毫不避讳地说,我对女巫的绝大部分刻板印象都来自于《小魔女学园》。基于这种“相信的心就是我的魔法”的唯心主义价值观,我一直坚定地认为女巫题材作品本质上是一种描绘完全虚构的、只存在于想象中的空想特摄。但在我玩过了《蕾卡的移动工坊》之后,这个刻板印象发生了些许变化,借用某不知名男主的一句话,蕾卡,她不是那样的女巫。

诚然这部作品仍超脱不了幻想的范畴,但它对于斯拉夫民间传说的解构让我们得以在游戏中通过民俗学的角度将女巫看作一个别样的工种,切实地感受到如果真的存在女巫,那她最可能会用什么样的方式融入这个世界。
也正是因为如此我认为当我们在谈及本作时仅仅将它视为一个极度风格化的、不存在战斗选项的基地建造+种田养成类游戏无疑是不太恰当的,只有将它看作是一个承载着一定文化表达的女巫模拟器,本作的魅力才能得到更好地呈现。

换句话来讲,《蕾卡的移动工坊》在沉浸感的塑造上表现得相当不错。游戏中的建模远称不上精细,但却用油画质感般的画面表现搭配上时而悠扬、时而诡谲的配乐更是将那种宁静而又神秘的女巫日常氛围烘托了出来。
玩家所扮演的蕾卡初登场便是作为迷途之子穿过树林,迎着秋日的暖阳踏上东欧的冻土。进而在斯拉夫大区优秀的匹配机制下偶然结识传说中的伟大女巫,芭芭雅嘎。并在她的指引下完成仪式,眼看着数层楼高的鸡脚小屋拔地而起,连带着非常丝滑地赋予了玩家一个见习女巫的新身份,且引出了本作以基地建造为核心,自由探索、任务引导相结合的玩法循环。

而这一套循环在本作中有着相当浓厚的斯拉夫民间传说色彩,简单地来讲,它没有什么花头,朴素、朴实,并且相当接地气。探索方面,蕾卡没有魔杖,也没有多少华丽的法术,她在芭芭雅嘎那里学习的第一个技能甚至仅仅是操纵几只忠诚的、偶尔会出bug打不中东西的乌鸦,来收集各种材料或是破坏刁民的各种设施。这样的展开方式便定下了一种与“相信的心就是我的魔法”截然不同的基调,本作描绘的并非运用魔法过上梦幻般的生活,而是如何脚踏实地地作为一个女巫去生活。
具体而言,就像大部分斯拉夫民族民间记载的女巫那样,一方面她们是万物的萨满、精灵的守护者,在一定程度上充当着自然与人沟通的桥梁。另一方面,她们的主要工作又是帮邻居找丢失的阿猫阿狗,给难产的母牛跳跳大神,诅咒一些刁民,驱除一些诅咒,收获一些面粉,乞讨一些鸡蛋。总的来讲是一种流动性很高的个体户,村民们对女巫既有所求,又心怀戒备,这份工作远没有想象中的浪漫。

而本作在这方面确实比较写实,大部分时候玩家所做的无非是辨别与收集材料,再把它们带回小屋的炉灶和工作台上加工成料理、药水或是仪式所需要的材料,然后再用它们去解决一些非常接地气的老乡家的烦恼。随着游戏进度的推进,蕾卡完成的女巫试炼增多也并不会给这种偏田园牧歌的生活节奏带来根本改变,无非是获得了受过祝福的水壶所以可以在冬天务农,获得了有净化功能的树枝所以可以执行一些支线任务,像是去被诅咒的鸡舍里大喊妖魔鬼怪快离开,又或者,搓出了可以指引冥路的蜡烛、戴上了能够看见鬼魂的面具,所以可以唐突闯进一些老乡家里然后狠狠地操办他们的退役仪式,俗称主持白事。
这些东西单独拿出来本质上和传统的种田游戏并无二样,为数不多的区别大抵在于本作给人的观感上更加神棍。但当这些琐碎的事务被游戏重新编排并塞进一个女巫的日常节奏里,一切就不再只是空中楼阁,而是一套有前因后果、有劳动成本、有生活温度的手艺。它们被串联起来真的会产生一种奇妙的化学反应,让人在游玩的某个瞬间,真的会对这种斯拉夫式的女巫生活产生些许向往。

而这种情绪之所以会成立事实上正是因为《蕾卡的移动工坊》在不浪漫这件事情上做得足够彻底,它没有把女巫包装成某种更高级的存在,反而把这种身份放在了和普通人一样的位置。这种琐碎的日常感反而让本作的女巫扮演更具代入感。
这种代入感也让人在不自觉中会对本作的基建玩法投入更多的感情。无论是自由探索还是完成任务,最后的奖励大都是千奇百怪的家具装扮,将探索和基建联系起来的同时给予了玩家展现自己独特癖好的巨大空间,让这个唐突露出鸡脚的林间小屋更平添了几分家的温馨。要知道,大部分传统种田游戏的设定中,基地是不能移动的、定死的坐标,游戏初期投入大量心血打造的家很可能因为种种原因被迫被优化掉,在搬家的过程中很难做到完全不让人产生挫败感。而《蕾卡的移动工坊》最讨喜的巧思之一便是,它很好地解决了这个痛点问题,鸡脚小屋在作为据点的同时也是玩家移动的工具,人走到哪儿,家就在哪儿,正所谓,只要不停下来,道路就会不断延伸。这样的做法毫无疑问也让基建的过程变成了一种带有陪伴性质的别样体验。可以说,基于上述玩法营造出来的代入感、氛围感,本作做到了为玩家提供一段写实的同时又很惬意、松弛的魔女之旅。

《蕾卡的移动工坊》目前已上线1.0正式版并同步加入官方简体中文,1.0版本的更新中主线故事完结,蕾卡将迎来女巫修行的最终章,各位敬请见证。总体而言,本作是一部优缺点都相当明显的女巫模拟器,作为一个小作坊游戏,它的建模水平和动作表现都不够出色,任务判定和交互反馈不够利索,大后期内容较少,缺乏变数,整体偏慢的节奏也会劝退一批被对魔女的刻板印象吸引而来的冒险爱好者。
但它成功地把斯拉夫的民俗传说拆解进琐碎的日常里,将女巫这一极具幻想色彩的符号做成了写实感极强的田园生活,并让人心甘情愿地投入到本作提供的基建玩法中,不断通过旅途中获得的道具将鸡脚小屋改造成自己想象中的模样。也正因为如此,本作相当适合喜欢建造装修、慢节奏探索和民俗氛围的玩家。
那么,以上就是本次体验报告的全部内容了。《蕾卡的移动工坊》Steam国区现6.5折49.4元,优惠至11月7日,还在犹豫的话,也可以先体验免费中文demo。本作试图让我慢慢相信,如果真的存在女巫,那她大概就是这样生活的,这种充满余韵的魔女之旅着实让人欲罢不能。不管怎么说,作为一款独立游戏,能够让玩家在朴素的建造与探索循环里触碰到真实的文化表达着实已经比不少徒有其表的作品走得更远了。


















































