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我们和大家一起线下决出最能打的玩家。

【作者】六段音速

这个9月,漫威迷们迎来了一款久违的独属于金刚狼的游戏《漫威金刚狼》,这也是索尼宣布旗下叙事型3A回归独占策略后推出的首部PS5大作。在老牌第一方工作室失眠组的操刀下,本作展现出了一贯的高超电影化叙事水准,但也因为玩法和体量的转变引发评价的两极分化。

上周六UCG天下聚会(上海)联手Gamers Life共同举办了一场《漫威金刚狼》线下沙龙,和到场的玩家以及漫威粉们一起交流游玩感受,挑战海量敌人的试炼模式「梦魇之门」。

在沙龙环节,几位刚刚通关的朋友分享了各自的游玩经历,大家对本作在塑造金刚狼,这个漫威宇宙中有着独特定位的角色方面,都给予了较高的评价,游戏在漫画设定基础上重新讲述了金刚狼的起源,剧情展开跌宕起伏。

相比失眠组此前的代表作《漫威蜘蛛侠》系列,《漫威金刚狼》聚焦于金刚狼的身世之谜以及内心深处的矛盾与怒火,视觉上整体风格更加黑暗,玩法则充分融合了金刚狼标志性的自愈能力特点,让玩家在爽快厮杀的同时,也在反复不断的受伤中感受这个角色的“痛苦”。

但本作从小蜘蛛2部作品的大型开放世界,转变为纯线性关卡设计,内容量也随之缩减,活动现场2位已经白金的玩家也在聊天时谈到,自己这次的游玩时长都在15小时以内,与之前动辄20甚至30小时的内容量对比明显。

与蜘蛛侠形成鲜明对照的还有战斗方式,金刚狼没有花里胡哨的道具或者连击,只有残暴但爽快的近身肉搏,充分展现了这个角色的野性狂怒,但有限的技能和成长空间也限制了玩法的多样性,导致后期体验变得单调重复,几位通关的现场玩家都提到了这个问题,大家认为这也是本作评价两极分化的原因之一。

但无论如何,本作依然是目前还原金刚狼战斗体验最好的一部作品,自愈能力与玩法结合做的也很出色。在沙龙之后的挑战环节,我们组织现场玩家一起,挑战本作的梦魇之门模式,在10分钟限时内,顶住25波敌人潮水般的围攻,看看谁的分数更高。

起初,许多之前没接触过本作的玩家不太适应游戏的操作,经常打不满10分钟就提前退场,但熟悉动作游戏的人很快就找到了节奏,战斗波次和分数也逐渐增加。当有人第一次拿到普攻4倍伤害和完美招架即死这两个强力Buff后,大家立刻找到了压缩时间的捷径。

之后,许多玩家都借助刷出强力Buff的方式,不断更新波次和分数记录,比赛重新回到更单纯的技巧与运气较量,在同样拥有Buff的情况下,如何高效利用普攻或完美招架快速击杀敌人成了关键。很快,通常需要十多分钟才能清完的25波战斗,被一点点缩短到10分钟。

最后,经过3个小时反复不断鏖战,在挑战结束前最后一刻,本场最高分诞生,距离打完全部波次只差几秒,而第二名的玩家也只落后这个成绩几百分,确实是战至最后一刻才决出胜负。

这也是我们首次以现场比赛的方式决出大奖,把国行PS5主机送给了本场最能打的玩家。

最后,再次感谢每一位陪我们一起度过愉快周末的玩家朋友,感谢Gamers Life为本次活动提供的大力支持,UCG天下聚会(上海)期待下次线下活动与大家再会。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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