文:东菇敖 / 编:马修
本作是一款策略塔防游戏,玩家扮演小孩维克多,在被妈妈关到地下室后发现了藏在地下的阴暗秘密,并进行了一场奇异的冒险。游戏融合了解谜和塔防的玩法,画面风格独特可爱,目前已在NS和steam平台发售,本文将与大家一起探讨游戏的优点和缺点。
优点★★
+ 独特可爱的手绘画面风格
+ 丰富的关卡数量
缺点★★
- 关卡设计略有欠缺
- 随机性导致难度起伏较大
把所有罐子都砸碎★
游戏玩法类似《植物大战僵尸》中的“砸罐子”模式,在大部分关卡里玩家需要把所有罐子砸碎然后利用得到的“仆宠”防御并消灭“害虫”。游戏中除了部分有提示的罐子外,其余罐子里会出现什么都是随机的,随机性的加入让玩家即使是进入同一关,也能每次都有新的体验。
▲游戏中的关卡
▲《植物大战僵尸》中的“砸罐子”
随机性给简单的游戏玩法增添了不少刺激性,玩家需要根据自己砸开罐子造成的局势,来快节奏地利用现有的资源来防御“害虫”并完成关卡目标。游戏里大部分关卡中并不是像传统塔防那样单一的防御,而是像一个个的小迷题,非常考验玩家随机应变的能力。
除去简单的玩法,游戏真正吸引人的是其独特可爱的手绘动画风格。本作中有着各种精心设计的“仆宠”和“害虫”,画风可爱生动,而且游戏中出现的事物都在“爸爸的笔记”中有着第一人称的有趣描述。“仆宠”类型各异,有的可以在全图飞行,有的只能原地不动,每个关卡玩家都可以根据关卡要求选择“仆宠”并为其装备不一样的天赋来实现自定义。
▲画风独特的仆宠
比较可惜的是,游戏并没有给玩家很高的自由度来通关。虽说你可以用不同的天赋去自定义“仆宠”,但游戏中的某些关卡设计限制你只能用特定的“仆宠”来游玩。并且对于一款有着156个小关卡的游戏来说,“仆宠”和“害虫”的数量实在是太少了,再加上不算优秀的关卡设计,两者使得关卡的游玩重复度较高。
怎么罐子里全是怪★
随机性是把双刃剑,它能给简单的关卡带来不同的游玩体验,但如果没有经过一定的限制,便会出现无解的关卡。游戏虽说是随机,但是罐子里总共能够出现的“仆宠”数量和“害虫”数量都是固定的,随机只是位置的不同。这样的设计使得一个解谜游戏变得非常看重运气,有些关卡中玩家甚至得不到任何的提示。
▲选择困难症的噩梦
在这些关卡中,通关似乎靠的并不是玩家的谋略和随机应变,而是运气——试想一下那种接连砸开五六个罐子都是“害虫”的绝望。虽说游戏中存在天赋可以让“仆宠”探知周围罐子里存的是什么,但是前提是先得把“仆宠”砸出来才行。
同时游戏的战斗系统设置得很简单,在多打少情况下,少的那一方几乎很难取胜。结合上文中提到的“害虫”位置随机,当玩家一下子砸了五六个罐子都是“害虫”时,后面就算再砸出“仆宠”也已经无力回天了。
▲运气极差的开局
游戏中还有一点让笔者的游玩体验比较糟心,虽说有的关卡让玩家自己选择带三种“仆宠”去挑战,但是可能关卡里总共只能开出四只“仆宠”,这个时候会出现“2+2”的情况:即明明你带了三种,但是关卡却只给你两种。而恰好那剩下没给的一种就是通关的关键,随机性让游戏关卡难度起伏较大,运气不好就只能一遍又一遍地roll开局。
游戏中为了增加可玩性还设计了各种各样的道具来让玩家操作,因为随机性,玩家每局得到的道具数量也会不一样,但是道具和“仆宠”的总数量是固定。假设这个数量是5,当玩家砸开罐子得到了3样道具时,玩家便只能获得2个“仆宠”。某个关卡的极端情况下,笔者开到了4样道具和1个“仆宠”,游戏制作方似乎没有考虑过玩家能否用这样的配置去通关。
▲游戏中的道具
随机性恰到好处的英雄模式★
本作除了常规的闯关解密故事模式外,还有着一个英雄模式。英雄模式的核心玩法仍然是砸罐子,不同的是玩家将亲自扮演特殊的“仆宠”去砸罐子和打败“害虫”。英雄模式不再是一款策略塔防游戏,而是一款“Roguelike”游戏。
▲玩家操纵的英雄
与故事模式中让人诟病的随机性不同,“Rouguelike”的灵魂正是随机性,随着英雄等级的提升,玩家可以随机到不同天赋。玩家通过搭配自己的天赋和阵容,最终打通35个小关卡便是英雄模式的主要目标。不得不说,在被故事模式的随机性折磨过后,英雄模式如同沙漠中的绿洲一般,不仅有着舒服的游戏体验,还能获得货币来在商店里购买天赋帮助故事模式的通关。
结语★
有着可爱手绘画风、融合了解谜与塔防玩法的《瓶瓶罐罐》,并且在关卡中运用了随机性来丰富玩家的游戏体验,虽然随机性设置的不完善导致部分关卡体验并不算好,但如果你对解谜和塔防类型游戏感兴趣,本作不俗的内容量加上41 RMB的售价也还是值得一玩的。