁物品会有被查处风险,通缉度越高或是载具、车上的装备越显眼,越容易被查。各个地区的违禁物品也有所差异,像是在“国度远征”连食品都会受到严格管控,这也是从玩法上进一步展现世界观,增加沉浸感。

 

结语

 

这是一款世界观描绘与故事发展非常细腻,设定有趣的叙事CRPG,细节丰富、代入感强,剧情和探索自由度不高。战斗玩法充分展现了载具战中,场景高速变化、载具行动与攻击的独特性,体验新鲜有趣,设定与玩法逻辑自洽。

 

 

 

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