个人中心
首页    游戏评测    《暖雪》:国风武侠与“肉鸽”的一次“亲密接触”

在“2021 B站游戏新品发布会”公开PV的《暖雪》到底是款怎样的作品?来看看UCG编辑稀饭的评测和介绍吧。

文:稀饭

 

似曾相识故人来

 

       在受邀前往B站试玩这款作品前,笔者已经不是第一次接触《暖雪》了。

这款作品在2020年参加了indiePlay中国独立游戏大赛,作为评委之一,笔者在尝试入围游戏时,就记住了这款独特的作品。

 

《暖雪》的开发商“烂泥工作室”在2020年的indiePlay中国独立游戏大赛中获得了“最佳新星奖”

 

 

       就第一眼感觉来说,其实《暖雪》不算是很抓眼球。游戏采用了镜头距离较远的斜顶视角,用一种介乎于皮影戏和连环画风格的方式呈现出主角和关卡中的环境,在视觉表现上充满了个性和异质感,并没有呈现出对主流游戏圈子审美的妥协。

       这个风格选择并不商业化,但却非常有独立作品的格调,也成为了游戏本身最明显的外在特征。不过和笔者之后体验到的游玩部分来说,观感反而变成了比较次要的地方。

 

 

硬桥硬马Rougelite

 

       总结地来说,《暖雪》是一款颇为典型的强随机性动作游戏——如今提到这个玩法,基本上总得谈到《黑帝斯》,而如果只是单纯从类型上来说,《暖雪》也的确是一款“黑帝斯”式的作品。

不过和很多移动端作品试图“微创新”一款手机平台“黑帝斯”不一样,目前只针对PC端打造的《暖雪》,其基本游戏架构可以看出来是完全原创的。

游戏的玩法内核以“宗派”为基础,六种不同的宗派会各自有两个不同的分支,从而产生出十二种不同的基本战术套路。

 

 

       在这个基础上,《暖雪》采用了各种经典“肉鸽”作品里的元素进行有机的叠加组合。

例如最基本的“圣物”系统,效果类似于饰品,玩家获得后可以从四个不同方向的槽里选择一个装备,并获得对应方向的增益效果,但同时槽位也会被占据,如果想要在相同方向的槽里装备另外一个圣物,就只能把之前的圣物摧毁,从而逼迫玩家作出权衡。

       相比起来,“神兵”要更好理解一点,那就是主角的武器,不同神兵除了攻击力有差异,也会有着各种独特的被动效果,甚至能够和宗派或是圣物的被动效果配合,产生独特的化学作用。

而“密卷”则是关乎到角色后期战斗力的重要元素,因为玩家获取后能够直接得到一项本次攻关过程中永久生效的能力,单一个效果可能不明显,但在流程中不断获取后,会让主角变得越来越强大。

 

 

       密卷可以解锁新的宗派技能,进一步强化主角的战斗力

当然,以上这些都只是在单次攻关当中产生作用的元素,除此之外游戏也有Rougelite玩法的标志性元素:永久成长。

       在攻关过程中,玩家会获得名为“灵魂碎片”的资源,用于在角色的天赋树中解锁新的天赋,这些天赋会在之后的游戏过程当中一直发挥作用,从而在根本上降低玩家的攻关难度。

 

 

最终表现令人期待

 

       上述的这些内容,除了灵魂碎片因为笔者尚未经历过角色死亡而没有深入接触,其他的都已经在试玩过程当中得到了体现。

       但和之前indiePlay参赛时的版本比起来,笔者玩到的新版《暖雪》有一些变化,暂时说不清是好是坏。

第一个是大赛版的《暖雪》或许是为了给评委们足够的开场震撼,有一个比较固定的起始关卡,里面固定会让主角路经一处悬崖,并看到远处皇城上盛开的巨大莲花喷吐暖雪的全过程,这是一个很有冲击力的视觉剧情叙述,也为之后主角一路杀入城中时碰到的各种化为怪物的市民和动物作出了一个很好的铺垫。

 

       而本次的试玩版不知道是笔者没有观察细致还是其他原因,竟然拿掉了这个让我印象深刻的镜头。不过考虑到之后发布会上公开的预告当中仍然有着这个画面,或许只是出现这一场面的流程产生了变化。

和剧情表现的手法比起来,游戏在玩的部分有了不少的新内容,其中一个典型是宗派已经完全做好了,之前参赛的版本如果笔者没记错,只有三个宗派是可以选择的,而这次六个宗派均已经可选,而且在战斗方式上各有特点,能够在主角原有战斗方式的基础上衍生出不同的战术和体验。

       除此之外,关卡本身的奖励内容丰富度也有所提升,上文提到的各种元素,包括圣物、密卷和神兵都已经加入到了游戏当中,彼此互相作用配合,让整个攻关过程一直充满着意想不到的惊喜和随机性。

 

 

       当然,游戏本身目前也并非完全没有问题,其中一个点就是对场景结构的打磨不太充足——又或者是随机生成关卡的素材相对较少,导致不同关卡当中的场景元素雷同感太重,稍微换几个场景就能看到非常类似的场景和敌人配置,初上手估计问题还不大,但如果长期的随机过程当中体验都是如此,可能会容易产生枯燥感。

       另外一个问题是敌人的类型较少,威胁度较低——当然这可能只是因为笔者玩的部分较为前期,游戏特意照顾新手玩家而特意如此安排,但的确很难让人一下子抓住“肉鸽”的那种前期的“开荒感”,基本上玩家只要专注于躲闪而不是拼命贪刀,整体的攻关过程应该会比较顺利,甚至连第一个BOSS(可能只是普通中BOSS,但有专门的血条显示)都能够较为轻松地击败。

 

 

       在此之上,游戏目前的剧情表现手法也比较“贫穷”,攻关过程里基本不会遇到可以交流的角色,只有在类似于大本营的地方可以和商人还有关键NPC对话几句,虽然这对于高随机性的动作游戏来说不是什么很要紧的地方,但考虑到游戏本身还是有一个相对黑暗的故事背景基调需要表现,如果单纯只是沦为砍砍砍的背景,多少让人觉得有点遗憾。

       上面说了这么多顾虑,但如果问笔者最终体验过游戏后得出的感想,那果然还是很想赶紧玩到,因为说千道万,游戏本身的内核玩法只要足够吸引人,便已经有了成为好游戏的基本条件。其他的各种小问题终究不是影响游玩体验的关键,而且目前《暖雪》还尚未正式推出,笔者相信开发者们仍然会在后续的作品开发和迭代当中,一步步把游戏变得更加完善。

 

 

       目前《暖雪》已经上线了Bilibili的游戏专页,也已经开始了预约,上市时间虽然尚未确定,但从笔者体验到的部分来看,完成度已经相当不低,相信很快就会和大家见面。

       另外对本作故事感兴趣的玩家,也不妨留意一下《暖雪》和三家国内知名动画制作团队合作推出的游戏相关动画作品,其中一个团队已经揭晓,正是创作了好评国产动画《镇魂街》的原班人马!最终的成品效果令人期待。

 

 

 

微信关注 精彩同步

相关内容

回到顶部

《暖雪》:国风武侠与“肉鸽”的一次“亲密接触”