加密货币题材的塔防游戏《加密货币 披荆斩棘》已于3月初登陆了Steam平台,玩家扮演区块链安全专家的玩家将承接各种任务,花29块去尝试一下本作,相信会觉得物超所值。
文:西米露 / 编:三味线
无论是前一段时间的比特币涨价新闻,还是最近美团投入巨资购入比特币和以太币,都不仅让人感慨,“加密货币”文化正在被更多人所知晓。无独有偶,三月初也有一款以加密货币为题材的塔防游戏《加密货币 披荆斩棘》登陆了Steam平台。
这款作品整体弥漫着赛博朋克的基调,扮演区块链安全专家的玩家将承接各种任务,在一段段文字中发现某个巨大阴谋,并且利用IT技术在虚拟世界中进行紧张刺激的“货币攻防战”。本作的乐趣不仅来源于游戏玩法本身,更来源于其对加密货币这一种特殊文化所作出的科普式阐释。如果你对加密货币感兴趣,那么花上个29块人民币去尝试一下本作,相信会觉得物超所值。
货币战争?其实是塔防游戏
比特币的大名相信不少人都有耳闻,它是中本聪(自称是日裔美国人)在2008年提出的一项虚拟货币概念,同时也是第一种去中心化的加密货币。这种货币的厉害之处在于人与人之间的交易无须通过银行这样的“中介”,免除手续费,但同时也有可能被用于一些不讲秩序的“黑色交易”。这种货币的价值,建立在人们对该货币体系的认可与信任。

相传日本有一项广为人知的神奇“技艺”,那就是将舰船、枪械、动物等等事物拟人化,让普罗大众能够以各种更为轻松的方式去认识某种特殊文化——当然,本文即将要评说的游戏《加密货币 披荆斩棘》严格来讲可能并不属于此列,但与其相似的是,这款作品以现代当中于近一段时间里火出了圈的“加密货币”为题材,同样将那些不太好理解的货币概念转化成了游戏当中的武器或游玩机制,藉此让玩家在得到游戏快感的同时,又能简单接触一下什么是“加密货币”,并且展示了在现代或未来世界里,这些货币会带来那些特殊影响,其背后又会出现怎样的“战争”。
《加密货币 披荆斩棘》的玩法主要由塔防类玩法和邮件形式的对话文字两大部分组成。玩家在游戏当中的身份是一名区块链安全专家,通过承接各种任务,进入到一个个塔防类玩法的关卡,完成守塔或御敌任务,此过程还会有手游中常见的挑战条件,达成条件能获得更多奖励。

与大多数塔防游戏一样,关卡在初期与后期的节奏差别非常大,在悠闲的前期,玩家需要有策略思维,提前在地图上开拓疆土——地图是一张格子网,每个格子上可摆放一个战斗或生产单位,但一开始只有少数格子可用,需鼠标点击进行“挖掘”才能使用,而格子的挖掘规则是只有挖好当前的格子,才能继续挖下一个,并且对象只能是相邻的格子。

至于战斗与生产单位的选择,生产单位能够产出相当于金钱的“算力”,战斗单位则需要消耗算力才能放置。这些战斗单位其实就是各种加密货币,比如大家听得最多的比特币,以及各种许多人可能闻所未闻的瑞波币、以太坊币等等。这些币在游戏中各具作用,有些能够发射等离子光束消灭敌人(即对方黑客“派出”的攻击单位),有些可以囚禁敌人让其无法行动,而有些则可以变成耐力值极高的龟壳盾牌,极大地阻碍敌人的推进,这些多变的货币特性构成了本作的塔防基本策略元素。
除了这些单位之间的战斗,在生产单位的同一列菜单里,还能使用一些辅助功能,例如天降闪电攻击敌人,又或者增强币种的攻击速度等,这些辅助功能与生产单位的放置一样需要消耗“法币力”,这种能量在消灭敌人后得到,攻击、辅助、攻击,然后又能继续辅助,这一套运作方式既是游戏的核心玩法,也同样映射了加密货币在现实世界中的一套流通规则。

当战斗期愈演愈烈,玩家要做的事情也会随之变多,一方面需要合理安排“兵种”守住各条路线,一方又要留意场上掉落的蓝币(可用以购物)、算力的数量、格子的分布、场上突如其来的特殊陷阱或障碍。个别精英怪的出现,以及被击溃后反而分身成更多小个体的特殊敌人等,都足以让第一次面对该状况的玩家手忙脚乱,十分考验临场应变能力。
从单场关卡上看,逐渐复杂多样的“放置”机制是玩家感到游戏越来越难的原因,从多个关卡上看,逐关复杂的战况,逐渐解锁的币种和辅助功能,则会让游戏难度曲线在宏观上有一个递增的展现,同时也能不断获得新鲜感。在真正的游戏后期关卡,玩家或许从进入关卡之前的选币参战阶段,就已经一定程度上决定了本场战斗是否能顺利进行,如果选错了币种,可能就会让塔防徒增不少难度。

除了传统的塔防玩法,在个别关卡里还需要玩家主动出击,直接攻击场中涌现的敌人。例如在游戏里最早的这种形式关卡中,敌人会像地鼠一样不断冒出,你需要使用闪电网击溃这些地鼠,又或者中期出现的弹珠台游戏,考验玩家的动作操作,诸如此类的额外形式,也让游戏的玩法变得更加多样化起来。

赛博朋克的黑客生活
除了塔防相关的游戏,在关卡之外玩家也并非就无所事事。游戏给玩家模拟的身份是区域链安全专家,所以总有一些“麻烦”不请自来。这些“麻烦”一部分是关卡之前的前置剧情,玩家在虚拟社区接受的“悬赏”委托任务通常与黑客文化相关,例如谁要在网络上攻击谁,你帮忙抵御,谁想测试一下自己的网络地盘是否安全,你检测BUG。而在这些琐事的背后,你会被牵扯到一个阴谋事件中去,感受加密货币空间所受到的威胁,其背后黑手亦会与你纠缠,整体故事风格颇具赛博朋克风,这里不作细讲,感兴趣的玩家可自行体验。
而另一项可能出现的“麻烦”则是收到各种各样的邮件,玩家可作出两种抉择,一个是花费蓝币进行回应邮件的内容,结果有好有坏,好的情况能够获得蓝币,坏的情况则损失蓝币,内容的文字就如同现实生活中可能遇到的“电信诈骗”,如果上面出现要求你提供地址这样的可疑信息,就要思考一下是否回应了;另一个选择则是将邮件标为垃圾并删除,不会有任何获得但也不会损失。这两种邮件选项都会影响到后续剧情的发展,最终你是被对手发现真身,还是先找到幕后黑手,全看操作,也算为游戏提供了一种另类的自由度。

在文斗武斗的玩法之外,整理自己的房间也是游戏的一部分。通过各种途径获得的蓝币可用以增加房间的设施,这些设施不仅是装饰品,同时也附带着各种功能——电视机能够让玩家进行“炒股”,把自己手中的蓝币进行投资,可能会亏损也可能赚币;终端可以查看各种加密货币,还能通过消耗蓝币对其强化,获得缩短货币生产所需算力和再生产的冷却时间等效果,甚至是提升货币的生命值,使其更能苟命;监视器则能查看敌人的种类——这些敌人其实就是现实里可能会造成加密货币体系危险的概念行为,例如51%攻击、漏洞、木马、量子等等,这些概念在游戏中的具现化,即是塔防关卡中那些不断涌现的敌人,而关于他们的说明,就是该概念的真实解释,颇有些寓教于乐的意义。


结语
虽然本作并不需要掌握大量的加密货币知识才能游玩,但不可否认的是,想要深入体验到本作剧情以及深切感受那种赛博朋克风格的醍醐味,最好还是要有对加密货币拥有最基础的认识,否则可能就会对其中的文字对话一脸懵,只能猜个剧情脉络,也体会不到其中黑客大战的艰辛——当然,纯粹将之当做成一款夹着了部分小游戏玩法的塔防类游戏来体验,也颇具趣味就是了(仅限于玩法)。

游戏在难度安排上还算合理,并没有很难的操作关卡,即便一次过不去,背版之后也能够有效降低游戏难度,而不断解锁的新币种、新辅助能力,则可以让玩家持续产生新鲜感。本作的缺点是在一些细节上打磨得还不够好,例如游戏中后期繁杂的画面元素会对操作视野产生不小的影响, 当敌人与我方堆叠在一起时,特效乱飞,你可能不好判断附近哪里还有空格子,而且关于鼠标的适配有时候也不够精准,更提升了操作困难。另外,兵种的育成和各种房间设施的解锁都大量蓝币,进而需要反复刷关卡,在没有足够新内容支撑的情况下,稍显枯燥。
尽管有着一些不足,但本作依然是值得尝试的一款作品,其价值不仅在于游戏本身好不好玩,更在于“加密货币”这个题材本身的稀有,你可能难以在市场中再寻多几款描述加密货币的作品,更枉论本作还能带给游玩者一些有趣的知识,在游戏荒时用以消遣实属不错。

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