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首页    游戏评测    《邪恶冥刻》评测:意想不到的打牌游戏

文:CY-pher / 编:马修

 


 

  玩过Daniel Mullins Games之前作品的玩家应该知道,这是个喜欢做Meta-game的工作室,此前比较出名的两部作品《小马岛》和《六角疑云》都是优秀的Meta-game,但这次的新作《邪恶冥刻》却是一个有着密室逃脱要素的黑暗恐怖风格Rogue类卡牌游戏(已登陆Steam且支持中文),作为一个与众不同的卡牌游戏,他有什么吸引人的魅力?本文来带各位一探究竟。

 

黑暗风Rogue类卡牌

 

  打开游戏之后,主界面UI就给人一种非常复古的感觉,玩家通关将继续模块拖到画面中间的执行区域就可以开始冒险了。

 

  卡牌、Rogue元素,、类事件以及经典的岔路选择,无不让人想到了另一款优秀的同类作品《杀戮尖塔》,但本作是第一人称3D视角,整体环境比较昏暗,又被关在一个木屋里无法出去,房东除了在Cosplay其他角色的时候都只能看到一双紧盯着玩家的眼睛,配上恐怖游戏里常有的阴乐,难免让人不寒而栗。

 

 

  游戏的卡牌玩法与市面上绝大多数卡牌游戏都不一样,双方使用各自的造物在四条路线上对峙,造物造成伤害后,就在天平的对应位置放入砝码,先比对方多5重量砝码的一方就会输掉对局。游戏内卡面以动物为主,而在这本身就充满恐怖的氛围下,这些动物的画风也绝对谈不上有多阳间,甚至还有不可名状的触手卡牌(恐怖元素怎么能少的了克总呢)。

 

  作者在地图上设计的各类事件也颇为阴森,将两张卡缝合成一张,卡面上的动物不止有明显的缝合线,甚至沾满血迹;营地篝火旁的其他冒险者都贪婪者看着你卡牌里的动物,饥饿的他们留着口水想将其分而食之。这一系列事件时刻提醒着玩家,这是一个黑暗,血腥的世界。

 

 

  在这种环境下,不止要打牌,还要为了逃脱这个木屋密室而完成各个解谜。此场景下的解谜不算难且很有创意,虽然是离开牌桌,但解谜的关键还是围绕卡牌展开。例如当你在找到并在牌桌上使用笼中之狼,且该卡牌被打败后,立在房东右边桌子上的笼中之狼木雕就会发生变化,笼子破开,能拿到里面的灰狼木雕,用来解决其他谜题。

 

  不得不提,在这些谜题中印象给我最深的就是法师之眼,在解决部分谜题之后会拿到道具匕首,在卡牌对战中使用匕首,玩家会拿起匕首猛戳自己右眼,挖出眼球当砝码放入天平,同时游戏画面右边部分也会变得黑暗且模糊不清,这种视觉效果在初见时让我倒吸一口凉气,又联想起了《死亡空间2》里宇宙最强工程师被扎眼球的场景。

 

 

  玩家在冒险失败后,会被房东用照相机拍下,献祭掉身体和灵魂,并制作成一张特殊的卡牌,这张卡牌由玩家自己决定属性、费用、效果以及名字,并且可以继承到下一局游戏中,这就是游戏中Roguelite的属性继承部分。

 

    等到玩家逐渐熟悉规则,解开谜题,最终赢下这场冒险,就会在最后反杀房东,将房东做成卡牌,同时也会在最后的场景里看到堆积如山的玩家遗体。

 

    取得房间里醒目的新游戏模块,游戏画面一转,出现的竟然是几段VCR,以真人出镜的表演,为玩家讲述《邪恶冥刻》(Inscryption)这款游戏是怎么被人发现的——使用软盘作为游戏的载体,相信也会勾起不少老玩家的回忆。

 

 

结语?

 

   《邪恶冥刻》是一款合格的密室逃脱游戏,也是一款优秀的Rogue卡牌游戏。简单易懂的规则使得玩家容易上手,死后可以DIY卡牌又让玩家有多周目的动力,尽管前期难度较高,但熟悉卡牌规则与发现各类小技巧的过程很容易让人上瘾,一玩就是几个小时。在打牌的同时还要在恐怖阴森的环境下进行密室逃脱,多种玩法的结合也让打牌不那么单调。

 

   可惜的是游戏的内容变化不够多,BOSS战和解谜都是固定的,多次尝试后也就没了新鲜感。但如果你是个rogue类卡牌游戏爱好者,且能接受恐怖要素,那这款游戏绝对值得一试。

 

以下内容涉及玩法剧透,喜欢这款游戏的玩家建议先玩后看

 

   等等,不知你是否注意到了,上文提到了新游戏模块,而文章开头说的是通过拖动继续模块开始冒险,那如果拖动取得的是新游戏模块会是什么呢?

 

   拖动新游戏模块当然是开始新游戏啦,而且是真正的新游戏!前面说到的所有游戏内容不过这款游戏的序章,如果玩家注意得够仔细,就会发现白鼬”“臭虫”“弱狼三张卡牌一直在说他们准备了周密的计划逃离房东这个疯子做的游戏世界,要让一切回到正轨。

 

   当玩家正式开始新游戏,画面会不断显示数据初始化与异常数据等信息,然后正式开始介绍Inscryption这款游戏的世界观。

 

   没错,这依然是一款Meta-game!在不断变化的游戏风格里来一把冥刻牌吧!

 

   正式开始游戏之后,画面一改之前的阴森恐怖,变成了俯视角像素风AVG,玩法也变成了以解谜为主,配合打牌玩法推动剧情。之后每个章节游戏风格都会不一样,不断变化的风格也不停的提升着玩家的新鲜感。虽然风格一直在变,但是结合剧情来看都非常自然且合理,不会让人觉得突兀。而冒险途中遇到的大部分NPC,都会在说了一堆理由之后找你来打一把冥刻牌,像极了西方某个有猎魔人的世界。

 

画风突变的游戏正篇

 

   既然这已经不是一款Rogue类卡牌游戏,而是以卡牌对战作为战斗手段、以解谜为主推动剧情的AVG,那NPC之间的对话就对剧情很重要了。游戏在本地化翻译上做得非常用心,基本没有机翻问题,通篇语句通顺,便于理解,部分NPC的发言甚至翻译成了网络用语,非常接地气。

 

   随着游戏剧情的推动,玩家也会逐渐发现,真正的剧情其实隐藏在真人VCR里,游戏本身不过是主角在电子世界的一次冒险。

 

突破次元壁的互动

 

   作为一款Meta-game,突破次元壁的表现是必不可少的,除了过场中刷屏的数据处理字样和NPC之间的对话,在第二章机托邦中最为突出。玩家能够在这一章节找到许多地图中看不到的隐藏道路,看到一些现实画面的照片,同时能了解到隐藏在Inscryption游戏开发公司里的阴谋。

 

   特别值得一提的是,在这一章节的某次牌局中,会强制玩家翻阅自己电脑里的文件,并且将Steam好友作为对手的卡牌,相信大家玩到这里都会不自觉的笑出声吧,如果打算直播玩这款游戏就更要注意了,在此呼吁各位玩家请使用正常一点的Steam头像。

 

Steam好友头像作为对手卡牌

 

 

·结语

 

   不得不说制作人为了骗到玩家,花费了大量心思在序章和Demo上,序章的完成度和体量完全可以单独拿出来作为一款Rogue类卡牌游戏。在花上四五个小时都没通关序章的情况下,可能真的就会把序章当作这款游戏的全部了。

 

   游戏本身有着一套完整的卡牌玩法,即使在通关后也可以直接选择章节重新开始玩,喜欢卡牌类的玩家可以在里面试验各类不同的卡组与打法。而且游戏里的彩蛋非常丰富,如果对卡牌游戏和西方文化有比较深入了解的玩家,玩起来可能会更有意味。

 

   比较不足的是作为一款Meta-game,游戏内的解谜过于简单,除了通关序章之后突变的画风与游戏结尾的彩蛋让我惊讶,游戏过程中的解谜并没有给我带来特别的惊喜感,解谜的内容在整个Meta-game的框架下就显得很平庸。但我依旧认为它是一款优秀的Meta-game,而且里面仍然藏了很多秘密未被发现,耐心玩通关一定会让你大呼过瘾。

 

个人评分:8.5/10

 

优点

+ 风格多变的场景设计

+ 丰富的彩蛋

+ 接地气的本地化翻译

 

缺点

- 没有充分利用Meta-game特点的解谜

- 带有杂音的BGM

 

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《邪恶冥刻》评测:意想不到的打牌游戏