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2023、2024年左右,曾经公布过数款主打“都市开放世界”的二游作品。转眼数年过去,我们终于要迎来这条赛道上的第一位登场选手了,它就是《异环》。不久前我们有幸受邀,试玩了公测前最终版本的游戏内容。综合体验下来,作为都市开放世界游戏的领跑者,《异环》拿出了一个将更轻便的传统开放世界,与充实有趣的都市生活玩法融洽结合的独特模式。带来了有别于过去开放世界二游作品的体验。事不宜迟,就让我们正式踏入这个崭新的世界当中吧!

 

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注:视频基于媒体评测版本体验制作,可能与公测版略有不同。

打到它服,或者陪它解谜
 
构成《异环》世界观的核心概念之一便是“异象”,它是对一系列超自然现象的统称,和人类保持着微妙的共存关系。而我们控制的主人公便要作为“异象猎人”,和大大小小的异象打交道。为迎合这一主题,城市中的主要探索元素被设计为了各种各样的“异象委托”,需要玩家找出引发事件的异象,并设法将其收容或消除。
 
那问题来了,最简单的收容方式是什么?答案很明显:打到它服!也就是战斗了。《异环》的战斗系统采用比较传统的架构:我方角色拥有普通攻击、变轨攻击(普通技能)、极轨终结(必杀技)、援护技,以及称为“异能环合”的连携机制——所有角色都拥有属性设定,通过战斗攒满“环合能量”,就能在切换角色时发动援护技,让后入场的角色发动攻击并触发异能环合,根据前后角色的属性组合触发额外效果。


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对敌交互方面,《异环》设计了侵陷值、极限闪避、承轨反击三种机制。前两者就是动作游戏常见的“失衡值”和“完美闪避”。承轨反击则近似于“招架”,敌方发动特定攻击时会出现由红变黄的环形标志,在标志变黄的瞬间打出攻击才能触发反击。但除此以外,使用援护技或变轨攻击命中红色标志敌人,同样可以触发反击,提供了更轻松的反制手段,也保留了博弈的乐趣。


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在经历三次测试打磨后,目前版本的战斗体验可以说是稳固扎实,对于热爱挑战的玩家,游戏内也准备了可挑战强化版BOSS级异象的“高危委托”,和带有时间限制的高难挑战“轨外之境”,提供发挥空间。

 

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轨外之境界面


另一方面,游戏中也存在许多无法仅通过战斗来解决的异象,需要玩家根据该异象的规则特性,采用各种非战斗手段来找出它,极大丰富了玩家的探索体验。例如有着机车手外观的异象“无首铁驭”需要玩家在特定时间地点高速行驶,才能吸引它现身一战。


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有时甚至会出现相对“烧脑”的大型解谜场景,其中最具代表性的莫过于“孤独玩家”和“噩梦缠身”。孤独玩家需要玩家找到仅在夜晚出现在学校内的多个人偶异象并解决其对应的谜题,谜题的解法则需要玩家根据委托说明和校园内学生的描述自行推导。


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这个人偶会在不被人看见时瞬移至终点,所以需要一边盯住一边跑向终点,才能赢过它


噩梦缠身则会开启一个独立的废弃医院副本,需要玩家一边躲避其中游荡的异象,一边在医院中寻找线索解谜,带来略有些恐怖的解谜体验——等等,原来可以组队遛鬼吗,那我不怕了。


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你不要过来啊!



最后,《异环》也保留了一些传统的收集要素,例如寻找散落在城市各地的“谕石”,或是清理被异象敌人占据的小规模战点。不过整体数量不多,且玩家一开始便拥有较长精力条和二段跳、滑翔等方便能力,解决起来颇为轻松。
 
 
感受超自然都市的每一帧魅力
 
“都市开放世界”的魅力不仅体现在探索,驻足观赏也是重要的一环。首个版本的舞台“海特洛市”是一座富有亚洲风格的现代都市,开发团队利用明亮开朗、接近于漫画的美术风格,将一座朝气蓬勃的城市呈现在了玩家面前。其中不仅有各种精致的迷你景观、色彩靓丽的街景,也有一些致敬知名动漫作品的场景。搭配剧情流程中各种影视化处理和制作精美、富含张力的过场演出,营造出了活力十足的整体氛围。


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重要的超自然元素在此时也有十分细致的表现。小到形象各异,与人类合作生活的异象市民。大到许多危险异象藏身的异象空间,在设计上都融合了异象自身能力特色。特别是各种BOSS级异象的转场演出,呈现出的效果十分惊艳。


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和隐藏在镜面下的异象“拼刀”


部分角色还拥有着能够和环境产生互动的特殊异能,例如作为开服版本限定登场的角色娜娜莉和浔就分别拥有磁力吸附和暂停时间的能力,让玩家能够发挥想象,展开更自由的探索。在战斗中,这些特殊能力也会发挥不小的作用,带来“异能”确实存在于方方面面的独特感受。


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吸附在墙壁上奔跑的娜娜莉


另外值得一提的是,目前版本的游戏中已经拥有了功能较为齐全的摄影系统。不但可自由调节角度、滤镜等设置,还可以使用无人机航拍模式,灵活地选择各种拍摄角度,将每一个魅力十足的时刻都记录在镜头中。


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独一份的赛博生活体验
 
在早期的宣发阶段,《异环》就因为展现了可以在游戏中买房买车、经营店铺之类的特色内容而受到了大量关注。在经历了数次测试后,这些生活味道十足的玩法,被统合设计成名为“都市大亨”的独立系统,成为了《异环》的一大核心特色。在这套系统中,玩家可以通过各式各样的休闲游戏玩法,消耗“都市体力”来赚取货币“方斯”,二者与养成角色所使用的体力和货币均不互通。同时,玩家还拥有一个“都市大亨等级”,只要累积赚取方斯量达到指定数额并满足特定要求,就能逐步提升等级,解锁都市大亨系统下集成的各种玩法,还能获得包含S级角色小吱在内的丰厚奖励。


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当前版本中的都市大亨内已经拥有了种类相当丰富的玩法,钓鱼、赛车比赛、开车送货、经营咖啡店应有尽有。甚至还包含了一个“搜打撤”式副本“粉爪大劫案”,需要玩家探索结构复杂的粉爪大银行,在限定时间内搜寻宝物并成功撤离,便能依据收获物价值得到大量方斯收入。在经历了数次测试的打磨后,都市大亨系统的各个玩法在当前版本也已经拥有了较为完善的体验。在前期能够带来足够的新鲜感,熟悉后也可以对部分玩法深入研究。包含粉爪大劫案在内的许多玩法还支持多人联机游玩,更是能让乐趣翻倍。同时都市大亨也是一个完美的玩法容器,只要开发团队能够在未来更新中继续填充更多内容,它的未来可以说是前途无量。


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赚到了钱,不花怎么行?当前版本的方斯总共有以下几种消费方向:在城市中购买战斗用消耗品、车辆或房产,其中车辆可用于快速移动和参加赛事,房产除了自由装潢,还可以将一部分异象作为家具设置在其中,提供扫荡副本、制造礼物道具等便利功能。随都市大亨等级提升开放的“猎人交易所”,可以定期使用方斯购买养成素材,也是用于抽取弧盘(角色武器)的抽卡券“三重钥匙”的重要获取来源之一。在游戏的商城页面当中,方斯还可以用来购买各个角色的皮肤换装。由此可以看出,都市大亨的定位并不是完全孤立的,而是游戏系统的重要组成部分之一,能够在世界探索、角色培养等方面都提供不小的帮助。


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可用方斯购买的换装之一


更有意思的是,玩家在游戏中结识的角色们,也会成为都市生活氛围的重要塑造者。在过去的二游作品中,玩家以外的可操控角色在大部分情况下都只会伴随剧情出现或成为玩家队伍的一员,但《异环》则将角色融入到都市的方方面面,打造出更进一步的陪伴感。角色各自拥有的“都市特技”可以在都市大亨玩法内提供帮助,例如成为咖啡馆店员提高菜品收入,自动完成送货快递订单。


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另一方面,通过赠送礼物等方式提升角色的羁遇等级后,就能邀请他们在部分活动中和玩家同行。例如共同搭乘车辆或是入住玩家房产。在达到特定好感等级时,还可以做出诸如猜拳、牵手散步、拥抱之类的互动动作。除此以外,所有角色还会根据其个性设定,随机出现在城市中的特定地点,即便只是在城镇中闲逛,也有可能和各个角色偶遇,开启一段小小的奇遇故事,让都市生活充满惊喜,也能够进一步塑造角色、展现其个性魅力。对于这类设计我只有一点建议:好看、爱看、多来!


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省肝也省氪?
 
最后再来聊一些老生常谈的内容吧。首先是角色培养方面,《异环》采用了比较经典的养成体系,即角色+武器+随机词缀装备+技能强化+同卡突破,培养角色使用的材料以及随机词缀装备“空幕”基本来源于探索城市与消耗体力刷对应副本,基本架构没有什么变化。不过相较其他养成体系相似的作品,《异环》的养成体验更加轻量化了。主要变化体现在空幕的搭配机制上:一套空幕被分为了“卡带”与“驱动块”两个部分,驱动块如同拼图一样有着形状的区分,卡带则存在套装效果设定,需要玩家嵌入特定形状的驱动块才能激活套装加成。在这样的架构下,驱动块拥有着极高的泛用性,基本可以在相同定位的角色之间通用。而在随机词条方面,所有组件的副词条都是固定可见的,提升至对应等级即可解锁。二者相加,无疑会让玩家毕业一位角色,甚至是后续培养新角色的过程都轻松许多。


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空幕装配界面


付费内容方面,《异环》作为一款依旧强调角色的作品,自然也采用了“抽卡获取角色”的设计,在表现形式上做成了颇为独特的“飞行棋”模式,不过底层逻辑还是比较传统的:玩家使用在棋盘上的骰子就相当于“抽卡券”,代表玩家的棋子会根据骰子点数在棋盘中移动,并根据最终停留的格子内容获取奖励。
 
在此基础上,连续70次掷骰未出货后会触发“棋盘变格”,大幅提高出货概率。若这种情况下仍未能出货,则会在第90抽时触发保底,直接获得S级角色。如果是限定角色UP池就能够直接获得该角色,不会出现“歪”的情况,且未出货时的次数累积也可以被直接继承至未来的UP池。


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此外,限定角色卡池还会提供数个伴生产物,例如开服时推出的限定角色娜娜莉卡池内便会拥有滑翔翼皮肤、车辆外观与限定皮肤,这三者既可以在棋盘中获取,也可以使用抽卡过程积累的点数兑换。可以看出开发团队的构想是在降低了角色获取成本的同时,将外观作为额外的付费点,以维持吸引力。


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代表角色武器的“弧盘”依旧采用传统抽卡模式。保底机制则采用了60次抽取保底获得S级弧盘,80次抽取保底获得当期S级弧盘的“大小保底”机制,同样可以在不同卡池间继承。此前也有提到,弧盘卡池的抽卡券是可以通过城市大亨玩法获取的,进一步降低了弧盘的获取难度。可以说对于大部分玩家而言,《异环》获取角色和对应武器的难度是相对较低的。


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减负的付费点并没有完全消失,而是转移到了外观获取上。因为用来购买外观的方斯,虽然可通过都市大亨玩法获取,却存在周期上限。玩家若想提前体验,就可以考虑购买方斯礼包来加快节奏。这个思路其实还颇为靠近过去以《部落冲突》为代表的一系列策略手游,也就是“花钱买时间”。因此,“外观付费”和“买金”成为了《异环》独立于抽取角色以外的另外两种盈利方式。只要开发团队能在未来的运营过程中把握好经济系统的数值平衡,这套模式完全能做到让普通玩家和“氪佬”都满意。

 

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结语
 
扎实稳固的开放世界基础架构,加上完整自洽的都市生活游戏模式,构成了质量够硬的《异环》。对于习惯了传统开放世界二游的玩家,它一定能为你带来不一样的感觉。不过作为首个尝试者,全新的运营模式也会成为对运营功力的一次大考。但在此前线下访谈中,制作人曾透露,目前团队拥有较高的产能,且通过前作《幻塔》积累了较为丰富的联机多人玩法经验,或许对于二游长线运营问题,《异环》有望给出让人眼前一亮的解决方案。希望幻塔工作室能够在这个良好的基础上继续添砖加瓦,打造出一个更加完美的海特洛市。

 

 

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