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首页    游戏评测    《牧场物语》新作评测:休闲以上,硬核未满的新牧场生活

游戏保持系列核心的同时,也有着不少创新与改革,然而改革有良有恶,接下来笔者以自己的游玩体验为基础,以植物为喻,给大家介绍一下本作的趣味与遗憾所在。

文:残念 / 编:三味线

 

       时值系列25周年之际,《牧场物语》终于迎来了间隔五年之久的新作《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,这也是NS平台上第一款原创正统续作。本作在既保持系列核心的同时,也有着不少创新与改革,但由于新加的“离婚”系统将这款作品一时之间推上了玩家们话题的风口浪尖,藉此也可以看得出,这些改革有良有恶。如今游戏已经发售了一段时间,接下来,笔者就以自己的游玩体验为基础,以“植物”为喻,给大家介绍一下本作的趣味之处与遗憾所在。

 

 

茎秆-主干与传统

 

       茎是大多数植物可见的主干,游戏也要有自己的核心来支撑一个系列长久发展下去。务农·畜牧·恋爱则是该系列的三大主干要素,本作也不例外。按照惯例,游戏的故事背景是主角从爷爷那里继承了荒废已久的牧场。而玩家需要凭借自己勤劳的双手让有如荒原般的牧场重现生机。与此同时,还要帮助民风淳朴的橄榄镇发展基础建设走向国际化,并且在村民之中找到自己的所爱,共同步入人生的下一个阶段。玩家无需任何技术性的操作需求,只要有一颗想要好好享受“农家乐”生活的心,就足以在本作中获得无尽的快乐。

 

一心想要与大城市竞争的村长

 

       一个游戏系列能持续25年并不常见。从《牧场物语2》就参与该系列的开发,并在本作中担任导演工作的中野魅也曾在采访中表示:“《牧场物语》系列之所以能够长久被玩家喜爱,最重要的就是与大自然密切相关的部分。大自然包含着无法预知的部分,与未知的大自然和平共存,这可能就是人们追求的理想型生活之一。”

例如游戏前期出现雨天时可以不用浇水的庆幸,或是出现台风导致辛辛苦苦种植的农作物备受损害时的沮丧,亦或是挖矿时久久不出所需素材时想要摔手柄的冲动。大自然的变化在无形之中催动着玩家的情绪起伏。虽然看似只是简单的模拟类游戏,但正是因为有了大自然的不确定性等核心因素存在,游戏才会变得更加张弛有度,也让一代又一代的玩家沉迷其中。

 

本作的导演·中野魅

 

       本作自然也很好地将前辈们的优良传统继承了下来,并加以升华。不论是农作物还是动物,种类都是系列之最级别,光是宠物就有16种。虽说有的选总比没得选好,但说来惭愧,笔者在玩本作时偶尔会出现因选项太多而纠结许久的情况。不得不说凡事还真的是有利也有弊。

 

宠物种类虽多,但没有笔者喜欢的吉娃娃,算是小小的怨念

 

根脉-吸收与创新

 

       植物通过根来吸收外界的养分茁壮成长,游戏也需要通过创新来给玩家带来新鲜感。特别是持续了多年的老牌系列更是需要在不损害系列精髓的前提下不断创新,才能让玩家不会审美疲劳,食之无味。本作最令人惊喜的就是除了采用系列最大级别的地图之外,还增加了许多丰富的收集要素。拍照模式在如今的游戏里已经算是常客了,本作也不例外。玩家可以通过手中的相机记录下牧场里种种小动物的可爱瞬间,十分治愈。第一人称视角的拍摄也使代入感大大增强,让玩家可以更好的沉浸在这片田园风光之中。

 

本作的拍照功能意外出色

 

       拍到的可爱照片除了用来观看之外,更能发挥价值的方式是将其捐赠给博物馆了。如果将拍好的小动物照片捐赠给博物馆,博物馆的工作人员就会根据照片中所拍摄的小动物来制作相对应的雕像,陈列在博物馆之中非常可爱。除了小动物的照片,也可以向博物馆捐赠鱼儿或是宝物。收集要素之多需要玩家好好努力一番,也算是大大增加了游戏的耐玩度。

       另外,本作里牧场的布局也不再是固定的了。不论是农田的格局大小,亦或是鸡窝牛窝等设施的搭建位置,都可以根据玩家的想法来进行更改。还加入了地砖围栏等要素以供玩家自行搭建。让每个玩家都能在广阔的地图上自由发挥,打造出只属于自己的个性田园。

       看到这里,估计有不少的玩家可能会忍不住在心中吐槽一句:“这不就是去年风靡全球的《动森》吗?”。没错,相信不少玩过本作的玩家已经感受到了这一点,不论是收集各类藏品的博物馆还是可以自由改造牧场基建布局的建设功能,都会让人觉得这和《动森》实在是太过相似。虽然从游戏的开发周期上来说,无法断言这些要素是借鉴于《动森》,但与一年之前发售的游戏如此相似,难免会让人忍不住吐槽两句。

       不管尽管是相似的要素,但同比《动森》,本作的完成度打了一定的折扣。例如同为博物馆中鱼类的展示,《动森》的博物馆氛围幽静,看着自由自在游动的鱼儿们,仿佛自己真的就在水族馆一般。相比之下,本作仅仅是将收集到了鱼儿们放入一个又一个四四方方的水箱之中,博物馆的房间也仅仅只是一个由一排又一排的方盒子所组成陈列室,毫无生机。种种表现都难免会让人觉得会像是“劣化版”的《动森》。

 

比起《动森》的博物馆要逊色不少

 

       仅在“《牧场物语》系列”中而言,这些新要素让本作的可玩性有了质的提升,毫无疑问是可歌可赞的一点。但在任天堂黑科技种下的《动森》这颗苍天大树面前,Marvelous养育的小型盆栽已经无法满足玩家的需求,只能感叹实属生不逢时,令人惋惜。

 

蛀虫-缺点与遗憾

       植物在生长过程难免会遇到蛀虫,游戏也难免会有让玩家不满的地方。本作发售至今,最让玩家所诟病的一点就是加载时间过长。由于所有商店都在城镇上,所以特别是游戏前期,为了购买种子或是升级道具,经常往返于牧场和城镇之间是在所难免的事情。但过于冗长的加载时间着实很消磨玩家的耐心,笔者实机测试了一下,加载时间最长时会长达23秒。并且本作无法加速奔跑,前期在没有“马”等坐骑的情况下,移动也比较费时间。这一点可以说是让游戏体验大打折扣。

 

加载界面出现的贴图BUG

 

此外,前段时间将本作推上风口浪尖的是一些在伦理道德上的设定。首先就是本作中首次加入的备受争议的“离婚”系统。当玩家和心仪的角色结婚后,通过在祠堂“祈祷”的方式,可以选择取消现在的婚姻状况,以达到事实上的离婚。在取消后,结婚对象的好感度依旧为10。但最大的问题在于如果夫妻之间已经有孩子了,那么孩子的存在会被抹消一空——所以准确来说比起“离婚”,用“穿越时空”回到求婚前的状态来形容更加准确。

使孩子“消失”这一点让很多玩家感到不舒服。此外,也有部分角色的台词引起了不少玩家的反感。例如有角色说“我要养很多猫,然后搞来一只母三毛猫。只要养着它们就会自己繁殖,这样第二年就能有1万只猫了”——这样的台词会让人觉得是想要以赚钱为目的来让品种稀少的三毛猫进行繁殖,可谓是给“《牧场物语》系列”这个招牌上抹了一把黑。

 

让可爱的小宝宝“凭空消失”,未免太不负责

 

       加载时间过长等硬性短板和有悖伦理的内容设定都是本作的减分因素。原本以和睦相处为主题的游戏却在这方面把关不足,只能说十分遗憾。好在官方已于3月5日发表声明,会逐一修改玩家提出的问题。加载时长会在3月中旬进行更新调整,部分设定问题也会在未来得到修改。希望能在不久的将来得到完善,让牧场主们有一个更好的牧场生活体验。

 

枝叶-扩张与期待

       如今DLC早已成为了为游戏添枝加叶的一大重要因素,本作也是系列首次引入了DLC,内容包含主角与恋爱候补的“新服装”,体验与游戏本篇不同剧情的“迷你剧本”,以及为纪念《牧场物语》系列25周年,以过去的3部作品为题材,追加恋爱候补和居民的“恋爱候补包”。追加恋爱候补的时间以及出处分别为:4月追加《牧场物语 起源的大地》中4名角色;6月追加《牧场物语 连接新天地》中4名角色;8月追加《牧场物语 三个村庄的珍贵朋友》中的4名角色。

 

现已公开的3月份即将推出的DLC内容

 

       虽说离婚系统的实际表现不尽人意,但笔者猜测本作加入离婚系统的初衷可能是因为DLC会追加的新的恋爱候补。为了让怀旧的老玩家可以在本作中与曾经的角色“再续前缘”,才最终出此下策。希望不论是DLC的内容还是现有缺陷的修改,都能让本作有更好的表现,让我们期待一下。

 

结语

 

       在玩本作时,笔者自始至终都会下意识地将本作与《动森》进行对比。相比之下,《动森》更加休闲化,想要请来K.K.开演唱会并非有多困难。而本作想要迈进婚姻殿堂的路途可谓是任重道远,如果想要早日成家就免不了加班加点。所以虽然同为开荒生活,论休闲度而言,本作要比动森费心不少。

但若要比硬核程度,“过家家”般的农业体验可能又会比同为Marvelous出品的《咲稻姬》中实战派种田稍逊一筹。不过作为《牧场物语》系列暌别已久的原创新作,本作用一如既往的治愈感和内容丰富的新要素带给了玩家非常棒的模拟生活体验。如果想要短暂“逃离”喧嚣忙碌的现实世界,体验一把“卸甲归田”的田园生活,本作相信会是一个不错的选择。

 

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