引入
两难抉择,我一直认为是角色扮演游戏的精髓。
而《黎明行者之血》选择的半人半吸血鬼主角,天生就有“我究竟是要坚守人性,还是直接抛弃公序良俗”的叙事张力。
再加上“巫师团队出走老兵”的班底,在预告片出来时便吊足了我的胃口。一个拥有《巫师》系列开发经验的团队,做一款以吸血鬼为主题、强调选择与角色扮演的开放世界RPG,光是把这些关键词排列在一起,就足以让人产生不少期待。
感谢官方邀请,我们提前玩到了《黎明行者之血》。在经历三十小时的体验后,我依然认为它有着几个相当诱人的点子。吸血鬼的身份、30天的倒计时,以及部分巧妙有趣的任务,共同构成了一套颇有想象力的RPG框架。只是当这些概念真正落到战斗、Build和开放世界探索等具体体验中时,也呈现出与预期有所差异的一面。

14世纪的黑暗欧洲
14世纪的欧洲,正处在一个风雨飘摇的时代。战争席卷大地,原本脆弱的秩序不断崩塌,黑死病更是带来了惨重的人员伤亡。就在这样的乱世之中,一群强大的吸血鬼势力趁机崛起,将这片山谷也拖入了另一场阴影之中。
机缘巧合之下,玩家扮演的科恩成了一名“黎明行者”。一般的吸血鬼都不太适合和太阳见面,可咱们的“黎明行者”拥有一种特殊的体质。白天可以保持人类形态,到了晚上,就会显露出吸血鬼的一面。

吸血鬼状态则拥有更强的机动能力。可以瞬移,爬墙,变身成黑色大狼狗。想要开塔探视野?想要从二楼阳台摸进别人家看看发生什么事?这些事情只有在晚上才能做到
游戏没有坐骑系统。虽然白天点出提高移动速度的技能后,可以一定程度上缓解赶路压力,但单论地图探索效率,还是和吸血鬼没法比。
不过我们人类也并非一败涂地!玩家只有在白天保持人类形态时,才能使用巫术。其中有一项巫术可以让特定尸体“说话”,有些任务就需要通过这种方式获取关键信息来推进剧情。

夜晚更适合探索和移动,白天更像是处理特定任务的时间。可以说游戏在设计层面更鼓励玩家“昼伏夜出”。只不过吸血鬼拥有如此强大的移动能力,本应让玩家产生一种凌驾于普通人的自由感。可真正来到大地图探索时,实际体验却没有想象中那么自由。尤其是在爬墙翻越地形,或需要精准控制瞬移落点时,操作手感还是稍显僵硬。
30天内的复仇
序章之后,玩家很快就会获得一个贯穿整个流程的明确目标:在30天之内拯救自己的家人。
不用那么紧张,30天并没有真正变成一把催促玩家的倒计时,它更像是一只贯穿冒险始终的叙事时钟,让玩家始终知道自己正在朝着一个明确的目标前进。
只有当玩家需要推进剧情,升级能力,进行关键决策的时候,世界中的时间才会向前走。
并且游戏没有特别明确的主线、支线任务区分。一个任务暂时无法推进,你可以去做另一个。探索过程中遇到新的角色,又可能接下完全没有计划过的事情。
(以下内容有轻度剧透)
路边的小任务对整体世界氛围的塑造有着微妙的作用。
有一次我在主城逛街,路上看到官兵正在欺负一名妇女。我上前询问情况,觉得这群官兵实在太过分,于是拔剑相助。完事才发现,她居然骗了我!真是世态炎凉,人心叵测,黑暗中世纪,太黑了。

有些任务则塑造了性格迥异的角色。
有一天我翻进了别人家,意外发现了一位有着虔诚信仰的吸血鬼。他不断忏悔自己的原罪。白天,他是一名救死扶伤的医生。到了晚上,却不得不面对吸血鬼的本能,只能一直靠吸老鼠的血来压制自己的欲望。他知道自己需要鲜血才能活下去,却又不愿意伤害其他人。
如果后续完成其他任务,还会发现这一切远没有他表面上说的那么简单……

游戏内还有一个宫廷系统,引导玩家逐个击破反派手下的三个得力干将。
按照指示清理据点,破坏挂在城墙上的旗帜后,吸血鬼宫廷会采取各种各样的手段来阻止你。
先是宵禁,接着又增加卫兵。人的忍耐是有极限的,吸血鬼也是。“坏事”做得足够多后,玩家就会解锁对应地区领主的相关任务。让你有机会在最终boss决战前解决掉他们。
提前做好准备,最终决战的难度也会降低不少。
随着故事推进,玩家会认识越来越多的势力,并最终决定与谁共同面对决战。
你可以选择以吸血鬼的身份团结一切能被团结的伙伴,也可以保持人类立场,与人类共同战斗。
假如你和我一样,心无旁骛,只想拯救家人于水火,选择只身一人独闯龙潭,那么可能只需要十来天(相当于10-15小时左右)就能成功通关。读档后尝试其他主要势力通关路线,整体通关时间大约在20-25小时左右。对于一款开放世界RPG来说,这个体量确实偏小。
渴了,想喝点血
游戏采用以格挡、防反为核心的战斗系统。玩家需要根据敌人的攻击方向推动左摇杆进行格挡,成功完美格挡后,可以积累优势,进一步使敌人进入踉跄状态。无论是人类形态还是吸血鬼形态,战斗基本都遵循这套逻辑。刚接触时还是有一定新鲜感的,不过随着流程深入,战斗的核心节奏也逐渐趋于稳定。
可以说,这一套战斗系统相对来说比较“素"。技能之间的联动空间相对有限,敌人的类型和应对方式也比较容易被玩家摸清。敌人的强力攻击?和我的完美格挡、完美闪避说去吧!
这种设计其实也延续到了Build系统。
游戏拥有巫术、剑术和血族三条技能树。
剑术分支中,可以利用完美格挡后的弱点方向进行输出,这类技能能够进一步强化原有的战斗循环,却较少从根本上改变玩家的战斗思路。
有些特殊的技能点,是通过特殊任务的“特殊选择”解锁的。想要解锁这些能力?那么你可能需要付出一些代价。当然,常规技能主要还是通过技能书和腐化等级逐步解锁。技能书可以通过探索或者购买获得,腐化等级与玩家吸食鲜血的行为息息相关。

每条技能树最后还可以从三个“绝招”中选择一个,为后期成长提供了更多选择。
真正进入成长阶段之后,角色变强的路径则相对清晰,大量能力提升依然围绕伤害、生命值、技能冷却等数值展开。
这种成长方式能够让玩家持续感受到角色变强,但对于一款强调角色扮演与吸血鬼身份的游戏来说,如果Build系统能够进一步改变战斗方式,或许会让不同流派之间形成更加鲜明的体验差异。目前来看,角色的成长感更多体现在“数值越来越强”,而不同Build带来的玩法变化还留有进一步拓展的空间。
受整体游戏体量影响,游戏中的敌人种类相对有限。进入流程后期,部分战斗更倾向于通过增加敌人数量来提高压力,这也让相对固定的战斗循环变得更加明显。
如果未来能够进一步丰富敌人类型,并针对不同敌人设计更鲜明的应对方式,战斗的层次感自然也会更加丰富。

除此之外,本次评测使用的PS5版本在流程后期还出现了一些稳定性问题。包括存档长时间加载、传送过程中报错,以及播片阶段闪退等情况。好在游戏的自动存档点比较密集,大部分情况下,重新读档就可以解决。
评测期间,制作组也在持续推出更新进行优化。考虑到这些问题存在通过后续补丁改善的可能性,最终发售版本的实际表现仍有待进一步观察。
总结
所以,面对鲜血的诱惑,你最终会选择成为怎样的“黎明行者”?
《黎明行者之血》给出的答案藏在一次又一次的任务与选择之中。你可以压抑自己的欲望,守住人类的立场。也可以拥抱吸血鬼的力量,在乱世中把其他人当作移动的血包自助餐。
可惜这些选择带来的变化,还没有真正深入到战斗、Build以及开放世界探索的各个环节。
至于我?今晚不纠结了,吃豪华猪脚饭加猪血......老板,这血新鲜吗?


















































