文:心梦心 / 编:马修
【前言】
清版动作游戏《密林传奇》已于今日正式发售,我们将在亚马逊雨林中用武器把敌人打得如风烟一般飞来飞去。接下来,就和大家聊一聊这款以动作游戏为基础,Roguelike为内核的游戏做得到底怎么样。
★挑空击飞,还有姿态等级
把敌人挑飞、在空中连击敌人、在地面搓出不同的招数,《密林传奇》在动作方面有十分优秀的表现,无论是击中怪物的反馈,还是不断连击获得的爽快,玩家都可以在游戏中获得大量动作游戏方面的正反馈。并且不断攻击和不被怪物击中还能不断获得姿态等级,而奖励会因为姿态等级增加,有部分能力也会因为姿态等级增加到某个评价而发挥效果。
▲挑飞怪物到空中连击是最常用的攻击手段
游戏中,玩家在关卡中获得的随机能力来源于“核心”,“核心”能给予角色某种能力。看起来能和优秀的动作系统相辅相成,但游戏中核心的作用更像是辅助定位,并没有什么改变体验的作用。
由于角色得到经验慢慢获得更多技能得到的增益比“核心”给予的能力更加有用,因此本作的体验上动作要素实际上是要多过Roguelike部分的,基本每次回到大本营,都是在看有什么动作技能更好的,要去获取的。导致游戏更加像一款升级技能来提升自己动作闯关游戏,而随机获得能力并不会太多改变角色攻略关卡的方式。
▲角色的技能树
★奖励不止核心,战斗也不止你打怪
游戏通过让玩家用三种不同的货币消费途径来减轻前期的成长代价,让玩家获得的“核心”更加强大,还能在攻略关卡上获得更多的容错率。
和其他Roguelike类型游戏一样,在关卡外玩家能让角色变强的途径只有用经验值来点出角色更多的功能性,而本作允许玩家升级已经获得过的核心,让玩家能够在每次攻略结束后都能获得一定加强。
▲通过碎片升级“核心”
Roguelike类型游戏的高难度在本作也有体现,数量众多的怪物、严格的判定,导致玩家在刚接触游戏时,核心基本没有给予能力的作用,而战斗时又容易打不中敌人,在体验上会让玩家有一定的挫败感;但得益于优秀的动作手感,在熟练掌握了击飞闪避等技巧之后,游戏体验会直线上升。
▲打败每关BOSS
★不同的角色带来的体验也没有什么不同
游戏一共有5名角色,一开始没什么差别,经验也要在攻略返回营地后才能获得,那么玩家选另外的角色的时候要怎么才能提升角色在一开始的强度呢?上文说到游戏允许玩家可以升级已经获得的“核心”,那么在推进一部分剧情以后,玩家还可以在商城里用金币去购买那些曾经获得过的“核心”。
让玩家直接获取某个核心,即使是只能在攻略途中购买,对于玩家来说也是一个很大的增益,在玩家能够稳定连击到架势槽到达评价“A”之后,很多核心就可以发挥作用,减轻了游戏难度之余,还用变强的体验来给玩家带来满足感,是一个不错的机制。
而主角团的这5个人,说开局的时候区别不大,要等到学习一定技能之后才能看出不一样的地方,导致前期体验会有重复感,只能依靠核心给予的能力带来不一样的体验。
★Roguelike的不断重来
《密林传奇》是手绘动画画风,看上去非常可爱,怪物和角色都有一种Q萌的感觉,在游玩过程中会减轻玩家因为攻略失败而带来的挫败感。
▲剧情过场
▲结束一场战斗后
失败是游戏除了攻略成功之外能携带奖励回到“营地”的方法,只是游戏中间的难度曲线不够平滑,在去到新地图时某些新怪的强度提升了不止一个档次,让玩家难以招架,即使有让玩家快速提升强度的手段,战斗过于困难与不断保持架势条的这些要求也会使得游戏玩起来非常累。有意思的是游戏在动作部分做得非常好,就像开头所说的,动作游戏能获得的正反馈实际上都能在本作中感受到,如果觉得动作部分能够给自己带来非常大乐趣的玩家,会在本作收获相当有意思的体验。
★总结:值得体验
虽然说本作Roguelike部分做的稍微让人失望,但游戏的动作部分十分优秀还是值得大家体验一下这款游戏的,甚至还能喊上三两好友一起进入这亚马逊雨林中畅玩一番,也是很不错的。
★★优点
+ 漂亮的手绘美术描述的亚马逊雨林
+ 优秀的动作手感
+ 有意思的剧情发展
★★缺点
- Roguelike元素略显单调