前言
8月18日,2K在美国线下发布了新一代的《NBA 2K》游戏。感谢2K的邀请,UCG的前方记者亲赴洛杉矶,来到快船队的主场直觉巨蛋球场,参加了《NBA 2K27》的首发仪式。接下来就聊一聊目前公开的游戏的各种升级,看看这一代新在哪里。

操作升级
首先聊一聊在核心的打篮球的动作系统上有哪些改动。
在进攻端,运球、上篮、投篮、扣篮各个方面都有新的内容。
基于新升级的ProPlay系统,进攻球员的动作会更加智能和真实。原本游戏中的众多运球和上篮动作会被更加细致的拆分,并且由系统重新组合。这意味着进攻球员的动作不再是播放一整段固定的动画,会根据现场情况进行实时判定。比如之前经常出现的左边有防守球员,还是非要用左手上篮的问题,现在系统在判定到左边有防守压力后,就会倒到右手上从没有防守的一侧上篮,避免被干扰或盖帽。
将防守者晃到右侧后,用左手上篮
在投篮方面,之前备受好评的节奏投篮动作在本作中也会有进一步强化。在使用节奏投篮时,我们的操作是将右摇杆先向下再向上。新的节奏投篮在投篮条上会有一个横线,显示摇杆的动作,玩家可以直观地看到涨条的速度,和什么时候该把摇杆往上推,更容易掌握投篮节奏。不过由于掌握节奏更加容易了,系统开始硬性要求节奏投篮必须是完美出手,不绿就不给进。
投篮条上的节奏指示
扣篮也引入了投篮条,扣篮条的绿条长度会根据面前的防守强度实时调整,动作也会实时判定,不再是直接触发动画就直接硬扣了。
补防到位,字母哥扣篮也要吃瘪
在防守端,几个操作逻辑发生了改变。首先是防守时的推一下右摇杆不再是很蠢的试图掏球的动作,现在轻推右摇杆防守者会做出一个快速移动。利用这个移动,防守者能迅速跟上进攻者的突破,拦截突破路线,实现卡位防守。
快速横移卡住身位,中断对手的突破启动
不过这不意味着防守球员就可以随便横移。本作中的脚踝终结者也就是晃倒防守者的系统进行了调整。原本只是根据双方的动作和能力值进行一次简单的概率判定,现在系统对防守者会不会被晃倒有了更精细的判断,系统会判断防守者的运动方向和速度,身体和重心的姿态等等,如果防守球员试图快速转身或拉回重心,就会更容易摔倒。
大幅转换运动方向会很容易被晃倒
而推住右摇杆的干扰投篮也被分成两种,向上推会是激进干扰,干扰效果更好,也更有可能拿到盖帽。而向下推则是保守干扰,以不犯规为前提,保证一定的干扰程度。
激进干扰可以扑防试图盖帽
最后是球员的主宰。在本作中,主宰按照终结、投篮、组织、防守、篮板细分为五个方面,每个方面的主宰独立计算,根据这一方面的表现来启动主宰,而不用担心因为自己偏科而永远开不出主宰来。
分了五个方向的主宰
生涯模式内容扩充
本次的生涯模式有两个非常有特色,以前完全没有的新内容。一个是我的生涯时代模式,另一个则是双人合作生涯模式。
首先是生涯时代模式,在前一部中,制作组在终极联盟模式中引入了时代模式,玩家可以选择过去的几个经典时间点开始自己的终极联盟。现在这个模式也扩展到了生涯模式之中,玩家在建立角色之后,可以选择一个时代加入,成为那个年代的一份子,和巅峰期的乔丹、魔术师、科比、詹姆斯、库里站在同一个舞台逐鹿总冠军。每个时代都会有一条奖励线,玩家亲历或复刻当年的经典时刻就能获得奖励,深度体验那个时代的经典战役。
加入旧时代,和老传奇一较高下
另一个就是在生涯中加入双人合作。在生涯模式中,除了玩家自创的MP之外,还会有一个名为Trace Miller的好哥们陪我们一起打球。玩家需要在初始给他选择一个模板,之后在生涯中完成相关挑战来升级哥们的能力值和徽章。玩家可以邀请朋友加入自己的生涯,朋友就会操控哥们和我们一同踏上球场。这个模式也不是硬性要求有朋友,当朋友离开时,AI也会接管哥们的控制,帮助玩家赚取VC和其他奖励。
和好厚米一起的双人生涯
而至于普通的生涯也有常规升级,比如故事CG的长度大幅提升,初始的选秀环节真的可以通过表现提升顺位,最高可以拿下状元等等。
球员创建
球员创建器的升级主要包括女球员、招牌蓝图、徽章改版等等。
首先是女球员的加入。虽然许多玩家可能对女篮部分、WNBA等内容嗤之以鼻,但是直接操控自创女球员在篮球之城中游玩还是挺有新鲜感的。女角色在角色性能上和男角色是一致的,不会有天然的劣势。女角色创建出来后无法进入生涯和时代生涯模式,只能在篮球之城中参加各种活动。如果是不打生涯,专注篮球之城的玩家,倒确实可以建一个女号,如果捏脸能捏好看一点,游戏体验也会更加养眼一点。
到时候要看看女性捏脸给不给力了
全新的球员建模取消了以往的NBA球员模板,改为了更灵活的招牌蓝图模板。在招牌蓝图中,玩家可以选择系统提供的40套模板的其中一种,每种模板不是单纯的一个球员,而是三个球员,该模板会融合三个球员各自不同的优点,让玩家能够建出更优秀的模型。
集三模板之长的招牌蓝图。
徽章系统全面改版。游戏引入了新的徽章槽位和徽章Token系统。槽位会限制玩家能携带的徽章数量,初始为20个,之后可以通过任务扩充。而Token类似玩家比较熟悉的Cost系统,会限制玩家能携带的徽章的质量。也就是说玩家会得到超出自己携带上限的徽章,此时需要考虑一套Build,根据自己的风格和对手的偏向来灵活修改自己的配装。玩家可以保存几套配装,根据情况灵活切换。
徽章的配置界面
其他模式的升级
其他模式也有一些升级。
在篮球之城模式中,加入全新的新手场休闲角,只有能力和水平没有达到一定程度的玩家才能进入,给新手玩家一个与同水平玩家竞技的舞台。各个模式的球场都全部重新设计,还会随着时间进行轮换,带给玩家新鲜感。强化战队模式,玩家会拥有战队的公共球场,战队还可以匹配参与排位比赛。
夜晚摩天楼顶的华丽球场。
在梦幻球队模式中,引入球员经验值系统,通过参与比赛,球员卡可以获得经验,得到升级。不仅可以提升能力值,获得新徽章,还可以有特殊加长。球员卡增加了平行卡,也就是类似异画,玩家获得平行卡后,会自动和已有普通卡合并,扩充卡牌收藏,玩家也可以随时切换自己想要展示的平行卡,秀出自己的珍稀卡。新的远征模式中,玩家可以将不常用的卡片阵容派出完成任务获取奖励,让更多的卡片可以发挥作用。
梦幻球队更丰富的单人和多人玩法
在终极联盟模式中,在球队经营上,增加了一些玩家呼声很高的功能,比如球员买断,四方交易等等。本作引入了球员关系的设定,球队中的球员会和队友和对手有各自的关系。如果自家球员之间关系融洽,就会有能力加成,而如果球员和对手互为死敌,也会在相遇时获得加成。新加入了一个篮球联盟传承模式,联盟中的所有球队都是自己球队全时代明星组成的球员,玩家可以选择一个球队,挑战其他传奇队,还可以将球员一件还原成刚加入联盟的状态,从新秀阶段重新培养球队的传奇巨星。
终极联盟新加入的球员关系维度
结语
目前来看这一代《NBA 2K》的代际更新确实相对于之前有着明显的进步,不仅篮球操作逻辑有一些大的改变,各个模式的新内容也确实不少。游戏将在8月27日上线一个试玩版本,包括基础比赛和球员创建等功能,玩家可以体验一下看看这些更新够不够给力。

















































