【文:一山同学】
2022年,《赛博朋克:边缘行者》动画的播出,让已经发售近两年的《赛博朋克2077》又一次获得了话题度。大卫、露西与夜之城的故事,不仅让动画观众体验了一场残酷而浪漫的赛博朋克悲剧,也让不少可能对《赛博朋克2077》不感兴趣的玩家加入到夜之城内的冒险行列。
四年之后,类似的故事再一次上演。
10月20日,《赛博朋克:边缘行者2》在Netflix一次性放出了全部十集。与此同时,CDPR也公布了《赛博朋克2077》的2.5版本更新,并于10月22日正式上线。除了常规的更新之外,本次更新还加入了与动画相关的支线任务“连梦都被编了号”,以及以新动画角色为原型设计的装备。这些都与四年前的一样。
那么,这次的联动究竟做得怎么样?“连梦都被编了号”能否像当年的大卫相关内容一样,让玩家在游戏中重新感受到第二季的魅力?
再一次的Media Mix
国内玩家经常喜欢开玩笑说CDPR是一家“日本公司”, 这是因为不少人会开玩笑说《巫师3》是JRPG,甚至是Galgame,当然这是玩笑话。
可是在《边缘行者》动画播出后,能看出来CDPR有了Media Mix意识,而这恰好也是日本游戏公司所擅长的。所谓的Media Mix就是不满足于让作品停留在单一媒介之中,而是尝试通过游戏、动画、音乐以及其他内容形式,共同扩展一个IP的影响力。
《赛博朋克2077》与《边缘行者》就是一个相当典型的例子。《赛博朋克2077》刚发售时,游戏的技术问题和运行表现引发了大量争议。尽管CDPR持续推出优化与更新,但想要仅通过游戏本身来扭转玩家的印象,并不是件容易的事。
可《边缘行者》做到了。2022年由日本著名动画公司TRIGGER负责制作的《赛博朋克:边缘行者》播出。动画选择拓展夜之城的世界观,以原创的角色来展开故事,却又与玩家熟悉的世界共享同一套社会规则:巨型企业掌握着庞大的资源,义体技术改变了人类的身体,而普通人依旧需要在资本、暴力与欲望的夹缝中寻找自己的生存空间。
同时TRIGGER以风格化的制作和演出,很好地把自身的'狂气'与游戏的世界观融合在一起,加上以今石洋之为首的创作团队,本身很适合把游戏的氛围改编成动画。因此,动画让观众从另一个角度认识了夜之城,而游戏则为这些观众提供了一个可以亲自进入其中的空间。
此外,随着游戏1.6版本更新,玩家可以在《赛博朋克2077》中获得与大卫相关的任务,这也让大卫一行人在夜之城的痕迹永远保留在游戏内。动画提供情感与故事,游戏提供探索与参与,两者共同强化了玩家对这个世界的认知。
四年后的今天,CDPR 再次采用了类似的策略。
《边缘行者2》于10月20日上线,《赛博朋克2077》2.5版本更新则在两天后推出。游戏新增任务“连梦都被编了号”,将故事时间放在动画剧情发生之前;任务中还加入了以动画角色微克为原型设计的五件套装备。
那么,任务的体验如何呢?与动画有怎样的联系呢?
连梦都被编了号
“连梦都被编了号”这个任务就体验时长而言也就半个小时,但它的作用就是通过微克(King)这个角色,把《边缘行者2》与《赛博朋克2077》的世界连接起来。
“连梦都被编了号”任务解锁也很简单,基本完成相对前期的大主线“偷货”与和歌子的两个委托之后就可以解锁支线剧情,可以理解成融入夜之城原本的任务体系之中。就时间线来说,任务发生在《边缘行者2》之前,类似于前传性质的内容。
整个过程就是动画中的微克委派给玩家任务,当然用了比较恶心的手段,之后V协助微克完成任务即可。而整个任务最大的作用,就要表现出从King到微克的巨大反差。
在任务的推进中,我们可以感受到King的做派——经验老练的传奇佣兵,本人也不露面,就通过电话的方式指派任务。这是King“计划好的一步”,让V从2.5新增场景夜之城监狱中的访客中心进入,结果扫描仪直接把V当作通缉犯,被当场收押并关进牢房,正式开始任务。
可是到了动画里,King却是另一番样貌,被赛博精神病拖垮、失去了义体,叱咤风云的一代边缘行者堕落成路边小混混都可以随便欺辱的人。先放出动画,再在游戏中更新任务,更能感受到这个角色的巨大落差。
玩家推进任务时,在洗手间中拿到的King的装备,某种程度上也是这样的“互文”,也对应了动画中微克的境遇,King的装备给到了V,也代表着King失去了“King的身份”,在动画中变成了落魄的微克·金斯利。而玩家手里这套装备以及那把性能非常强的左轮手枪,也恰好是King存在过夜之城的证明。
哦对了,King这把左轮手枪可能还是仿制品,只能说巅峰期的King是真强,当然也能反衬出动画中的微克有多落魄。
从King到微克,从“连梦都被编了号”到《边缘行者2》,这个角色本身的经历也在继续强化着《赛博朋克2077》世界观和主题——
在一个高度依赖义体技术、身体改造与个人能力的世界里,失去曾经赖以生存的优势,意味着什么?
当一个人曾经凭借力量、技术和名声获得地位,却不得不在这些东西逐渐离自己远去之后重新寻找人生方向,他又该如何面对自己?
King从顶峰跌入至深渊其实就是一场“赛博精神病”而已,而恰好这才是夜之城大部分人的常态。当然了,微克在《边缘行者2》贡献了本剧最大的笑料,这可能也是夜之城的主题之一……
在我看来,《边缘行者2》有一个非常精妙的设计,就是它采用了多主角设计,每个主角都有各自的结局,而恰好动画主角的结局对应的也是《赛博朋克2077》主角V的分支结局。King的结局对应的正是V的高塔结局。
只不过这样的设计,可能也是导致《边缘行者2》两极分化评价的来源。
叙事组织欠考虑的《边缘行者2》
从这次联动的内容我们看到了CDPR的叙事野心,想用King一瞬间的坠落来展现出夜之城的残酷。但《边缘行者2》某种程度上没有承托这样的残酷。
《边缘行者》在当初获得如此高的评价,其实就在于作品有个相对集中的叙事核心:大卫的成长、与露西的关系,以及他逐渐被夜之城吞噬的过程,共同构成了一个完整的悲剧。作品将人物的个人愿望与城市的社会结构联系起来,让观众既能理解角色为什么做出某些选择,也能看到这些选择最终将他们引向怎样的结局。
这种集中而明确的叙事,让《边缘行者》给观众和玩家留下极为深刻的印象。
而《边缘行者2》选择在游戏发售六年后,用多主角的经历来对应游戏中V的多结局,这个出发点很出色,但多人物叙事对剧本结构和篇幅分配提出了更高的要求。很显然,作为初监督的五十岚海,并没有展现出这样的剧作掌控力。
五十岚海这些年通过《SSSS古立特》《SSSS电光机王》等出色单回的分镜表现,乃至《孤独摇滚》《向山进发》中作画与演出的捏合,以及负责《边缘行者》第一季EP6所获得的高度评价,让其在全世界动画迷中收获了相当多的拥趸。也有不少人呼吁五十岚海担任监督,来拓展出更多的可能性。
但很明显,监督和单集演出并不是同一个职位,优秀的单集演出能力,并不必然等于能够完全驾驭一部长篇动画的整体叙事。
单话演出更像是一个创作职位,主要负责的是如何用画面的组合提供更出色的观感、传递更精确的情绪;而整部剧集的监督更像是一个管理职位,负责整部作品的节奏安排、人物关系的扎实建立,甚至还有分镜、演出人员乃至作画资源的安排。
很显然,《边缘行者2》更像是为了对应《赛博朋克2077》V的多结局这碟醋,而包的饺子。画面和动作戏依旧保持着TRIGGER的高水平,毕竟我们丝毫不用为TRIGGER的作画而担心,但《边缘行者2》整部动画,却像一盘形状各异、参差不齐的饺子:
第一次担任作品的监督,却挑了篇幅分配难度极高的群像剧;本身每个主角的篇幅都受限,故事中穿插着大量戏仿经典电影的桥段,来展现出五十岚海的迷影情结。这当然不是不行,可是还是那句话,在角色弧光乃至行为动机都缺乏完整过渡的情况下,却还要彰显“品味”,就有点丢了西瓜捡芝麻了。
某种程度上说,《边缘行者2》的罗曼就像是五十岚海的缩影。剧中反复强调罗曼是天才少年,可对他天才的呈现,只靠一层层画面滤镜;他拍的影像煽动了对荒坂的暴动,可是影像需要承担的责任,罗曼却没有思考。五十岚海也陷入了这样的境地,五十岚海的出色演出我们有目共睹,但是他作为监督的才能似乎还有很大的进步空间;他的画面致敬了无数部电影,可是却连最基础的叙事分配都没有搞清楚。
只能说五十岚海迈向合格监督的路,还有很长。
夜之城远没有结束
无论如何,《赛博朋克2077》这两次与动画的跨媒介合作,展示了CDPR对IP长期运营的重视。动画通过新的角色与故事拓展了整个叙事脉络,而游戏的更新也让这部买断制作品有了重新启动的理由。
跨媒体联动能够扩大IP的影响力,却不能替代作品本身的质量。动画如果没有讲好自己的故事,游戏中的装备和任务再精巧,也很难完全弥补观众的失望。反过来说,即使动画的表现没有达到预期,只要游戏与动画之间的联系足够自然,相关内容仍然可能为玩家提供新的探索动力。至少微克这个角色在两部作品中的反差塑造,个人还是挺满意的。
这也是CDPR值得继续坚持、也需要不断完善的地方。
所以,我还是希望《巫师》系列也展开一次Media Mix,比如找个做后宫动画很厉害的公司做个番外动画之类的(笑),来展现出《巫师》系列的美丽。
而对于《赛博朋克2077》来说,至少目前,我们还没有理由认为夜之城的故事已经结束。
从大卫和露西,到《边缘行者2》的新角色,再到游戏中不断出现的新任务,夜之城始终在寻找新的故事。
毕竟“连梦都被编了号”,下一个带编号的梦,可能CDPR已经在做了。

















































