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首页    游戏评测    GF完全新作,一人一狗终末旅行 《轮回之兽》PV解析【UCG】

 

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朋友们,偷摸开发了六年,即将于今年下半年,也就是8月4日正式发售的《轮回之兽》公布了它的预售PV,截至本期视频发布,各位应该已经可以看到本作在各大商店的预售信息了,标准版248,豪华版288,救命啊!好便宜啊!(刃牙梗)让人不禁感叹本作目前所展现出来的规格搭配上这个价格还真不像是日厂定价。

 

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不过在这里不得不吐槽一句,我上表GF,让他把苍响皮肤加进特典,PV里已经回消息了,竟然不许!

 

那么闲话少叙,相信有不少朋友跟我一样,对于GF用虚幻5憋了个3A大活这个事实都相当震惊。但本作出现的理由大概在之前的玩法概览中就已经说的相当清楚了。“但我一直强烈渴望,尝试一种全新的游戏”,是了,我从来没觉得做宝可梦开心过。

 

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所以今天我的目标很明确,那就是放下对GF的刻板印象,和大家一起就事论事地聊聊本作的最新PV。观前提示,本视频为观看游戏预告后的主观脑测,一切内容以实机体验为准。

 

PV开场,首先呈现在我们眼前的便是极具废土风格的画面,文明崩溃、科技没落,植被和生物群系在废弃的科技遗骸上野蛮生长,暗示着我们这个虚构的世界曾蒙受毁灭文明级别的重创。

 

而结合之前的前瞻内容我们可以了解到,世界如此破败不堪是因为寄生植物“孽蚀”在全球范围内过量繁殖,它们侵吞人类文明、寄生于动物体内形成极度危险的孽蚀体,大部分人口因此消失。

 

而本作的故事则发生在4026年,全球性灾难“孽蚀”发生之后的后末日时代,名为“轮回之兽”的孽蚀体在大地上游荡,无法彻底消灭,直接威胁着人类聚落的存亡。唯有拥有特殊能力,能够将“孽蚀”封印于自己体内的主角有机会将其根除。

 

为此,主角和一条同样有着特殊能力的狗一同展开了一段为猎杀“轮回之兽”游历四方、不断变强的旅程。

 

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世界观铺垫结束,紧跟其后的便是一段玩法展示,不难发现虽然本作长得像《剑星》听着像《尼尔:机械纪元》,但玩起来居然是更接近《FF7re》的那种指令式动作战斗系统,其游玩的核心,或者说玩法的本质大概率是一套围绕着“孽蚀之力”,也就是屏幕下方那个带花瓣的技能条所展开的资源管理。攒条、放技能,指挥自己的好狗狗扑上去玩QTE小游戏,大概是本作战斗部分的主要内容。

 

值得一提的是,本作的技能设计主要围绕着主角封印“孽蚀”的特殊能力展开,具体而言,主角使用的这项能力外在表现给人的感觉类似于操纵植物进行战斗,像是前瞻中明确提到的释放某种“绽放技”能够通过植物来凭空构筑平台,让主角到达平时无法够到的高点,以此发动下落攻击。

 

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虽然预告中只给出了寥寥几种用法,我们在现阶段能够看到的实际运用场景相当有限,但不难想象,这类以植物为地基展开的玩法设计其实是有很多发挥空间的。比如依靠植物藤曼位移、抓取,拉近远处的敌人一顿胖揍或是将自己整个拽向敌人形成一种类似于立体机动装置高速狗斗的效果。

 

又或者,再大胆一点,元素反应,使用技能铺开一片草场而后衔接带火焰的远程攻击将其点燃,让我们把孽蚀烧成灰。领域展开,消耗大量的孽蚀之力将敌人拖进领域,领域内攻击必中、攻击力大幅增加。

 

而除了核心的机制外,PV还展现了不少战斗方面的花头,像是远程武器能够射出在怪海里反复横跳的箭矢,近身缠斗则包括了长连段派生、连巨型生物攻击都能直接架开的化劲,又或者,人狗连携技,上吧,小库,快使用咬住。如若这些内容能够跟前面提到的指令式动作结合,一套combo下来把动作系统、资源管理、策略性全串联起来,想必会是一段非常丝滑的体验。

 

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聊完了战斗方面的表现,接下来就要和大家分享一下我对于本作剧情的展望了,为什么说是展望呢,因为世界观相关的内容已经讲得相当直白了,再聊下去恐怕得直接猜世界的真相了,实在是无从下手,而聊具体的故事,一人一狗的王道单元剧展开也没有提供什么可以深入的细节,所以在这里更想要和大家聊一下本作故事可能的基调,或者说,可能能够给我带来怎样的感受。

 

《轮回之兽》的游戏总监古岛康太在聊到本作剧情时说,他希望传递给玩家的感觉是“温暖、信任和孤独”的混合。这是一句非常霓虹人的发言,包含着对物哀美学的感悟。

 

为什么说是物哀?我们不妨看看PV中的这个桥段。主角向布拉德发问,故乡是什么?对方则回答道,故乡是总有一天会回去的地方。

 

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而这句话让我印象深刻,理由则是它在《轮回之兽》的世界里几乎是一句注定无法兑现的承诺。物哀的核心是什么?是对事物消逝的敏感,是明知美好终将凋零,却在凋零前的那一瞬间投入全部的情感。

 

后末日题材的作品中,故乡本身就是一个处于过去时的概念。文明崩溃、科技没落,寄生生物吞噬大地,那个被称为故乡的地方物理上或许还存在,但它所承载的记忆、平凡日子所产生的那些温度已经不在了。

 

所以PV里布拉德说“总有一天会回去”的时候,他说的并不是地理上的回家,而是一种执念,是人在失去一切之后依然想要相信仍然有一个可以回去的地方。这种相信本身就是孤独且哀伤的,因为它建立在无法实现的前提上。

 

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于是,我不禁开始思考,这样一个充满孤独感的故事里到底要如何展现温暖与信任?

 

答案或许就在那条叫小库的狗身上。从它的尾巴我们不难看出,小库并非普通动物,而是被“孽蚀”寄生的孽蚀体,理论上来讲,它应该是主角猎杀的对象,两人本应水火不容。可当二者相遇时,命运的齿轮开始转动,或许是机遇或许是巧合,或许是他们同时意识到了,汝即是我,我即是汝,主角和小库其实是同一种存在,都是被世界抛弃的异类,都被视为不详的异端,都在各自的孤独中勉强生存。

 

所以当主角向小库伸出手时,她触摸到的或许是另一个孤独的自己。或许在世界接近崩溃的后末日题材作品里,文明最后的希望并不是具体的某个人、某条狗,而是世界中脆弱但却难以磨灭的情感纽带。

 

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我猜,或许本作的最后会迎来一个非常公路片的收尾,主角路过小库的世界,和他一同击败了轮回之兽,然后在某个平凡的日子里,树林中分出两条道路,我和我的旅伴大路朝天各走一边,会再见,也许再也不见。

 

旅途的意义从来都不是永恒的陪伴,而是在某个特定的时间点,某条特定的道路上,有一个旅伴愿意和你并肩走到不得不分开的那一天。而等到真要说再见的一天,曾经一起经历的岁月早已刻在了生命中,这种一期一会的感动或许正是本作游戏总监古岛康太在提及“温暖、信任和孤独”时,所要传达到的感受。倘若真是,我想,这会是对于浪漫最极致的表达。

 

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那么总而言之以上就是《轮回之兽》PV解析的全部内容,各位如果对本作还有哪些猜想,又或者,捕捉到了预告中哪些不容易被人发现的细节不妨在评论区分享。《轮回之兽》现已在steam平台开放预售,8月4日正式发售,预购特典虽然很遗憾没有苍响或者藏玛然特的皮肤,但除了不少游戏内货币外还包括了可爱的棕色狗狗换皮,要是买入豪华版还会赠送黑色柴犬皮肤,这何尝不是一种双版本。

 

至于主角方面的豪华版奖励则是包含了一把名为天罡北斗的剑和一顶非常有浪人风格的鬼怪之帽,除此之外更有10万琥珀和大量作物幼苗,大概会是游戏中的某种资源道具。感兴趣的朋友不妨先把它加进愿望单里。最后,相信的心就是我的魔法,期待GF能给我们带来一部令人满意的完全新作。

 

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